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Les modules d'armure sont | Les modules d'armure sont indispensables pour avoir une armure efficace. Ils sont ajoutés aux armures à un [[Ateliers de Fallout 76|établi d'armures]] ou à un [[Ateliers de Fallout 76|poste d'armure assistée]] selon le type d'armure, en utilisant des [[Composants de Fallout 76|composants]] si le [[Plans et recettes de Fallout 76|plan]] est connu. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises. Ils peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet que l'on n'a plus qu'à ajouter à l'armure sur un [[Ateliers de Fallout 76|établi d'armures]]ou à un [[Ateliers de Fallout 76|poste d'armure assistée]]. | ||
Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module | Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est supprimé, sans récupération de ressources | ||
==Armure de | ==[[Armure d'éclaireur (Fallout 76)| Armure d'éclaireur]]== | ||
{{section|FO76}} | |||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.<br /> | |||
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez [[Modus]] au terminal de l'armurerie, il n'y pas de plans. | |||
===Plastron=== | |||
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===Brassard=== | |||
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| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]] | |||
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| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]] | |||
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| [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]] | |||
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| [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]] | |||
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| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]] | |||
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| [[Poches (Fallout 76)|Poches]] | |||
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| [[Revêtement amianté (Fallout 76)|Revêtement amianté]] | |||
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| [[Revêtement en plomb (Fallout 76)|Revêtement en plomb]] | |||
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| [[Silencieuse (Fallout 76)|Silencieuse]] | |||
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| [[Stabilisée (Fallout 76)|Stabilisée]] | |||
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| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]] | |||
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| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]] | |||
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| [[Sur mesure (Fallout 76)|Sur mesure]] | |||
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| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
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| {{ID|}} | |||
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===Jambière=== | |||
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==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]== | |||
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
===Plastron | ===Plastron=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
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===Brassard en | ===Brassard=== | ||
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⛨ ⚡ ☢ | |||
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|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Module Confrérie de l'Acier (Fallout 76)|Confrérie de l'Acier]] | |||
| ⛨ +15, ⚡ +25 | |||
| | |||
| | |||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] | |||
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]] | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] | |||
| | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Armure de combat en fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] | |||
| ⛨ +3, ⚡ +10 | |||
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | |||
| | |||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 5 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 2 | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 2 | |||
| | |||
| +0,42 | |||
| +15 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Armure de combat ombrée (Fallout 76)|Ombrée]] | |||
| ⛨ +7, ⚡ +7 | |||
| Augmente la furtivité en zone sombre. | |||
| | |||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] | |||
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]] | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] | |||
| | |||
| +0,83 | |||
| +39 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Armure de combat en polymère (Fallout 76)|Polymère]] | |||
| ⛨ +13, ⚡ +13 | |||
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | |||
| | |||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 10 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2 | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 4 | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 5 | |||
| | |||
| +0,55 | |||
| +24 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Armure de combat renforcée (Fallout 76)|Renforcée]] | |||
| ⛨ +7, ⚡ +7 | |||
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | |||
| | |||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] | |||
| | |||
| +0,28 | |||
| +5 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Alourdissement (Fallout 76)|Alourdissement]] | |||
| {{non}} | |||
| Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 4 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 5 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2 | |||
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 5 | |||
| | |||
| +1,10 | |||
| +29 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Bagarreur (Fallout 76)|Bagarreur]] | |||
| {{non}} | |||
| Augmente les dégâts à mains nues | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2 | |||
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 4 | |||
* [[Plomb (Fallout 76)|Plomb]] x 2 | |||
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]] | |||
| | |||
| +0,69 | |||
| +9 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]] | |||
| {{non}} | |||
| Augmente la charge maximale (+10) | |||
| | |||
| | |||
| + | |||
| + | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]] | |||
| {{non}} | |||
| Augmente la charge maximale (+5) | |||
| | |||
* | |||
| | |||
| + | |||
| + | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]] | |||
| {{non}} | |||
| Réduit le poids | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 2 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2 | |||
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 3 | |||
| | |||
| -1,10 | |||
| +9 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]] | |||
| {{non}} | |||
| Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5) | |||
| | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 7 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 5 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 8 | |||
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 6 | |||
* [[Titane noir (Fallout 76)|Titane noir]] x 7 | |||
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]] x 6 | |||
| [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]] Rang 3 | |||
| -2,20 | |||
| +19 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===Jambière=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | |||
⛨ ⚡ ☢ | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | |||
===Plastron=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 67 : | Ligne 612 : | ||
|} | |} | ||
=== | ===Brassard=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 93 : | Ligne 638 : | ||
|} | |} | ||
==Armure de pillard== | ===Jambière=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | |||
⛨ ⚡ ☢ | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
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! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]== | |||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
===Plastron | ===Plastron=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 123 : | Ligne 694 : | ||
|} | |} | ||
===Brassard | ===Brassard=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 149 : | Ligne 720 : | ||
|} | |} | ||
===Jambière | ===Jambière=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 175 : | Ligne 746 : | ||
|} | |} | ||
==Armure de | ==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
=== | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-full" | |||
|- | ===Plastron=== | ||
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
| Module | |- style="height:32px;" | ||
| Résistance aux dégâts | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | |||
⛨ ⚡ ☢ | ⛨ ⚡ ☢ | ||
| Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
| Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
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|- | |- style="height:32px;" | ||
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Ligne 200 : | Ligne 773 : | ||
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|{{ID|}} | | {{ID|}} | ||
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=== | ===Bras=== | ||
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Ligne 226 : | Ligne 799 : | ||
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=== | ===Jambe=== | ||
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Ligne 252 : | Ligne 825 : | ||
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|{{ID|}} | | {{ID|}} | ||
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=== | ==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]== | ||
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|- | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
| | |||
| Module | ===Plastron=== | ||
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! '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
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| | | | ||
| | | | ||
Ligne 278 : | Ligne 855 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
|{{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
==Armure | ===Bras=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
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⛨ ⚡ ☢ | |||
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| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===Jambe=== | |||
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|- style="height:32px;" | |||
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⛨ ⚡ ☢ | |||
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| | |||
| | |||
| | |||
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|} | |||
==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]== | |||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
=== | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
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|- | ===Torse=== | ||
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| | |||
| | |||
| | |||
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| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
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===Bras=== | |||
