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==Base des Khans==
{{Infobox lieu
La base d'un des clan de pillards originaire de l'Abri 15, connu sous le nom de Khans, dirigé par un homme du nom de Garl Mainmorte. Ils ont établis leur base au sud des Sables ombragés et s'allie parfois avec les Vipers et les Chacals pour aller pillers les Sables ombragés.
| jeux = FO1
| type = petite colonie
| image = Raiders-base fo1.png
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}}


Les '''pillards''' ou '''base des Khans''' sont le camp des [[Khans]] en [[2161]] situé au sud-ouest des [[Sables Ombragés]], à deux cases sud et six cases est de l'[[Abri 13]].


==Quêtes disponibles==
== Histoire ==


[[Catégorie:Lieux de Fallout]]
Les Khans sont dirigés par [[Garl Mainmorte]], un homme violent ayant tué son propre père afin de sécuriser son rang<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {118}{}{J'aurais dû te tuer quand t'étais jeune.} »<br />[[Garl Mainmorte]] : « {119}{}{T'aurais dû. Mais c'est trop tard. Je suis Garl Mainmorte. Le chef des Khans. Tu devrais être couché dans ta tombe, et tu vas y retourner!} »<br />([[GARL.MSG]])</ref>. Lui et sa bande terrorisent les petites localités au nord de la région et commercent dans des grandes villes comme [[Dépôtville]] ou le [[Centre]]<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {1002}{}{Dépôtville} »<br />[[Garl Mainmorte]] : « {1102}{}{Ils sont au sud-ouest. On y va parfois se reposer après une dure journée de pillage.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {1003}{}{Sables} »<br />Garl Mainmorte : « {1103}{}{Une misérable fourmilière de minus. Je pourrais les écraser.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {1004}{}{Centre} »<br />Garl Mainmorte : « {1104}{}{Ils sont au sud. On fait du commerce avec eux. Surtout pour l'eau et les munitions, et parfois pour les armes.} »<br />([[GARL.MSG]])</ref>. Garl rêve de grandeur et pense pouvoir dominer le monde, ce qui lui vaut certaines moqueries de la part des habitants les plus respectueux de la loi<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {1044}{}{Khans} »<br />[[Ian]] : « {1144}{}{C'est un groupe qui attaque les Sables Ombragés et qui pense pouvoir dominer le monde.} »<br />([[IAN.MSG]])</ref>. Il n'en reste pas moins dangereux au point où l'intensification des attaques menacent les petits villages de destruction<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {116}{}{Peux-tu me parler de ces bandits?} »<br />[[Ian]] : « {120}{}{Il y en a quelques-uns. Ils appartiennent à différents groupes. Ils volent notre nourriture et il leur arrive de tuer. Seth a organisé des rondes de gardes pour les combattre.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {122}{}{Il existe différents groupes? Qui sont-ils?} »<br />Ian : « {128}{}{Il existe trois groupes: les Khans, les Vipères et les Chacals. Ils se détestent mais ça ne les empêche pas de s'unir pour piller les Sables Ombragés.} »<br />([[IAN.MSG]])</ref><ref>L'[[Être Élu]] : « {241}{}{J'aimerais entendre ton histoire.} »<br />[[Tandi]] : « {242}{tand29}{J'm'en serais doutée. J'étais assez jeune quand on s'est rencontrés. Tu vois, il y avait un gang de pillards, les Khans, je... eh bien, ils m'avaient fait prisonnière. Les choses allaient plutôt mal et soudain, cet étranger, ton Habitant de l'Abri m'a secourue.} »<br />([[Shtandi.msg]])</ref>.
 
En 2161, les Khans capturent [[Tandi]], la fille d'[[Aradesh]]. Cet évènement attire l'[[Habitant de l'Abri]] qui décide de mettre un terme aux incessantes attaques sur les [[Sables Ombragés]]. Il se rend donc au camp des Khans et anéanti une grande partie de la bande, mettant ainsi fin aux rêves de pouvoir de Garl Mainmorte. La stabilité qui en découlera dans la région permettra à la [[République de Nouvelle Californie]] d'émerger sans contrainte<ref>[[Fins de Fallout]] : « Aux Sables Ombragés, Tandi aide son père Aradesh à faire naître une nouvelle communauté sur les ruines du monde. Ils sont à la tête de la République de Nouvelle Californie dont les idéaux se propagent à travers le pays. »</ref>.
 
== Description ==
 
La zone est centrée sur un bâtiment qui semble être une ancienne prison. Il est constitué d'une pièce principale occupée par [[Garl Mainmorte|Garl]], d'une entrée, d'une arrière-salle et de deux cellules.
 
