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'''{{Pagename nd}}''' est <!-- INSÉREZ LA DESCRIPTION ICI --> en [[Chronologie#2241|2241]].
'''{{Pagename nd}}''' est un guerrier tribal de la Tribu primitive et un compagnon qui peut être recruté à [[Klmatah]] dans Fallout 2.


==Biographie==
==Biographie==
{{Section|FO2}}
Grand et musclé, Sulik est un guerrier tribal qui a fortement décoré son corps de divers tatouages et formes de piercings primitifs. Bien que son image évoque des réactions stéréotypées sur les tribaux primitifs, Sulik a un comportement confiant, et offre une surprenante perspicacité sur le monde qui l'entoure. Que cela soit du fait de son intelligence innée et de ses compétences, ou grâce au fait qu'il communique avec les esprtis, rien est moins sûr. Néanmoins, Sulik est un guerrier talentueux, efficace dans les combats rapprochés, avec une bonne expérience de la vie en pleine air, gagnée en voyageant des rives de l'océan Pacifique (ou Great Salt Water) jusqu'à  la maison des lézards mordants (sud de l'[[Oregon]]).
 
Son plus gros piercing est Grampy Bone. Toutes les modifications faites à son corps sont liées à la tradition tribale de sa famille et de son village; À travers Grampy Bone, Sulik est censé pouvoir parler à son grand-père et à d'autres esprits importants morts de sa tribu, qui lui donnent des conseils, mystérieux comme ils peuvent être.
 
L'[[Être Élu]] rencontre Sulik à Klamath, où le guerrier travaille pour rembourser une dette auprès de [[Maida Buckner]]. Sulik suivait les esclavagistes qui ont kidnappé sa sœur, Kurisu. Elle a été kidnappée pendant un troc, et la seule vraie piste de Sulik était [[Vic]] le marchand. Quand la piste s'est efroidie à Klamath, le guerrier a cherché le réconfort dans la boisson. De ses propres mots, il a bu comme un trou, et les esprits de la Colère et du Chaos se sont emparés de lui. Quand l'Être Élu le rencontre, Sulik a encore 350[[Dollar RNC|$]] à rembourser.
 
<!--
 
{797}{}{I have some questions for you.}
{761}{slk44a}{We and I know many things. Travel from Great Salt Water to home of biting lizards.}
 
{763}{}{Tell me about the Great Salt Water.}
{771}{slk45}{The tribe's home is next to Great Salt Water. Two moons from here, fren.}
{773}{}{Two moons? That's a long ways. How did you travel so far safely.}
{787}{slk50}{Fren, with all the spirits walking with me, not afraid to travel anywhere.}
 
{764}{}{Biting Lizards?}
{775}{slk46}{Geckos. The little dudes don't bite hard. It's the Goldens. They go through your leg like an old pipe stem.}
 
<ref>The [[Chosen One]]: ''"{766}{}{Why did you travel so much?}"''<br/>Sulik: ''"{776}{slk47}{Trader named Vic supposed to be here. He be saying he know about slavers. We show up, didn't peep him, get pretty hot.}"''<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref>
 
<ref name="SisterSulik">The [[Chosen One]]: ''"{767}{}{What are you doing here?}"''<br/>Sulik: ''"{779}{slk48a}{Slavers got our sis. Thought Vic be having information. Couldn't peep him, got p.o.'d, drank like a fish. Spirits of Anger and Chaos pop out and now we have to pay some coin to make it right.}"''<br/>The Chosen One: ''"{786}{}{You're looking for your sister?}"''<br/>Sulik: ''"{280}{slk21}{Sis went trading at another village and never came back. We and I go look for her.}"''<br/>The Chosen One: ''"{281}{}{What did you find?}"''<br/>Sulik: ''"{910}{slk69}{One survivor. Dude was in bad shape. Said evil warriors came with magic torches. Fire would lick tribe warriors and they'd go to the spirit.}"''<br/>The Chosen One: ''"{911}{}{What about your sis?}"''<br/>Sulik: ''"{912}{slk69a}{The evil warriors tied up the rest and took off. Sis with 'em. Fren, we be finding her or dying trying.}"''<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref>
 
{913}{}{Sounds like slavers to me. Have you found anything out about them?}
{290}{slk22}{We and I know there's slavers at Den. When we're free, we're outta here.}
 
{783}{}{You have to pay for damages?}
 
{798}{}{Where can I find trade, a healer, or a room?}
{804}{slk55}{So many questions. Ardin takes care of trade here and her mother, Ardin, takes care of the rooms. No Shaman in town, but you may be able to trade for medicine.}
{799}{}{Ever hear of a Garden of Eden Creation Kit?}
{807}{slk56}{Never heard of it. But Maida's been keeping us busy.}
{808}{}{Who's Maida?}
{310}{slk25a}{She's the boss. We pay off and go find sis.}
{311}{slk25b}{Maida used to run our life. She think she like us - she's not happy we're free.}
 