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⛨ ⚡ ☢ | |||
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Ligne 306 : | Ligne 963 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
|{{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
=== | ===Jambe=== | ||
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Ligne 332 : | Ligne 989 : | ||
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|{{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
=== | ==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-full" | {{section|FO76}} | ||
|- | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
| | |||
| Module | ===Plastron=== | ||
| Résistance aux dégâts | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
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⛨ ⚡ ☢ | ⛨ ⚡ ☢ | ||
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! '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 358 : | Ligne 1 019 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
|{{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
=== | ===Brassard=== | ||
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| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
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⛨ ⚡ ☢ | ⛨ ⚡ ☢ | ||
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|- | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 384 : | Ligne 1 045 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
|{{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
== | ===Jambière=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-full" | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
|- | ! style="width: 18%" | Module | ||
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| Module | |||
| Résistance aux dégâts | |||
⛨ ⚡ ☢ | ⛨ ⚡ ☢ | ||
| Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
| Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
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! {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! {{icon|ratio|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | ||
! '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 412 : | Ligne 1 071 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
|{{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | |||
===Plastron=== | ===Plastron=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
| Résistance aux dégâts | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | ||
⛨ ⚡ ☢ | ⛨ ⚡ ☢ | ||
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! {{icon|ratio|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | ||
! '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 438 : | Ligne 1 101 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
|{{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
===Brassard=== | ===Brassard=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
| Résistance aux dégâts | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | ||
⛨ ⚡ ☢ | ⛨ ⚡ ☢ | ||
| Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
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! {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
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! '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 464 : | Ligne 1 127 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
|{{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
===Jambière=== | ===Jambière=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
| Résistance aux dégâts | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | ||
⛨ ⚡ ☢ | ⛨ ⚡ ☢ | ||
| Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
| Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! {{icon|ratio|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | ||
! '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
==Armures assistées== | |||
{{section|FO76}} | |||
===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]] | |||
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | |||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
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| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
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| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
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| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
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| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
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| +15 % | |||
| +60 % | |||
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| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
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| +10 % | |||
| +20 % | |||
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
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====Brassard==== | |||
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| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
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| +12,5 % | |||
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| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
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| +10 % | |||
| +20 % | |||
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| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
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| +12,5 % | |||
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
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====Jambière==== | |||
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| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
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| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
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| +10 % | |||
| +20 % | |||
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| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
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| +17,5 % | |||
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| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
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* | |||
| {{ID|}} | |||
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
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| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
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| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]=== | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
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| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17 | |||
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | |||
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6 | |||
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9 | |||
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
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| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
| | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Torse==== | |||
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|- style="height:32px;" | |||
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! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
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! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]] | |||
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | |||
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20 | |||
* [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17 | |||
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16 | |||
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | |||
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5 | |||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15 | |||
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5 | |||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11 | |||
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8 | |||
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14 | |||
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4 | |||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | |||
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12 | |||
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
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|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11 | |||
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| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12 | |||
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11 | |||
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
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|- style="height:32px;" | |||
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| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
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====Jambière==== | |||
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
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| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17 | |||
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| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | |||
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| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
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| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15 | |||
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* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4 | |||
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| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
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| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4 | |||
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
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| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
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| {{ID|}} | |||
|} | |||
===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
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|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
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* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | |||
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
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* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
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* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | |||
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
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| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
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| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
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| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
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| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | |||
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* | |||
| {{ID|}} | |||
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| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
