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'''Ce soir au menu''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']], et qui se déroule au [[Drumlin Diner]]. [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], la propriétaire du magasin, peut être entendue se disputer avec [[Wolfgang]] au sujet de la dette de son fils, [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]], lorsqu'on passe à proximité du lieu.
'''Ce soir au menu''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] se déroulant au [[Drumlin Diner]] dans ''[[Fallout 4]]''. [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], la propriétaire du magasin, peut être entendue se disputer avec [[Wolfgang]] au sujet de la dette de son fils, [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]], lorsque le personnage joueur passe à proximité du lieu.


== Procédure détaillée ==
== Procédure détaillée ==
Lorsque l'[[Unique Survivant]] découvre ou passe à proximité du [[Drumlin Diner]], celui-ci entendra une dispute entre [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]] et [[Wolfgang]]. À ce moment-là, le joueur pourra :
Lorsque l'[[Unique Survivant]] découvre ou passe à proximité du [[Drumlin Diner]], celui-ci entendra une dispute entre [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]] et [[Wolfgang]]. À ce moment-là, le joueur pourra :
# Entrer dans le restaurant et parler à Trudy qui, à la fin de la conversation, vous offrira de l'argent pour pour que vous l'aidiez à se débarrassez de Wolfgang. Vous pourrez alors soit demander un supplément, accepter ou refuser son offre.
# Entrer dans le restaurant et parler à Trudy, qui à la fin de la conversation, vous offrira de l'argent pour que vous l'aidiez à se débarrasser de Wolfgang. Vous pourrez alors soit demander un supplément, accepter ou refuser son offre.
# Parler à Wolfgang qui, avec sa camarade, [[Simone]], commencera d'abord par vous mettre en joug. Cependant, il sera tout de même possible de lui demander ce qui se passe.
# Parler à Wolfgang, qui avec sa camarade, [[Simone]], commencera d'abord par vous mettre en joug. Cependant, il sera tout de même possible de lui demander ce qui se passe.
* Si vous choisissez cette option, il vous sera possible de le menacer de baisser son arme avant de lui demander ce qu'il se passe. Celui-ci vous proposera alors une récompense pour obliger Trudy à le payer, récompense que vous pourrez augmenter via deux défis [[discours]] ; le troisième servant à le faire fuir s'il est réussi. Si l'option "menacer"/"baisser votre arme" échoue, lui et Simone deviendront hostiles. S'ils sont tués, Trudy vous récompensera. Jusqu'au troisième défi discours, il est possible de demander ce qui se passe, d'offrir de l'aide ou de faire une remarque sarcastique. Les défis discours demandent un [[Charisme]] de 8 pour être réussis du premier coup.
* Si vous choisissez cette option, il vous sera possible de le menacer de baisser son arme avant de lui demander ce qu'il se passe. Celui-ci vous proposera alors une récompense pour obliger Trudy à le payer, récompense que vous pourrez ensuite augmenter via deux défis [[Discours]] ; le troisième servant à le faire fuir s'il est réussi.  
Si Wolfgang n'est pas hostile ou n'a pas été mis en fuite, celui-ci demandera de l'aide à l'Unique Survivant, qui aura alors le choix entre convaincre Trudy de le payer ou l'abattant.
** Si l'option "menacer"/"baisser votre arme" échoue, lui et Simone deviendront hostiles.
* Le joueur peut poser des questions au sujet de Trudy, ce qui incitera Wolfgang à expliquer comment il a rendu le fils de cette dernière, Patrick, accro au [[Jet (Fallout 4)|Jet]]. Le joueur peut alors être d'accord sur le fait que Trudy devrait payer à Wolfgang ce qu'elle lui doit, mais qu'en même temps ce dernier n'aurait pas dû vendre du Jet à son fils. Toutefois, cela n'empêchera pas Wolfgang de vous faire une offre.
** S'ils sont tués, Trudy vous récompensera.
Le paiement par défaut est de 100 capsules, mais le joueur peut marchander pour 125, 150 ou 200 (à moins qu'ils ne le menace avant), accepter de parler à Trudy ou se joindre à eux pour attaquer le restaurant, cette dernière faisant en sorte que Trudy et Patrick deviennent hostiles.
 
