La guerre à nos portes

La guerre à nos portes
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
500+ PX
Technique
Editor ID
RR302
Base ID
0002c8cb
Quêtes associées

« Le dirigeable est vulnérable de l'intérieur. Il faut des tas de poches remplies d'hydrogène pour le maintenir en l'air. Ce sera pas de la tarte. Vous devrez trouver le moyen de poser ces explosifs sur les poches de gaz. »

— Tom la BricoleFichier:FO4 Tinker Tom FromTheInside.ogg

La guerre à nos portes est une quête principale du Réseau du rail de Fallout 4. Elle fait suite à L'espion sous terre et s'inscrit dans une chaîne de quêtes liées entre elles, constituant une méthode alternative pour terminer La partie est finie.

La Confrérie de l'Acier attaque le QG du Réseau du rail. L'Unique Survivant doit défendre ses alliés, sécuriser l'Old North Church, puis s'emparer d'un vertiptère au Commissariat de Cambridge pour lancer l'opération « Lumière rouge » : la destruction du Prydwen.

Cette quête démarre automatiquement à la fin de L'espion sous terre, lorsque Z1-14 avertit l'Unique Survivant de l'attaque imminente de la Confrérie.

À la fin de L'espion sous terre, un avertissement indique que la Confrérie de l'Acier s'apprête à attaquer le QG du Réseau du rail et qu'il faut prévenir le Réseau au plus vite.

Dès que Desdemona est avertie de l'attaque imminente, celle-ci commence. Il faut éliminer les soldats de la Confrérie qui attaquent depuis le couloir menant au tunnel de fuite. Une fois vaincus, parler à Desdemona, qui indique que les catacombes sont la seule issue. Glory est déjà partie sécuriser le passage ; Desdemona demande à l'Unique Survivant de l'aider.

En entrant dans les catacombes, Glory est grièvement blessée. Quelle que soit la réponse choisie, elle succombe à ses blessures. Deux chevaliers enfoncent alors l'entrée murée à l'explosif. Il faut les éliminer, puis continuer à travers la crypte en combattant les initiés et les chevaliers sur le chemin. Dans la salle principale de l'église, une nouvelle unité composée d'initiés, de chevaliers et d'aspirants de la Confrérie attend. Tous doivent être éliminés.

Une fois tous les soldats abattus, Desdemona et les autres arrivent depuis les catacombes. Endeuillés par la perte de Glory, ils constatent que la Confrérie a sous-estimé la force du Réseau du rail et qu'elle attaquera à nouveau avec des effectifs bien plus importants. L'Old North Church ne sera donc en sécurité qu'une fois la Confrérie entièrement éliminée. L'opération « Lumière rouge » — la destruction du Prydwen — est lancée. Pour la mener à bien, il faut s'emparer d'un vertiptère au Commissariat de Cambridge. Se rendre immédiatement sur place pour retrouver Tom la Bricole.

À l'extérieur du commissariat, Tom indique que le vertiptère est toujours sur le toit et que tout le personnel de la Confrérie doit être éliminé (y compris Scribe Haylen et le Chevalier Rhys). Entrer dans le commissariat et ouvrir le feu en vérifiant chaque pièce, notamment le garage, qui peut être fermé de l'extérieur. Une fois tous les ennemis éliminés à l'intérieur, monter sur le toit et achever les soldats restants. Tom remet alors une Charge explosive à fixer sur les réservoirs d'hydrogène du Prydwen, qui en s'enflammant feront s'écraser le dirigeable.

Pendant que Tom prépare le vertiptère, un vertiptère ennemi arrive et attaque. Il faut l'abattre ou tuer tous ses occupants, puis parler à Deacon pour terminer la quête. La quête Opération Lumière rouge commence alors.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
101Prévenez Desdemona.
200Défendez le QG du Réseau du rail.J'ai rejoint Desdemona à temps, mais la Confrérie de l'Acier pourrait attaquer à tout moment. Je dois défendre mes amis.
300Parlez à Desdemona.
400Sécurisez les catacombes.Il n'y a qu'un moyen de sortir du QG : en se frayant un chemin dans les catacombes... et à travers tout ce que la Confrérie aura envoyé pour nous éliminer. Je suis la dernière chance du Réseau.
500Sécurisez l'église.
600Parlez à Desdemona.Le QG du Réseau du rail a tenu bon, mais tant qu'on n'aura pas détruit le Prydwen de la Confrérie, on ne sera jamais à l'abri. Pour les arrêter, il faut qu'on mette la main sur un vertiptère de la Confrérie, au commissariat de Cambridge. Je vais retrouver Tom la Bricole là-bas.
700Retrouvez Tom la Bricole au commissariat.Il faut qu'on sécurise le commissariat de Cambridge pour que Tom la Bricole puisse mettre la main sur leur vertiptère. Cet appareil est la clé qui nous permettra de détruire le Prydwen, la forteresse volante de la Confrérie.
800Éliminez les forces de la Confrérie.
900Parlez à Tom la Bricole.Tom la Bricole va avoir besoin de temps pour préparer le vertiptère qu'on a récupéré. Deacon et moi allons devoir le protéger en attendant.
950Défendez le vertiptère.Maintenant que les forces de la Confrérie sont éliminées, Tom la Bricole a pu préparer le vertiptère au décollage. Avant de monter à bord, je dois faire le point avec Deacon.
1000Quête terminéeParlez à Deacon.Maintenant qu'on a récupéré le vertiptère, on est prêts à porter un coup fatal à la Confrérie de l'Acier... en détruisant le Prydwen.
20000Quête échouéeQuête échouée.