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| {{ID|}} | |||
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| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | |||
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* | |||
| {{ID|}} | |||
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| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
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| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
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| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | |||
| | |||
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* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Torse==== | |||
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! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | |||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | |||
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | |||
| | |||
| + % | |||
| + % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
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| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Brassard==== | |||
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|- style="height:32px;" | |||
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! style="width: 22%" | Description | |||
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | |||
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | |||
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | |||
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
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| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
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| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
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* | |||
| {{ID|}} | |||
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| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | |||
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
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| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | |||
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
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* | |||
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| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
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* | |||
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====Torse==== | |||
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|- style="height:32px;" | |||
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! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
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! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
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* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | | | ||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | | | ||
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| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | | | ||
|{{ID|}} | | +15 % | ||
| +60 % | |||
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|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
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| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | |||
| +12,25 % | |||
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| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
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| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
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| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
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| +15 % | |||
| +60 % | |||
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| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
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| +10 % | |||
| +20 % | |||
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| 1 | |||
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | |||
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | |||
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| + % | |||
| + % | |||
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
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====Brassard==== | |||
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| 1 | |||
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
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| +40 % | |||
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| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
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| +10 % | |||
| +20 % | |||
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| 1 | |||
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | |||
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | |||
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| +15 % | |||
| +60 % | |||
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| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
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| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
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| {{ID|}} | |||
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| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
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| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
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| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
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| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
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| +100 % | |||
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* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
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! style="width: 12%" | Aptitude | |||
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | |||
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | |||
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | |||
| | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
| | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | |||
| | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Torse==== | |||
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | |||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | |||
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | |||
| | |||
| + % | |||
| + % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
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| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Brassard==== | |||
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|- style="height:32px;" | |||
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! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
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! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | |||
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
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| {{ID|}} | |||
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====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
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| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
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| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
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| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
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| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
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===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
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====Brassard==== | |||
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====Jambière==== | |||
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* | |||
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|} | |||
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
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| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
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| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
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| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
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| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
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| 3 | |||
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====Torse==== | |||
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| | |||
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| | |||
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| {{ID|}} | |||
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| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
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| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | |||
| +25 % | |||
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| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
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====Brassard==== | |||
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! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
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! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | |||
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | |||
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | |||
| | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
| | |||
| | |||
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| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | |||
| | |||
| | |||
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| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | |||
| | |||
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| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | |||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | |||
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | |||
| | |||
| + % | |||
| + % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | |||
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
==[[Armures et vêtements de Fallout 76#Dessous d'armure|Dessous d'armure]]== | |||
{{section|FO76}} | |||
===[[Vêtement de cuir (Fallout 76)|Vêtement de cuir]]=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 20%" | Module | |||
! style="width: 20%" | Résistance aux dégâts | |||
⛨ ⚡ ☢ | |||
! style="width: 24%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
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| {{ID|}} | |||
|} | |} | ||
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* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]]. | * Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]]. | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]] | ||
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]] | [[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Objet de Fallout 76]] |