''Note : Jusqu'au troisième défi Discours, il est possible de demander ce qui se passe, d'offrir de l'aide ou de faire une remarque sarcastique. Les défis Discours demandent un [[Charisme]] de 8 pour être réussis du premier coup.''
 
* Si Wolfgang n'est pas hostile ou n'a pas été mis en fuite, celui-ci demandera de l'aide à l'Unique Survivant, qui aura alors le choix entre convaincre Trudy de le payer ou abattre cette dernière.
* Le joueur peut également poser des questions au sujet de Trudy, ce qui incitera Wolfgang à expliquer comment il a rendu le fils de cette dernière, Patrick, accroc au [[Jet (Fallout 4)|Jet]]. Le joueur peut alors être d'accord sur le fait que Trudy devrait payer ce qu'elle doit à Wolfgang, mais qu'en même temps ce dernier n'aurait pas dû vendre du Jet à son fils. Toutefois, cela n'empêchera pas Wolfgang de vous faire une nouvelle offre.
 
''Note : Le paiement par défaut est de 100 capsules, mais le joueur peut marchander pour 125, 150 ou 200 capsules (à moins de menacer Wolfgang avant).''
 
* Si vous acceptez de parler à Trudy et qu'ensuite vous vous joignez à Wolfgang et Simone pour attaquer le restaurant, elle et son fils Patrick deviendront hostiles.
* Si vous parlez à Trudy après qu'elle ait refusé de payer Wolfgang, la conversation pourra alors prendre plusieurs tournures :
# Le joueur peut proposer de l'aider à la place de Wolfgang, auquel cas elle vous offrira 100 capsules pour tuer Wolfgang. Cela peut être négocié à 125, 150 ou 200. Si vous refusez d'aider Trudy, celle-ci deviendra hostile.
# Trudy peut également être convaincue ou menacée de payer.
* Si l'option pacifique échoue, la quête reviendra par défaut à son offre de tuer Wolfgang.
* Si l'option "Menacer" échoue, elle deviendra hostile.
* Si l'une ou l'autre option réussit, une solution sera trouvée à la querelle entre les deux partis.


Si vous parlez à Trudy après qu'elle ait refusé de payer Wolfgang, la conversation pourra alors prendre plusieurs tournures :
# Le joueur peut proposer de l'aider à la place de Wofgang, auquel cas elle vous offrira 100 capsules pour tuer Wolfgang. Cela peut être négocié à 125, 150 ou 200. Si vous refusez d'aider Trudy, celle-ci deviendra hostile.
# Trudy peut également être convaincue ou menacée de payer. Si l'option "pacifique" échoue, la quête revient par défaut à son offre de tuer Wolfgang. Si l'option "Menacer" échoue, elle deviendra hostile. Si l'une ou l'autre option réussit, une solution sera trouvée à la querelle entre les deux partis.
À ce stade, parlez à celui ou ceux qui est ou sont toujours en vie pour terminer la quête :
À ce stade, parlez à celui ou ceux qui est ou sont toujours en vie pour terminer la quête :
* Si Trudy est tuée, Wolfgang prendra sa place derrière le comptoir et deviendra disponible en tant que marchand.
* Si Trudy est tuée, Wolfgang prendra sa place derrière le comptoir et deviendra disponible en tant que marchand.
* Si Wolfgang est tué ou chassé, Trudy restera dans son magasin et deviendra disponible en tant que marchand.
* Si Wolfgang est tué ou chassé, Trudy restera dans son magasin et deviendra disponible en tant que marchand.
* Si Trudy est convaincue de payer, celle-ci restera derrière le comptoir tandis que Wolfgang s'appuiera contre le mur extérieur. Les deux deviendront alors disponibles en tant que marchands.
* Si Trudy est convaincue de payer, celle-ci restera derrière le comptoir, tandis que Wolfgang s'appuiera contre le mur extérieur. Les deux deviendront alors disponibles en tant que marchands.