Il y a également quatre petites tentes au sud occupées par quelques pillards et des toilettes extérieures au nord. Le camp dispose également d'un ring de boxe mais seulement visible si le joueur affronte Garl pour sauver [[Tandi]].
 
== Habitants ==
 
===== <u>Membre des Khans par hiérarchie :</u> =====
Chef : [[Garl Mainmorte]]
 
Second et Conseiller : [[Gwen (Fallout)|Gwen]]<ref name=":1" />
 
Conseiller : [[Alya (Fallout)|Alya]]<ref name=":0" />
 
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Armurier : [[Diana (Fallout)|Diana]]<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO1|source=DIANA.MSG|personnage1=Diana (Fallout)|phrase1.p=1|phrase1.t={113}{}{Je m'occupe de l'armurerie du camp. Il n'y a que moi qui ai les compétences requises pour réparer et entretenir les armes et le matériel des hommes de Garl.<nowiki>}</nowiki>}}</ref>
 
Soldats :
* 10 [[Pillard Khans|Pillards Khans]]<homme>
* 3 [[Pillard Khans|Pillards Khans]] <femme>
 
===== <u>Autres :</u> =====
* [[Prisonnier Khans]]
*[[Tandi]]
 
== Quêtes ==
 
* [[Libère les esclaves]]
* [[Rejoins les Khans]]
* [[Sauve Tandi des Pillards.]]
 
== Butin notable ==
 
* [[Capsule (Fallout)|capsules]] x 559
* 20 [[.44 Magnum (Fallout)|cartouches .44 Magnum]] dans la tente la plus à l'est.
* [[Grenade frag.]] et un livre de compétence au niveau du toillette.
* 2 [[Cocktail Molotov (Fallout)|cocktails Molotov]] dans la bibliothèque du bâtiment principal.
* 40 [[Cartouche calibre 12 (Fallout)|cartouches calibre 12 (Fallout)]] et 20 [[.44 Magnum (Fallout)|cartouches .44 Magnum]] dans le bureau du bâtiment principal.
* Un pain de [[Dynamite (Fallout)|dynamite]], cinq [[Cartouche calibre 12 (Fallout)|cartouches calibre 12 (Fallout)]], un [[Fusil de chasse (Fallout)|fusil de chasse]], une [[Armure en cuir (Fallout)|armure en cuir]], une [[trousse de serrurier]] et 98 [[Capsule (Fallout)|capsules]] dans le frigo du bâtiment principal.
 
== Apparitions ==
 
Les pillards apparaissent dans ''[[Fallout]]''.
 
== Notes ==
 
* La [[Bande originale de Fallout|musique]] jouée dans la zone est ''[[Khans of New California]]''.
* Si le joueur joue un homme, qu'il possède 9 en [[Chance]] et qu'il porte une [[Armure en cuir (Fallout)|armure en cuir]] alors les pillards le prendront pour le père de Garl.
 
== Bugs ==
 
Les Khans peuvent devenir automatiquement hostiles, surtout si le joueur sauvegarde et charge sa partie dans la pièce de Garl. Il est possible d'éviter ça en quittant le menu principal, en rechargeant la sauvegarde et en quittant rapidement la zone.
 
== Galerie ==
 
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Fo1 base khans carte.png|Carte des pillards
Fo1 khans fin.png|Emblème des Khans
</gallery>
 
=== Concept art ===
 
<gallery widths="250">
Fo1 CA armure pneus.png|Une armure de pneus Khan
</gallery>
 
== Références ==
 
{{Références}}
 
== Voir aussi ==
 
{{Palette lieux FO1}}
 
[[Catégorie:Pillards (lieu)]]

Dernière version du 3 septembre 2023 à 14:32

Emplacement
Marqueur
Pillards
Population
Factions
Chefs
Autre
Quêtes

Les pillards ou base des Khans sont le camp des Khans en 2161 situé au sud-ouest des Sables Ombragés, à deux cases sud et six cases est de l'Abri 13.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Les Khans sont dirigés par Garl Mainmorte, un homme violent ayant tué son propre père afin de sécuriser son rang[1]. Lui et sa bande terrorisent les petites localités au nord de la région et commercent dans des grandes villes comme Dépôtville ou le Centre[2]. Garl rêve de grandeur et pense pouvoir dominer le monde, ce qui lui vaut certaines moqueries de la part des habitants les plus respectueux de la loi[3]. Il n'en reste pas moins dangereux au point où l'intensification des attaques menacent les petits villages de destruction[4][5].