 
{800}{}{What's going on in town?}
 
{126}{}{Who's we?}
{140}{slk6a}{The spirits with me, fren! They be all around. Sometimes talk.}
{142}{}{What spirits?}
{170}{slk6d}{Spirits be everywhere. Travel with we and I. Grampy Bone do most the talking.}
 
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{126}{}{Who's we?}
{141}{}{Kind of like extra bats in the belfry, huh?}
{150}{slk6b}{That be funny, fren. At least, Grampy Bone think so. He say you got wit. Say you going to need it.}
{151}{}{Why?}
{160}{slk6c}{Him got feeling about you. Grampy Bone one smart spirit.}
{162}{}{What feeling?}
 
This Needs verification and completion
{152}{}{Who's Grampy Bone?}
{190}{slk6f}{Him strong spirit. Much honor carrying him.}
{191}{}{Wait. You mean that bone in your nose?}
{200}{slk6g}{Keep him close. Easier to touch his spirit. That's why he talk the most.}
{201}{}{Hey, I can only hear you talking so far.}
 
{769}{}{Would you like to come with me? We might be able to find your sister in the course of my travels.}
{791}{slk52b}{We're there. Grampy Bone say we might find sis with you.}
{793}{}{I hope so. In any case it will be nice to travel with you, and, uh, your Grandfather's bone.}
 
Consulting spirits
Chances
Places
-->
===Later life===
Sulik est retourné à la tribu primitive quelques mois après avoir quitté Être Élu, puis s'est dirigé vers l'est à la recherche de sa sœur.<ref>[[Fallout Bible 5#Questions|Fallout Bible 5]]: ''"'''9b. Hey thanks for answering. You probobly can't find the other questions because I was at my bro's when i sent em. I asked about what happened to some of the fallout 2 npcs after the game. We know myron gets stabbed by a jet addict ironically in the den. And Marcus goes off to go do some heroics of his own. But what about cassidy, sulik and the EC squadren to name a few.'''"''<br/>''"Cassidy and Sulik: Can't say, no documentation exists. To be honest, I'll probably leave their fates open, since I don't want to pigeonhole two of the most favorite NPC allies from Fallout 2. I kind of hope that Cassidy eventually got his heart meds, though. At last word, Sulik returned to the primitive tribe for a few moons (months) after breaking paths with the Chosen One, then headed east in search of his sister. Cassidy went on to search for Texas, breaking south through NCR and past Dayglow."''<br/>''"The punks on the tanker also survived, and they had a great view of the Poseidon oil rig exploding. They eventually into an uneasy trading relationship with the Shi after the destruction of the Hubologists, and the two groups went on to make San Francisco a major fishing and trading center."''</ref>


==Interactions avec le personnage joueur==
==Interactions avec le personnage joueur==

Version du 11 décembre 2016 à 20:07

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Apparence
Espèce
Genre
Homme
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Guerrier tribal, Compagnon
Famille
Kurisu (sœur)
Statistiques
SPECIAL
Stage 1
Stage 2
Stage 3
Stage 4
Stage 5
Stage 6
Statistiques dérivées

Points de vie : 85
Classe d'armure : 7
Points d'action : 9
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 6
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 150
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD: 4/30%
Feu SD/RD: 4/10%
Plasma SD/RD: 4/20%
Électricité SD/RD: 4/10%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 4/25%
Stage 1

Points de vie : 93
Classe d'armure : 7
Points d'action : 10
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 8
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD: 6/75%
Feu SD/RD: 4/10%
Plasma SD/RD: 4/20%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 4/25%

Stage 2

Points de vie : 103
Classe d'armure : 7
Points d'action : 10
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 9
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 0/0%

Stage 3

Points de vie : 113
Classe d'armure : 7
Points d'action : 11
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 10
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 0/0%

Stage 4

Points de vie : 123
Classe d'armure : 7
Points d'action : 11
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 11
Séquence : 19
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 0/0%

Stage 5

Points de vie : 134
Classe d'armure : 29
Points d'action : 12
Poids transportable : 225
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 13
Séquence : 20
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 0/0%

Stage 6

Points de vie : 146
Classe d'armure : 29
Points d'action : 13
Poids transportable : 225
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 14
Séquence : 20
Vitesse de guérison : 3
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 0/0%

Compétences

Fallout 2
Armes légères : 70%
Corps à corps : 90%
Armes blanches : 95%
Projectile : 80%
Secourisme : 30%
Esquive : 75%
Discours : 50%
Troc : 50%
Vie en plein air : 40%

Stage 1
Stage 2

Armes légères : 80%
Armes à énergie : 20%
Corps à corps : 110%
Armes blanches : 115%
Projectile : 90%
Secourisme : 30%
Esquive : 75%
Piège : 32%
Discours : 50%
Troc : 50%
Vie en plein air : 50%