== Étapes de quête ==
== Étapes de quête ==
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|stage2  = 70
|stage2  = 70
|desc2    = Parlez à Trudy (Si vous avez d'abord parlé à Wolfgang)
|desc2    = Parlez à Trudy (Si vous avez d'abord parlé à Wolfgang)
|log2    =Wolfgang dit que Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, refuse de payer l'argent qu'elle lui doit. Il me propose une récompense si je réussis à résoudre leur désaccord.  
|log2    = [[Wolfgang]] dit que [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], la propriétaire du [[Drumlin Diner]], refuse de payer l'argent qu'elle lui doit. Il me propose une récompense si je réussis à résoudre leur désaccord.  
|stage3  = 75
|stage3  = 75
|desc3    = Tuez Wolfgang (Si vous avez parlé à Trudy en premier)
|desc3    = Tuez Wolfgang (Si vous avez parlé à Trudy en premier)
|log3    =Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, m'offre une récompense si je tue Wolfgang, un dealer local, qui a rendu son fils accro au Jet.  
|log3    = Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, m'offre une récompense si je tue Wolfgang, un dealer local, qui a rendu son fils accro au Jet.  
|stage4  = 1000
|stage4  = 1000
|desc4    = Parler à Wolfgang - Trudy et Patrick sont morts
|desc4    = Parler à Wolfgang - Trudy et [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]] sont morts
|log4    =Trudy et son fils sont morts. Wolfgang sera content de l'apprendre.  
|log4    =T rudy et son fils sont morts. Wolfgang sera content de l'apprendre.  
|stage5  = 2000
|stage5  = 2000
|desc5    = Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone sont morts
|desc5    = Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone sont morts
|log5    =Wolfgang et Simone sont morts. Trudy sera contente de l'apprendre.  
|log5    = Wolfgang et [[Simone]] sont morts. Trudy sera contente de l'apprendre.  
|stage6  = 2100
|stage6  = 2100
|desc6    = Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone se sont enfuis
|desc6    = Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone se sont enfuis
|log6    =J'ai réussi à effrayer Wolfgang et son amie. Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, sera contente, maintenant qu'ils sont partis.  
|log6    = J'ai réussi à effrayer Wolfgang et son amie. Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, sera contente, maintenant qu'ils sont partis.  
|stage7  = 3000
|stage7  = 3000
|desc7    = Parlez à Wolfgang (Après avoir convaincu Trudy de payer sa dette)
|desc7    = Parlez à Wolfgang (Après avoir convaincu Trudy de payer sa dette)
|log7    =J'ai convaincu Trudy de payer Wolfgang. Il sera content de l'apprendre.  
|log7    = J'ai convaincu Trudy de payer Wolfgang. Il sera content de l'apprendre.  
|stage8  = 4000
|stage8  = 4000
|desc8    = Parlez à Trudy
|desc8    = Parlez à Trudy
|log8    =J'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Trudy paie le joueur)  
|log8    = J'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Trudy paie le joueur)  
|stage9  = 5000
|stage9  = 5000
|desc9    = Parlez à Wolfgang
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|log9    =J'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Wolfgang paie le joueur)  
|log9    = J'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Wolfgang paie le joueur)  
|stage10  = 6000
|stage10  = 6000
|desc10  = Échec de quête - tout le monde est mort
|desc10  = Échec de quête - Tout le monde est mort
|log10    =Tout le monde au Drumlin Diner est mort. Qu'importe le conflit dans lequel ces gens étaient impliqué, cela n'a plus d'importance, maintenant.  
