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'''Le Château''', également connu sous le nom de '''Fort Independence''', est un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] et une [[Colonies de Fallout 4|colonie]] potentielle dans la région de [[Boston Sud]], dans ''[[Fallout 4]]''.
 
== Disposition ==
 
Fort Independance est un fort en forme d'étoile composé de cinq bastions triangulaires reliés par des remparts. Les murs creusés contiennent en majeure partie les infrastructures du fort, avec seulement l'atelier et l'émetteur dans la cour et deux positions de tir en ruine sur le dessus du mur. Les murs nord-ouest et sud-ouest ont été démolis et isolent donc le bastion Ouest du reste du Château. Cette partie contenant l'armurerie est fermée par une porte blindée qui sera déverrouillée lors de la quête [[Les vieux canons]], ainsi qu'un éboulement sur le rempart sud isole le bastion sud-sud-ouest du reste de la structure et un trou de taille de poing dans le mur sud et, coupant le bastion ouest de l'accès à l'exception du château à travers les tunnels. Le bastion nord contient la cuisine du château; l'est, les quartiers du général et l'accès aux tunnels du château; le sud-est, la caserne. Le bastion sud-ouest est totalement inaccessible.
 
En [[2287]], le Château est occupé par une colonie de [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]], et des nids de fangeux occupent l'espace dans la cour du Château ainsi que les coursives et toutes les zones intérieures sauf l'armurerie. Une fois la quête [[La raison du plus fort]] terminée, ils pourront être déblayés et le fort mis à disposition pour la construction.
 
À l'intérieur du fort se trouve un [[Lance-missiles (Fallout 4)|lance-missiles]] et un [[Lance-flammes (Fallout 4)|lance-flammes]], avec une poignée de munitions pour chacun. Une fois repris et réoccupé, le fort comporte déjà cinq lits, un kiosque médical, un atelier de chimie, un réseau électrique ainsi qu'un purificateur d'eau industriel produisant 40 unités d'eau une fois le courant rétabli.
 
L'armurerie renferme un stock d’armes lourdes, un établi d’armure, un établi d’armes et trois tourelles laser qui peuvent être entreposées ou repositionnées à l’aide du menu de l’atelier, ainsi que les plans d’artillerie. L’armurerie n’est accessible qu’après avoir complété la quête [[Les vieux canons]].


==Description==
L'accès au château se fait à partir du sud par la porte principale, et les ennemis vont attaquer de cette direction; derrière la porte se trouve une petite et facilement défendable chambre, qui, combinée avec de hauts murs facilement réparables en fait l'une des colonies les plus sûres du [[Commonwealth]].
À compléter.


==Apparitions==
== Butin notable ==
À compléter.
 
* Un Lance-Flammes.
* Un Fat-Man (dans l'arsenal).
* Un lance-missile.
* 3 tourelles lasers (dans l'arsenal).
* Plusieurs mousquets lasers (dans l'arsenal).
* Des grenades et des munitions (dans l'arsenal).
* 3 pièges teslas (dans l'arsenal).
* Tenue et chapeau de général (sur le corps du [[McGann|général McGann]]).
 
== Notes ==
 
* Le Château est basé sur un monument réel nommé {{Wikipédia|Fort Independence (Massachusetts)|Fort Independence}}.
* Le cadavre du [[McGann|Général McGann]] peut être retrouvé durant la quête [[Les vieux canons]]
* [[Radio Liberté]] pourra recruter un maximum de 5 Miliciens qui rejoindront le château après la quête [[La raison du plus fort]]
* Le « Monstre » qui avait autrefois détruit une bonne partie du fort était en fait une [[Reine des Fangeux|Reine Fangeux]], tuée durant la quête [[La raison du plus fort]].
 
== Quêtes ==
 
* [[La raison du plus fort]] : Les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] tenteront durant un assaut de reprendre Fort Indépendance avec l'aide de l[[Unique Survivant|'Unique Survivant.]]
* [[Les vieux canons]] : [[Ronnie Shaw]], une vétérante vous proposera d'aller jeter un oeil à l'arsenal du château, puis de reconstruire l'artillerie.
* [[La défense du château]] : (Cette quête apparait 2 fois dans le jeu) Le château est attaqué par l'[[L'Institut|Institut]]/la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]] et vous vous devez de protéger le fort durant plusieurs vagues.
* [[Nos Puissances Combinées]] : Grâce à l'artillerie, vous détruirez le [[Prydwen]] et la Confrérie lancera un assaut ultime contre Fort Indépendance.
 
