« Sulik » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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==Références==
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[[Catégorie:Personnages de Fallout 2]]
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[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 2]]
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Version du 12 décembre 2016 à 01:25

Cet article est une ébauche et mériterait un meilleur développement.

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Apparence
Espèce
Genre
Homme
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Guerrier tribal, Compagnon
Famille
Kurisu (sœur)
Statistiques
SPECIAL
Stage 1
Stage 2
Stage 3
Stage 4
Stage 5
Stage 6
Statistiques dérivées

Points de vie : 85
Classe d'armure : 7
Points d'action : 9
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 6
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 150
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD: 4/30%
Feu SD/RD: 4/10%
Plasma SD/RD: 4/20%
Électricité SD/RD: 4/10%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 4/25%
Stage 1

Points de vie : 93
Classe d'armure : 7
Points d'action : 10
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 8
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD: 6/75%
Feu SD/RD: 4/10%
Plasma SD/RD: 4/20%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 4/25%

Stage 2

Points de vie : 103
Classe d'armure : 7
Points d'action : 10
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 9
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 0/0%

Stage 3

Points de vie : 113
Classe d'armure : 7
Points d'action : 11
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 10
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 0/0%

Stage 4

Points de vie : 123
Classe d'armure : 7
Points d'action : 11
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 11
Séquence : 19
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 0/0%

Stage 5

Points de vie : 134
Classe d'armure : 29
Points d'action : 12
Poids transportable : 225
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 13
Séquence : 20
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 0/0%

Stage 6

Points de vie : 146
Classe d'armure : 29
Points d'action : 13
Poids transportable : 225
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 14
Séquence : 20
Vitesse de guérison : 3
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 0/0%

Compétences

Fallout 2
Armes légères : 70%
Corps à corps : 90%
Armes blanches : 95%
Projectile : 80%
Secourisme : 30%
Esquive : 75%
Discours : 50%
Troc : 50%
Vie en plein air : 40%

Stage 1
Stage 2

Armes légères : 80%
Armes à énergie : 20%
Corps à corps : 110%
Armes blanches : 115%
Projectile : 90%
Secourisme : 30%
Esquive : 75%
Piège : 32%
Discours : 50%
Troc : 50%
Vie en plein air : 50%

Stage 3

Armes légères : 85%
Armes à énergie : 20%
Corps à corps : 120%
Armes blanches : 130%
Projectile : 95%
Secourisme : 30%
Esquive : 80%
Piège : 35%
Discours : 55%
Troc : 50%
Vie en plein air : 60%

Stage 4

Armes légères : 90%
Armes à énergie : 25%
Corps à corps : 130%
Armes blanches : 140%
Projectile : 100%
Secourisme : 32%
Esquive : 80%
Piège : 40%
Discours : 55%
Troc : 55%
Vie en plein air : 70%

Stage 5

Armes légères : 105%
Armes à énergie : 35%
Corps à corps : 140%
Armes blanches : 150%
Projectile : 105%
Secourisme : 34%
Esquive : 85%
Piège : 40%
Discours : 55%
Troc : 60%
Vie en plein air : 80%

Stage 6

Armes légères : 110%
Armes à énergie : 45%
Corps à corps : 150%
Armes blanches : 160%
Projectile : 110%
Secourisme : 35%
Esquive : 85%
Piège : 45%
Discours : 55%
Troc : 65%
Vie en plein air : 90%

Technique
Proto ID
00000097 (Sulik)
00000310 (Sulik - Stage 1)
00000311 (Sulik - Stage 2)
00000312 (Sulik - Stage 3)
00000313 (Sulik - Stage 4)
00000314 (Sulik - Stage 5)
00000315 (Sulik - Stage 6)
Fichier dialogue
Acteur
Concepteur

Sulik est un guerrier tribal de la Tribu primitive et un compagnon qui peut être recruté à Klmatah dans Fallout 2.

Biographie

Grand et musclé, Sulik est un guerrier tribal qui a fortement décoré son corps de divers tatouages et formes de piercings primitifs. Bien que son image évoque des réactions stéréotypées sur les tribaux primitifs, Sulik a un comportement confiant, et offre une surprenante perspicacité sur le monde qui l'entoure. Que cela soit du fait de son intelligence innée et de ses compétences, ou grâce au fait qu'il communique avec les esprits, rien est moins sûr. Néanmoins, Sulik est un guerrier talentueux, efficace dans les combats rapprochés, avec une bonne expérience de la vie en pleine air, gagnée en voyageant des rives de l'océan Pacifique (ou Grande Eau Salée) jusqu'à la terre des lézards qui mordent (sud de l'Oregon).[1] [2] [3] [4]

Son plus gros piercing est Esprit des Os. Toutes les modifications faites à son corps sont liées à la tradition tribale de sa famille et de son village; À travers l'Esprit des Os, Sulik est censé pouvoir parler à son grand-père et à d'autres esprits importants morts de sa tribu, qui lui donnent des conseils, mystérieux comme ils peuvent être.[2]