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|status10 = fail
|stage11  = 6100
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|desc11  = Échec de quête - tout le monde est hostile
|desc11  = Échec de quête - Tout le monde est hostile
|log11    =J'ai attaqué tout le monde au Drumlin Diner. Qu'importe le conflit dans lequel ces gens étaient impliqué, cela n'a plus d'importance, maintenant.  
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|status11 = fail
|status11 = fail
|stage12  = 7000
|stage12  = 7000
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== Notes ==
== Notes ==
* Cette quête peut également être lancée en parlant d'abord à Trudy, bien que cela ne donne que l'option de tuer Wolfgang et Simone. Cependant, elle ne deviendra pas hostile si le personnage du joueur refuse de tuer Wolfgang, contrairement à si on lui a parlé en premier.
* Cette quête peut également être lancée en parlant d'abord à [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], bien que cela ne donne que l'option de tuer [[Wolfgang]] et [[Simone]]. Cependant, Trudy ne deviendra pas hostile si le personnage joueur refuse de tuer Wolfgang, contrairement à Wolfgang (si on lui a parlé en premier).
* Si Wolfgang est convaincu de tourner la queue et de s'enfuir (les trois tests de charisme), lui et son partenaire Simone peuvent ensuite être trouvés juste à l'intérieur de [[Goodneighbors]], bien qu'ils n'aient pas de dialogue unique et agiront comme des PNJ génériques (c'est-à-dire qu'ils diront seulement "Ouais?" "Hein?" et "Oui?"). Ils n'offriront pas de services marchands, contrairement à Drumlin Diner.
* Si Wolfgang est convaincu de tourner la queue et de s'enfuir (les trois tests de charisme), lui et son partenaire Simone peuvent ensuite être trouvés juste à l'intérieur de [[Goodneighbor]], bien qu'ils n'aient pas de dialogue unique et agiront comme des PNJ génériques (c'est-à-dire qu'ils diront seulement "Ouais?" "Hein?" et "Oui?"). Ils n'offriront pas de services marchands, contrairement à Drumlin Diner.
* Pour tirer le meilleur parti de cette quête, le personnage du joueur peut menacer Wolfgang jusqu'à deux fois pour extorquer des casquettes, puis aller voir Trudy et offrir de l'aide, demander de l'argent 3 fois pour en collecter 200, puis tuer et piller Wolfgang et Simone , vendant leur équipement à Trudy. Cela rapportera au moins 245, plus le prix de vente de leur équipement. Cela ne peut pas être fait dans l'autre sens, car Wolfgang n'augmentera pas son offre d'aide au-delà de 100 s'il est extorqué, même avec des tests de charisme réussis.
* Pour tirer le meilleur parti de cette quête, le personnage du joueur peut menacer Wolfgang jusqu'à deux fois pour extorquer des casquettes, puis aller voir Trudy et offrir de l'aide, demander de l'argent 3 fois pour en collecter 200, puis tuer et piller Wolfgang et Simone , vendant leur équipement à Trudy. Cela rapportera au moins 245, plus le prix de vente de leur équipement. Cela ne peut pas être fait dans l'autre sens, car Wolfgang n'augmentera pas son offre d'aide au-delà de 100 s'il est extorqué, même avec des tests de charisme réussis.
* Le personnage du joueur peut «s'éloigner» des conversations au milieu de la phrase en appuyant sur le joystick gauche / les touches WASD, sans s'engager à aider l'un ou l'autre. De cette façon, il est possible de menacer Wolfgang avec les deux premiers chèques de Charisme, puis de quitter à mi-conversation et d'aller voir Trudy et de lui faire accepter de payer jusqu'à 200 caps, de repartir, puis de retourner à Wolfgang et de lui dire. de repartir avec le troisième chèque Charisma, qui rapportera le paiement de 200 plafonds de Trudy.