Réactions des compagnons

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ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Promettre à Glory de libérer tous les synths.AimeAimeAdoreIndifférentAdoreAdoreAimeAimeAdoreAimeAdoreIndifférentPas de réactionPas de réaction
Dire à Glory qu'elle va s'en sortir.Pas de réactionAimeAimeIndifférentAimePas de réactionPas de réactionAimePas de réactionPas de réactionAimeIndifférentPas de réactionPas de réaction
Abandonner Glory.N'aime pasDétesteDétesteIndifférentDétesteDétesteN'aime pasDétesteN'aime pasAimeDétesteIndifférentPas de réactionPas de réaction
Dire à Tom de se détendre.AimeIndifférentAimeIndifférentAimePas de réactionAimePas de réactionPas de réactionPas de réactionAimeIndifférentPas de réactionPas de réaction
Dire à Tom qu'il est paranoïaque.Pas de réactionN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionN'aime pasIndifférentPas de réactionPas de réaction
  • Si Deacon n'est pas le compagnon actuel, il quitte l'endroit où il se trouve et suit Tom la Bricole tout au long de la mission.
  • L'arme Jugement dernier peut être obtenue en se rendant sur Le Prydwen et en tuant l'Aîné Maxson.
    • Il n'apparaîtra pas avant que les trois explosifs aient été posés.
  • La mission peut être accomplie sans déclencher d'alerte si la Confrérie a déjà été éliminée au préalable.
  • Si Le devoir ou le déshonneur a été terminée en convainquant le Conscrit Clarke de se rendre et qu'il n'a pas été libéré ensuite, il sera retenu prisonnier au Commissariat de Cambridge. Clarke n'est pas hostile et peut être libéré sans incident. Deacon apprécie cette décision ; Clarke quitte alors le commissariat en courant.
  • Il peut être nécessaire d'attendre l'arrivée de Deacon pour lui parler. La carte indique sa position quelque part entre l'Old North Church et l'arrêt de bus au nord du Commissariat de Cambridge. Tenter un voyage rapide vers sa position ne fera que le faire apparaître plus loin sur le trajet. L'Unique Survivant peut s'asseoir et attendre quelques heures à l'arrêt de bus ; Deacon finira par arriver.
  • Si le joueur est bloqué et incapable de sécuriser le commissariat malgré la mort de tous les ennemis, tenter d'éliminer Scribe Haylen au Point de passage Écho (si la quête Liberté ressuscitée avait été commencée avant de trahir la Confrérie) peut débloquer la situation.
  • Si La patrouille perdue a été terminée et que le Paladin Brandis a été convaincu de retourner dans la Confrérie, il se trouvera parmi ceux qui s'opposent au joueur pendant cette mission.
  • Tom la Bricole peut s'asseoir par terre après avoir subi trop de dégâts et la quête ne progresse plus car il ne se rend pas au vertiptère. L'objectif indique « Défendez le vertiptère », mais le vertiptère ennemi n'apparaît pas pour faire avancer la quête. Effectuer un voyage rapide vers un autre lieu puis revenir peut résoudre le problème.
  • Toucher le vertiptère attaquant avec une arme aux effets paralysants le rend indestructible : sa jauge de vie peut être vidée, mais il ne s'écrase pas, bloquant la progression vers l'étape suivante.
    • Une autre solution consiste à se déplacer sous le vertiptère en allant et venant ; cela peut provoquer son crash.
  • Même en abattant le vertiptère, la quête peut se bloquer sur « Défendez le vertiptère ». En ciblant le vertiptère ennemi et en saisissant setstage 2c8cb 11000 dans la console, la quête progresse correctement.
  • L'église peut être impossible à sécuriser même après avoir tué tous les membres de la Confrérie à l'intérieur.
    • La commande setstage ne semble pas non plus corriger ce problème.
    • Cela peut être dû à un ennemi isolé non visible au premier passage (par exemple un soldat de la Confrérie coincé dans un mur ou sous le plancher). Se déplacer dans la zone en tirant périodiquement avec une arme non silenciée peut faire apparaître le soldat.
    • Si le Paladin Brandis est présent, même s'il est amical, il peut être la source du problème et doit alors être éliminé.
  • Au commissariat de Cambridge, tuer certains membres de la Confrérie de l'Acier est comptabilisé dans la statistique de meurtre du Pip-Boy, malgré leur hostilité manifeste envers le joueur.