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Nom
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Bonus
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Malus
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Bon Vivant
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+15% en Secourisme, Médecin, Discours et Troc
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-10% en Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Projectiles, Armes blanches et Corps à corps
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Brute
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Animation de morts plus violente
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Change la fin du jeu
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Compétence
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+10% à toutes les compétences et +6 points de compétences par niveau
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Une aptitude tous les 4 niveaux au lieu de 3
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Dépendance
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Temps de récupération des drogues deux fois plus court
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2x plus de chance de devenir dépendant à une drogue
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Dur-à-cuire
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2x moins de chance de devenir dépendant à une drogue
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Durée des effets des stimulants 2x plus court.
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Finesse
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+10% de chance de critiques
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-30% de dégâts
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Gringalet
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+1 Agilité
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Charge maximale réduite de 10 fois la Force
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Kamikaze
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+5 séquence
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Classe d'armure réduite à 0 sans armure
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La-Poisse
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Plus d'échecs critiques autour de vous
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Plus d'échecs critiques pour vous aussi
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Main-d'Or
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+20% de chance de toucher pour les armes à une main
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-40% de chance de toucher avec les armes à deux mains
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Main-Lourde
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+4 dégâts en mêlée
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-30% de chance de critiques
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Métabofast
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+2 vitesse de guérison
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Résistance aux radiations et au poison réduites à 0% au départ
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Mr Muscle
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+2 Force
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-2 points d'action
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Noctambule
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+1 d'Intelligence et de Perception en 18:01 et 6:00
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-1 d'Intelligence et de Perception en 6:01 et 18:00
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Sang-Chaud
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Toutes les attaques coûtent 1 PA de moins
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Impossible de viser les parties du corps
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Talent
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+1 à toutes les statistiques principales
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5 points de compétence en moins par niveau
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