L'Être Élu rencontre Sulik à Klamath, où le guerrier travaille pour rembourser une dette auprès de Maida Buckner. Sulik suivait les esclavagistes qui ont kidnappé sa sœur, Kurisu. Elle a été kidnappée pendant un troc, et sa seule vraie piste de Sulik était Vic le marchand.[4] Quand la piste s'est refroidie à Klamath, le guerrier a cherché le réconfort dans la boisson. De ses propres mots, il a bu comme un trou, et les esprits de la Colère et du Chaos se sont emparés de lui. Quand l'Être Élu le rencontre, Sulik a encore 350$ à rembourser.[5]

Après l'Être Élu

Sulik est retourné à la tribu primitive quelques mois après avoir quitté l'Être Élu, puis s'est dirigé vers l'est à la recherche de sa sœur.[6]

Interactions avec le personnage joueur

Vue d'ensemble des interactions

Modèle:Interactions FO1

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Inventaire

En coulisse

Sulik est retourné à la tribu primitive quelques mois après avoir quitté l'Être Élu, puis s'est dirigé vers l'est à la recherche de sa sœur.


Apparitions

Sulik apparait dans le jeu original Fallout 2 en tant que compagnon.

Références

Modèle:Ref box


Modèle:Palette Klamath Modèle:Palette Compagnons Fallout 2

  1. HcMARCUS.msg : Être Élu:{797}{}{J'ai quelques questions à te poser.}
    Sulik:{761}{slk44a}{Nous et moi savoir beaucoup. Avoir voyagé de Grande Eau Salée à terre des lézards qui mordent.}
  2. 2,0 et 2,1 HcMARCUS.msg : Être Élu:{763}{}{Parle-moi de la Grande Eau Salée.}
    Sulik:{771}{slk45}{Le foyer de la tribu est juste à côté de Grande Eau Salée. A deux lunes de voyage d'ici.}
    Être Élu:{773}{}{Deux lunes ? Ca fait loin. Comment as-tu pu aller si loin ?}
    Sulik:{787}{slk50}{Avec tous les esprits qui marchent à côté de moi, pas avoir peur de voyager partout.}
  3. HcMARCUS.msg : Être Élu:{764}{}{Des lézards qui mordent ?}
    Sulik:{775}{slk46}{Les geckos. Les petits ne mordent pas fort. Mais les dorés... ils te font des trous énormes quand ils mordent.}
  4. 4,0 et 4,1 HcMARCUS.msg : Être Élu:{766}{}{Pourquoi as-tu tant voyagé ?}"
    Sulik: {776}{slk47}{Nous entendre que Vic, le marchand, être ici. Lui dire savoir choses sur esclavagistes. Nous débarquer, lui pas là, gros problème.}
  5. HcMARCUS.msg : The Être Élu: {767}{}{Que fais-tu donc ici ?}
    Sulik: {779}{slk48a}{Esclavagistes prendre notre soeur. Nous penser que Vic avoir informations. Nous pas trouver lui, nous être très en colère et boire comme des trous. Esprits de colère et de chaos grossir et nous maintenant devoir payer pour réparer.}
    Être Élu: {786}{}{Tu cherches ta soeur ?}
    Sulik: {280}{slk21}{Soeur partie vendre dans un village et elle jamais revenir. Nous et moi être à sa recherche.}
    Être Élu: {281}{}{Tu as trouvé quelque chose ?}
    Sulik: {910}{slk69}{Un survivant. Lui être mal en point. Lui dire que guerriers du mal être venus avec torches magiques. Le feu lécher les guerriers de la tribu et eux rejoindront l'esprit.}
    Être Élu: {911}{}{Et pour ta soeur ?}
    Sulik: {912}{slk69a}{Guerriers du mal avoir ligoté le reste et puis partir. Soeur être avec eux. Nous chercher elle jusqu'à la mort s'il le faut.}
  6. Fallout Bible 5: "9b. Hey thanks for answering. You probobly can't find the other questions because I was at my bro's when i sent em. I asked about what happened to some of the fallout 2 npcs after the game. We know myron gets stabbed by a jet addict ironically in the den. And Marcus goes off to go do some heroics of his own. But what about cassidy, sulik and the EC squadren to name a few."
    "Cassidy and Sulik: Can't say, no documentation exists. To be honest, I'll probably leave their fates open, since I don't want to pigeonhole two of the most favorite NPC allies from Fallout 2. I kind of hope that Cassidy eventually got his heart meds, though. At last word, Sulik returned to the primitive tribe for a few moons (months) after breaking paths with the Chosen One, then headed east in search of his sister. Cassidy went on to search for Texas, breaking south through NCR and past Dayglow."
    "The punks on the tanker also survived, and they had a great view of the Poseidon oil rig exploding. They eventually into an uneasy trading relationship with the Shi after the destruction of the Hubologists, and the two groups went on to make San Francisco a major fishing and trading center."