* Le personnage du joueur peut «s'éloigner» des conversations au milieu de la phrase en appuyant sur le joystick gauche / les touches WASD, sans s'engager à aider l'un ou l'autre. De cette façon, il est possible de menacer Wolfgang avec les deux premiers chèques de Charisme, puis de quitter à mi-conversation et d'aller voir Trudy et de lui faire accepter de payer jusqu'à 200 caps, de repartir, puis de retourner à Wolfgang et de lui dire. de repartir avec le troisième chèque Charisma, qui rapportera le paiement de 200 plafonds de Trudy.
* Il est possible que Wolfgang et Simone soient déjà dans une fusillade avec Trudy et son fils lorsque le personnage du joueur arrive. L'événement peut être vu se dérouler à une distance assez éloignée. Dans V.A.T.S., Wolfgang et Simone apparaîtront comme des ennemis (rouge), tandis que Trudy et son fils seront amis (couleur HUD). Si on ne fait rien, on n'attaquera pas non plus et Wolfgang peut être entendu dire au personnage du joueur de partir, mais un compagnon peut commencer à attaquer Wolfgang et Simone. Après avoir tué Wolfgang et Simone, Trudy peut être troquée, mais la quête "Order Up" ne commencera ni ne se terminera jamais, ainsi le personnage du joueur perd tout changement d'affinité, augmentation des récompenses et de l'expérience.
* Il est possible que Wolfgang et Simone soient déjà dans une fusillade avec Trudy et son fils lorsque le personnage du joueur arrive. L'événement peut être vu se dérouler à une distance assez éloignée. Dans V.A.T.S., Wolfgang et Simone apparaîtront comme des ennemis (rouge), tandis que Trudy et son fils seront amis (couleur HUD). Si on ne fait rien, on n'attaquera pas non plus et Wolfgang peut être entendu dire au personnage du joueur de partir, mais un compagnon peut commencer à attaquer Wolfgang et Simone. Après avoir tué Wolfgang et Simone, Trudy peut être troquée, mais la quête "Order Up" ne commencera ni ne se terminera jamais, ainsi le personnage du joueur perd tout changement d'affinité, augmentation des récompenses et de l'expérience.
* Attaquer Wolfgang sans lui parler au préalable ou échouer aux vérifications de la parole avec lui donnera toujours au personnage du joueur 100 caps et le montant par défaut d'XP, bien que la quête "Order Up" ne commencera ou ne se terminera jamais et qu'aucune limite ou XP supplémentaire ne sera attribué. Cependant, Trudy restera disponible en tant que commerçant et pourra être troquée avec.
* Attaquer Wolfgang sans lui parler au préalable ou échouer aux vérifications de la parole avec lui donnera toujours au personnage du joueur 100 caps et le montant par défaut d'XP, bien que la quête "Order Up" ne commencera ou ne se terminera jamais et qu'aucune limite ou XP supplémentaire ne sera attribué. Cependant, Trudy restera disponible en tant que commerçant et pourra être troquée avec.
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Si [[Wolfgang]] est tué lors de l'objectif "Parlez à Wolfgang", l'objectif ne sera pas effacé, ce qui rend la quête impossible à terminer. La quête peut toujours échouer en tuant [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]] et [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]].{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Si Wolfgang et [[Simone]] sont tués, leurs corps ne disparaitront pas. Ces derniers apparaîtront tels qu'ils ont été laissés, et au même endroit. Cependant, en fouillant les corps plusieurs jours plus tard dans le jeu, même s'ils l'ont déjà été auparavant et qu'ils n'ont plus rien sur eux, ces derniers révèleront un butin qui réapparaîtra sans cesse.{{Vérifier|vérifié}}