Stage 3

Armes légères : 85%
Armes à énergie : 20%
Corps à corps : 120%
Armes blanches : 130%
Projectile : 95%
Secourisme : 30%
Esquive : 80%
Piège : 35%
Discours : 55%
Troc : 50%
Vie en plein air : 60%

Stage 4

Armes légères : 90%
Armes à énergie : 25%
Corps à corps : 130%
Armes blanches : 140%
Projectile : 100%
Secourisme : 32%
Esquive : 80%
Piège : 40%
Discours : 55%
Troc : 55%
Vie en plein air : 70%

Stage 5

Armes légères : 105%
Armes à énergie : 35%
Corps à corps : 140%
Armes blanches : 150%
Projectile : 105%
Secourisme : 34%
Esquive : 85%
Piège : 40%
Discours : 55%
Troc : 60%
Vie en plein air : 80%

Stage 6

Armes légères : 110%
Armes à énergie : 45%
Corps à corps : 150%
Armes blanches : 160%
Projectile : 110%
Secourisme : 35%
Esquive : 85%
Piège : 45%
Discours : 55%
Troc : 65%
Vie en plein air : 90%

Technique
Proto ID
00000097 (Sulik)
00000310 (Sulik - Stage 1)
00000311 (Sulik - Stage 2)
00000312 (Sulik - Stage 3)
00000313 (Sulik - Stage 4)
00000314 (Sulik - Stage 5)
00000315 (Sulik - Stage 6)
Fichier dialogue
Acteur
Concepteur

Sulik est un guerrier tribal de la Tribu primitive et un compagnon qui peut être recruté à Klmatah dans Fallout 2.

Biographie

Grand et musclé, Sulik est un guerrier tribal qui a fortement décoré son corps de divers tatouages et formes de piercings primitifs. Bien que son image évoque des réactions stéréotypées sur les tribaux primitifs, Sulik a un comportement confiant, et offre une surprenante perspicacité sur le monde qui l'entoure. Que cela soit du fait de son intelligence innée et de ses compétences, ou grâce au fait qu'il communique avec les esprtis, rien est moins sûr. Néanmoins, Sulik est un guerrier talentueux, efficace dans les combats rapprochés, avec une bonne expérience de la vie en pleine air, gagnée en voyageant des rives de l'océan Pacifique (ou Great Salt Water) jusqu'à la maison des lézards mordants (sud de l'Oregon).

Son plus gros piercing est Grampy Bone. Toutes les modifications faites à son corps sont liées à la tradition tribale de sa famille et de son village; À travers Grampy Bone, Sulik est censé pouvoir parler à son grand-père et à d'autres esprits importants morts de sa tribu, qui lui donnent des conseils, mystérieux comme ils peuvent être.

L'Être Élu rencontre Sulik à Klamath, où le guerrier travaille pour rembourser une dette auprès de Maida Buckner. Sulik suivait les esclavagistes qui ont kidnappé sa sœur, Kurisu. Elle a été kidnappée pendant un troc, et la seule vraie piste de Sulik était Vic le marchand. Quand la piste s'est efroidie à Klamath, le guerrier a cherché le réconfort dans la boisson. De ses propres mots, il a bu comme un trou, et les esprits de la Colère et du Chaos se sont emparés de lui. Quand l'Être Élu le rencontre, Sulik a encore 350$ à rembourser.

Later life

Sulik est retourné à la tribu primitive quelques mois après avoir quitté Être Élu, puis s'est dirigé vers l'est à la recherche de sa sœur.[1]

Interactions avec le personnage joueur

Vue d'ensemble des interactions

Modèle:Interactions FO1

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Inventaire

  • L'inventaire de ce personnage est vide.

Apparitions

Sulik apparait dans le jeu original Fallout 2.

  1. Fallout Bible 5: "9b. Hey thanks for answering. You probobly can't find the other questions because I was at my bro's when i sent em. I asked about what happened to some of the fallout 2 npcs after the game. We know myron gets stabbed by a jet addict ironically in the den. And Marcus goes off to go do some heroics of his own. But what about cassidy, sulik and the EC squadren to name a few."
    "Cassidy and Sulik: Can't say, no documentation exists. To be honest, I'll probably leave their fates open, since I don't want to pigeonhole two of the most favorite NPC allies from Fallout 2. I kind of hope that Cassidy eventually got his heart meds, though. At last word, Sulik returned to the primitive tribe for a few moons (months) after breaking paths with the Chosen One, then headed east in search of his sister. Cassidy went on to search for Texas, breaking south through NCR and past Dayglow."
    "The punks on the tanker also survived, and they had a great view of the Poseidon oil rig exploding. They eventually into an uneasy trading relationship with the Shi after the destruction of the Hubologists, and the two groups went on to make San Francisco a major fishing and trading center."