En 2161, les Khans capturent Tandi, la fille d'Aradesh. Cet évènement attire l'Habitant de l'Abri qui décide de mettre un terme aux incessantes attaques sur les Sables Ombragés. Il se rend donc au camp des Khans et anéanti une grande partie de la bande, mettant ainsi fin aux rêves de pouvoir de Garl Mainmorte. La stabilité qui en découlera dans la région permettra à la République de Nouvelle Californie d'émerger sans contrainte[6].

Description[modifier | modifier le wikicode]

La zone est centrée sur un bâtiment qui semble être une ancienne prison. Il est constitué d'une pièce principale occupée par Garl, d'une entrée, d'une arrière-salle et de deux cellules.

Il y a également quatre petites tentes au sud occupées par quelques pillards et des toilettes extérieures au nord. Le camp dispose également d'un ring de boxe mais seulement visible si le joueur affronte Garl pour sauver Tandi.

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Membre des Khans par hiérarchie :[modifier | modifier le wikicode]

Chef : Garl Mainmorte

Second et Conseiller : Gwen[7]

Conseiller : Alya[8]

Meneurs de Raid : Pétrox[9] et Tolya[10]

Armurier : Diana[11]

Soldats :

Autres :[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Les pillards apparaissent dans Fallout.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

Les Khans peuvent devenir automatiquement hostiles, surtout si le joueur sauvegarde et charge sa partie dans la pièce de Garl. Il est possible d'éviter ça en quittant le menu principal, en rechargeant la sauvegarde et en quittant rapidement la zone.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Concept art[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. L'Habitant de l'Abri : « {118}{}{J'aurais dû te tuer quand t'étais jeune.} »
    Garl Mainmorte : « {119}{}{T'aurais dû. Mais c'est trop tard. Je suis Garl Mainmorte. Le chef des Khans. Tu devrais être couché dans ta tombe, et tu vas y retourner!} »
    (GARL.MSG)
  2. L'Habitant de l'Abri : « {1002}{}{Dépôtville} »
    Garl Mainmorte : « {1102}{}{Ils sont au sud-ouest. On y va parfois se reposer après une dure journée de pillage.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {1003}{}{Sables} »
    Garl Mainmorte : « {1103}{}{Une misérable fourmilière de minus. Je pourrais les écraser.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {1004}{}{Centre} »
    Garl Mainmorte : « {1104}{}{Ils sont au sud. On fait du commerce avec eux. Surtout pour l'eau et les munitions, et parfois pour les armes.} »
    (GARL.MSG)
  3. L'Habitant de l'Abri : « {1044}{}{Khans} »
    Ian : « {1144}{}{C'est un groupe qui attaque les Sables Ombragés et qui pense pouvoir dominer le monde.} »
    (IAN.MSG)
  4. L'Habitant de l'Abri : « {116}{}{Peux-tu me parler de ces bandits?} »
    Ian : « {120}{}{Il y en a quelques-uns. Ils appartiennent à différents groupes. Ils volent notre nourriture et il leur arrive de tuer. Seth a organisé des rondes de gardes pour les combattre.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {122}{}{Il existe différents groupes? Qui sont-ils?} »
    Ian : « {128}{}{Il existe trois groupes: les Khans, les Vipères et les Chacals. Ils se détestent mais ça ne les empêche pas de s'unir pour piller les Sables Ombragés.} »
    (IAN.MSG)
  5. L'Être Élu : « {241}{}{J'aimerais entendre ton histoire.} »
    Tandi : « {242}{tand29}{J'm'en serais doutée. J'étais assez jeune quand on s'est rencontrés. Tu vois, il y avait un gang de pillards, les Khans, je... eh bien, ils m'avaient fait prisonnière. Les choses allaient plutôt mal et soudain, cet étranger, ton Habitant de l'Abri m'a secourue.} »
    (Shtandi.msg)
  6. Fins de Fallout : « Aux Sables Ombragés, Tandi aide son père Aradesh à faire naître une nouvelle communauté sur les ruines du monde. Ils sont à la tête de la République de Nouvelle Californie dont les idéaux se propagent à travers le pays. »
  7. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées :1
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  11. Conversation extraite du fichier DIANA.MSG, Fallout.
    • Diana (Fallout) — {113}{}{Je m'occupe de l'armurerie du camp. Il n'y a que moi qui ai les compétences requises pour réparer et entretenir les armes et le matériel des hommes de Garl.}

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]