Atelier de tenues (Fallout Shelter)

De Les Archives de Vault-Tec
Atelier de tenues

Population assignable
6
Génère
Population nécessaire
32
Coût
800 capsules
+900 par atelier de tenues existant

« Affectez des résidents ici pour fabriquer des tenues »

— Fallout Shelter

L'Atelier de tenues est un type de salle dans Fallout Shelter.

Fonctionnalité[modifier | modifier le wikicode]

L'atelier de tenue est une salle permettant de créer des tenues en y assignant des résidents. Plus il y aura de résidents assignés à la salle, plus la création de tenues sera rapide.

Afin de débloquer des tenues à créer, il faut trouver des schémas de construction. Pour les tenues rares et légendaires, il faudra améliorer la salle respectivement aux niveaux 2 et 3.

Augmentations[modifier | modifier le wikicode]

- Coût Population requise Rareté
Niveau 2 12000 55 rare
Niveau 3 90000 90 légendaire

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Il n'y a pas de SPECIAL lié à cette salle. Vous pouvez donc y placer n'importe lequel de vos résidents sans peur de perdre en efficacité.
  • La salle est une salle triple, obligatoirement. Prévoyez-donc une place conséquente pour en construire une.

Le spécial dépendra de la tenu que vous voulez créer

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

Nom SPECIAL Bonus (*) Éléments requis Coût Temps de base Exclusif à l'artisanat Rareté
Armure de combat Force F+2, A+1 Gant de baseball x1
Petite voiture x1
5 1h 25min 27s commun
Armure de cuir Endurance F+1, E+2 Gant de baseball x1
Petite voiture x1
5 1h 25min 27s commun
Armure de guerre Force F+2, E+1 Petite voiture x1
Ventilateur x1
5 1h 25min 27s commun
Armure de guerre robuste Force F+3, E+2 Pelle x4
Petite voiture x3
Gants de baseball x2
300 9h 29min 47s rare
Armure de pillard Agilité P+1, A+2 Gant de baseball x1
Scotch x1
5 1h 25min 27s commun
Combi de travail Agilité A+3 Fil x1
Gant de baseball x1
5 1h 25min 27s commun
Infirmier Terres désolées Perception P+2, C+1 Fil x1
Gant de baseball x1
5 1h 24min 31s commun
Pyjama Charisme CH+3 Fil x1
Scotch x1
5 1h 24min 31s commun
Robe d'initié Charisme CH+2, A+1 Fil x1
Gant de baseballx1
5 1h 24min 31s commun
Tenue blindée d'abri Perception P+3 Fil x1
Gant de baseballx1
5 1h 24min 31s commun
Tenue de chasseur de trésors Force F+2, P+1 Fil x1
Gant de baseballx1
5 1h 25min 27s commun
Tenue de mercenaire Agilité P+1, A+1, C+1 Fil x1
Gant de baseballx1
5 1h 25min 27s commun
Tenue de pilote Agilité E+1, A+2 Fil x1
Gant de baseballx1
5 1h 25min 27s commun
Tenue de soirée Chance C+3 Fil x2 5 1h 23min 35s commun
Treillis Force F+3 Fil x1
Petite voiture x1
5 1h 25min 27s commun
Uniforme d'officier débutant Intelligence CH+1, I+2 Fil x1
Gant de baseball x1
5 1h 23min 35s commun
Blouse Intelligence I+3 Fil x1
Loupe x1
5 1h 23min 35s commun
Tenue antiradiation Endurance P+1, E+2 Fil x1
Loupe x1
5 1h 25min 27s commun
Tenue Terres désolées Endurance E+3 Gant de baseball x1
Loupe x1
5 1h 25min 27s commun
Uniforme de la Confrérie Agilité P+2, CH+1 Gant de baseball x1
Horloge x1
5 1h 25min 27s commun

(*)"C" correspond à Chance, et "CH" correspond à Charisme