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Version du 31 janvier 2021 à 00:05

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Informations
Lieu
Technique
Form ID
001069a9

Modèle:Jeux

Ce soir au menu est une quête secondaire se déroulant au Drumlin Diner dans Fallout 4. Trudy, la propriétaire du magasin, peut être entendue se disputer avec Wolfgang au sujet de la dette de son fils, Patrick, lorsque le personnage joueur passe à proximité du lieu.

Procédure détaillée

Lorsque l'Unique Survivant découvre ou passe à proximité du Drumlin Diner, celui-ci entendra une dispute entre Trudy et Wolfgang. À ce moment-là, le joueur pourra :

  1. Entrer dans le restaurant et parler à Trudy, qui à la fin de la conversation, vous offrira de l'argent pour que vous l'aidiez à se débarrasser de Wolfgang. Vous pourrez alors soit demander un supplément, accepter ou refuser son offre.
  2. Parler à Wolfgang, qui avec sa camarade, Simone, commencera d'abord par vous mettre en joug. Cependant, il sera tout de même possible de lui demander ce qui se passe.
  • Si vous choisissez cette option, il vous sera possible de le menacer de baisser son arme avant de lui demander ce qu'il se passe. Celui-ci vous proposera alors une récompense pour obliger Trudy à le payer, récompense que vous pourrez ensuite augmenter via deux défis Discours ; le troisième servant à le faire fuir s'il est réussi.
    • Si l'option "menacer"/"baisser votre arme" échoue, lui et Simone deviendront hostiles.
    • S'ils sont tués, Trudy vous récompensera.

Note : Jusqu'au troisième défi Discours, il est possible de demander ce qui se passe, d'offrir de l'aide ou de faire une remarque sarcastique. Les défis Discours demandent un Charisme de 8 pour être réussis du premier coup.

  • Si Wolfgang n'est pas hostile ou n'a pas été mis en fuite, celui-ci demandera de l'aide à l'Unique Survivant, qui aura alors le choix entre convaincre Trudy de le payer ou abattre cette dernière.
  • Le joueur peut également poser des questions au sujet de Trudy, ce qui incitera Wolfgang à expliquer comment il a rendu le fils de cette dernière, Patrick, accroc au Jet. Le joueur peut alors être d'accord sur le fait que Trudy devrait payer ce qu'elle doit à Wolfgang, mais qu'en même temps ce dernier n'aurait pas dû vendre du Jet à son fils. Toutefois, cela n'empêchera pas Wolfgang de vous faire une nouvelle offre.

Note : Le paiement par défaut est de 100 capsules, mais le joueur peut marchander pour 125, 150 ou 200 capsules (à moins de menacer Wolfgang avant).

  • Si vous acceptez de parler à Trudy et qu'ensuite vous vous joignez à Wolfgang et Simone pour attaquer le restaurant, elle et son fils Patrick deviendront hostiles.
  • Si vous parlez à Trudy après qu'elle ait refusé de payer Wolfgang, la conversation pourra alors prendre plusieurs tournures :
  1. Le joueur peut proposer de l'aider à la place de Wolfgang, auquel cas elle vous offrira 100 capsules pour tuer Wolfgang. Cela peut être négocié à 125, 150 ou 200. Si vous refusez d'aider Trudy, celle-ci deviendra hostile.
  2. Trudy peut également être convaincue ou menacée de payer.
  • Si l'option pacifique échoue, la quête reviendra par défaut à son offre de tuer Wolfgang.
  • Si l'option "Menacer" échoue, elle deviendra hostile.
  • Si l'une ou l'autre option réussit, une solution sera trouvée à la querelle entre les deux partis.

