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| Entraînement
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| Entraînement
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| Entraînement
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| Production
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* Version française de ''[[Fallout Shelter]]''
* Version française de ''[[Fallout Shelter]]''


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Dernière version du 5 mai 2024 à 09:47

Il y a 24 types de salles disponibles qui peuvent être améliorées 3 fois chacune. Chaque salle peut être combinée à d'autres du même type en les construisant l'une à côté de l'autre.

Liste des salles modifier

Icône Nom Catégorie SPECIAL Population requise Coût de base en capsules Coût incrémental Capacité* Revenu*
  Porte d'abri Divers - - 0 - - -
  Ascenseur Divers - - 100 +25 - -
  Quartiers Capacité Charisme - 100 +25 2*n*(p+4)-2 -
  Générateur Production Force - 100 +25 25*n*(p+1) 2^(n-1)*10+2*(n-1)+?
  Fast-Food Production Agilité - 100 +25 25*n*(p+1) (2*n*(p+4))-2
  Traitement de l'eau Production Perception - 100 +25 25*n*(p+1) (2*n*(p+4))-2
  Réserve Capacité Endurance 12 300 +75 5*n*(p+1) -
  Infirmerie Production Intelligence 14 400 +100 (10+((p-1)*2.5))*n (1+((p-1)*0.5))*n
  Laboratoire Production Intelligence 16 400 +100 (10+((p-1)*2.5))*n (1+((p-1)*0.5))*n
  Bureau du Superviseur Quêtes - 18 1000 - - -
  Studio de radio Divers Charisme 20 500 +200 - -
  Atelier d'armes Artisanat - 22 800 +600 - -
  Salle de muscu Entraînement Force 24 600 +150 - -
  Salle de sport Entraînement Agilité 26 600 +150 - -
  Armurerie Entraînement Perception 28 600 +150 - -
  Salle de classe Entraînement Intelligence 30 600 +150 - -


  Atelier de tenues Artisanat - 32 1200 +900 - -
  Salle de fitness Entraînement Endurance 35 600 +150 - -
  Salon Entraînement Charisme 40 600 +150 - -
  Atelier des thèmes Divers - 42 3200 +2400 - -
  Salle de jeux Entraînement Chance 45 600 +150 - -
  Coiffeur Divers Charisme 50 10 000 +5000 - -
  Réacteur nucléaire Production Force 60 1200 +300 100*n*(p+1) -
  Jardin Production Agilité 70 1200 +300 25*n*(p+1) -
  Épurateur d'eau Production Perception 80 1200 +300 25*n*(p+1) -


  Atelier Nuka Cola Production Endurance 100 3000 +750 50*n*(p+1) -

(*) n représente la taille de la salle - p représente le niveau de la salle

Le coût incrémental représente la somme à multiplier par le nombre de salles du même type déjà disponible dans votre abri. Exemple : vous souhaitez créer un générateur, et 3 unités d'aire sont déjà occupées par des générateurs dans votre abri. Vous devrez donc payer 100 + 3*25 = 175 capsules afin d'en créer un quatrième.

Sources modifier