À ce stade, parlez à celui ou ceux qui est ou sont toujours en vie pour terminer la quête :

  • Si Trudy est tuée, Wolfgang prendra sa place derrière le comptoir et deviendra disponible en tant que marchand.
  • Si Wolfgang est tué ou chassé, Trudy restera dans son magasin et deviendra disponible en tant que marchand.
  • Si Trudy est convaincue de payer, celle-ci restera derrière le comptoir, tandis que Wolfgang s'appuiera contre le mur extérieur. Les deux deviendront alors disponibles en tant que marchands.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Réactions des compagnons

Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité

Notes

  • Cette quête peut également être lancée en parlant d'abord à Trudy, bien que cela ne donne que l'option de tuer Wolfgang et Simone. Cependant, Trudy ne deviendra pas hostile si le personnage joueur refuse de tuer Wolfgang, contrairement à Wolfgang (si on lui a parlé en premier).
  • Si Wolfgang est convaincu de tourner la queue et de s'enfuir (les trois tests de charisme), lui et son partenaire Simone peuvent ensuite être trouvés juste à l'intérieur de Goodneighbor, bien qu'ils n'aient pas de dialogue unique et agiront comme des PNJ génériques (c'est-à-dire qu'ils diront seulement "Ouais?" "Hein?" et "Oui?"). Ils n'offriront pas de services marchands, contrairement à Drumlin Diner.
  • Pour tirer le meilleur parti de cette quête, le personnage du joueur peut menacer Wolfgang jusqu'à deux fois pour extorquer des casquettes, puis aller voir Trudy et offrir de l'aide, demander de l'argent 3 fois pour en collecter 200, puis tuer et piller Wolfgang et Simone , vendant leur équipement à Trudy. Cela rapportera au moins 245, plus le prix de vente de leur équipement. Cela ne peut pas être fait dans l'autre sens, car Wolfgang n'augmentera pas son offre d'aide au-delà de 100 s'il est extorqué, même avec des tests de charisme réussis.
  • Le personnage du joueur peut «s'éloigner» des conversations au milieu de la phrase en appuyant sur le joystick gauche / les touches WASD, sans s'engager à aider l'un ou l'autre. De cette façon, il est possible de menacer Wolfgang avec les deux premiers chèques de Charisme, puis de quitter à mi-conversation et d'aller voir Trudy et de lui faire accepter de payer jusqu'à 200 caps, de repartir, puis de retourner à Wolfgang et de lui dire. de repartir avec le troisième chèque Charisma, qui rapportera le paiement de 200 plafonds de Trudy.
  • Il est possible que Wolfgang et Simone soient déjà dans une fusillade avec Trudy et son fils lorsque le personnage du joueur arrive. L'événement peut être vu se dérouler à une distance assez éloignée. Dans V.A.T.S., Wolfgang et Simone apparaîtront comme des ennemis (rouge), tandis que Trudy et son fils seront amis (couleur HUD). Si on ne fait rien, on n'attaquera pas non plus et Wolfgang peut être entendu dire au personnage du joueur de partir, mais un compagnon peut commencer à attaquer Wolfgang et Simone. Après avoir tué Wolfgang et Simone, Trudy peut être troquée, mais la quête "Order Up" ne commencera ni ne se terminera jamais, ainsi le personnage du joueur perd tout changement d'affinité, augmentation des récompenses et de l'expérience.
  • Attaquer Wolfgang sans lui parler au préalable ou échouer aux vérifications de la parole avec lui donnera toujours au personnage du joueur 100 caps et le montant par défaut d'XP, bien que la quête "Order Up" ne commencera ou ne se terminera jamais et qu'aucune limite ou XP supplémentaire ne sera attribué. Cependant, Trudy restera disponible en tant que commerçant et pourra être troquée avec.

Bugs

  • Si Wolfgang est tué lors de l'objectif "Parlez à Wolfgang", l'objectif ne sera pas effacé, ce qui rend la quête impossible à terminer. La quête peut toujours échouer en tuant Trudy et Patrick.Modèle:Vérifier
  • Si Wolfgang et Simone sont tués, leurs corps ne disparaitront pas. Ces derniers apparaîtront tels qu'ils ont été laissés, et au même endroit. Cependant, en fouillant les corps plusieurs jours plus tard dans le jeu, même s'ils l'ont déjà été auparavant et qu'ils n'ont plus rien sur eux, ces derniers révèleront un butin qui réapparaîtra sans cesse.Modèle:Vérifier

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