== Bogues ==
 
* {{Plateformes|xboxone|}} Les colons affectés à la garde restent en permanence fixés (bien qu'ils peuvent bouger) sur les anciens postes de gardes (si vous les avez supprimés) et volent donc.
* {{Plateformes|xboxone|}} Parfois, les objets placées dans la colonie mettrons beaucoup de temps à s'afficher.
 
== Apparitions ==
 
Le Château apparait uniquement dans ''[[Fallout 4]]''.
 
== Voir aussi ==
 
{{Palette Miliciens du Commonwealth}}


{{Palette colonies FO4}}
{{Palette colonies FO4}}
{{Palette lieux FO4}}
 
[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]]
[[Catégorie:Le Château]]
[[Catégorie:Colonie de Fallout 4]]
 
[[en:The Castle]]

Dernière version du 2 mai 2024 à 08:27

Pour les autres lieux homonymes, voir Château (homonymie).
Emplacement
Marqueur
Le Château
Partie de
Population
Factions
Miliciens (Avant et optionnel)
Chefs
Établis
Établi d'alchimie
Cuisinière
Établi d'armure (Après la quête Les Vieux Canons)
Établi d'arme (Après la quête Les Vieux Canons)
Autres acteurs
Créatures
Robots
Connexions
Connecté à
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
TheCastleExt
TheCastleExt02
TheCastleExt03
TheCastleExt04
TheCastleExt05
TheCastleExt06
TheCastleExt07
TheCastleExt08
SpectacleIslandPOIExt
SpectacleIslandPOIExt02
Ref ID
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Terminaux

Le Château, également connu sous le nom de Fort Independence, est un lieu et une colonie potentielle dans la région de Boston Sud, dans Fallout 4.

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

Fort Independance est un fort en forme d'étoile composé de cinq bastions triangulaires reliés par des remparts. Les murs creusés contiennent en majeure partie les infrastructures du fort, avec seulement l'atelier et l'émetteur dans la cour et deux positions de tir en ruine sur le dessus du mur. Les murs nord-ouest et sud-ouest ont été démolis et isolent donc le bastion Ouest du reste du Château. Cette partie contenant l'armurerie est fermée par une porte blindée qui sera déverrouillée lors de la quête Les vieux canons, ainsi qu'un éboulement sur le rempart sud isole le bastion sud-sud-ouest du reste de la structure et un trou de taille de poing dans le mur sud et, coupant le bastion ouest de l'accès à l'exception du château à travers les tunnels. Le bastion nord contient la cuisine du château; l'est, les quartiers du général et l'accès aux tunnels du château; le sud-est, la caserne. Le bastion sud-ouest est totalement inaccessible.

En 2287, le Château est occupé par une colonie de fangeux, et des nids de fangeux occupent l'espace dans la cour du Château ainsi que les coursives et toutes les zones intérieures sauf l'armurerie. Une fois la quête La raison du plus fort terminée, ils pourront être déblayés et le fort mis à disposition pour la construction.

À l'intérieur du fort se trouve un lance-missiles et un lance-flammes, avec une poignée de munitions pour chacun. Une fois repris et réoccupé, le fort comporte déjà cinq lits, un kiosque médical, un atelier de chimie, un réseau électrique ainsi qu'un purificateur d'eau industriel produisant 40 unités d'eau une fois le courant rétabli.

L'armurerie renferme un stock d’armes lourdes, un établi d’armure, un établi d’armes et trois tourelles laser qui peuvent être entreposées ou repositionnées à l’aide du menu de l’atelier, ainsi que les plans d’artillerie. L’armurerie n’est accessible qu’après avoir complété la quête Les vieux canons.

L'accès au château se fait à partir du sud par la porte principale, et les ennemis vont attaquer de cette direction; derrière la porte se trouve une petite et facilement défendable chambre, qui, combinée avec de hauts murs facilement réparables en fait l'une des colonies les plus sûres du Commonwealth.

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

  • Un Lance-Flammes.
  • Un Fat-Man (dans l'arsenal).
  • Un lance-missile.
  • 3 tourelles lasers (dans l'arsenal).
  • Plusieurs mousquets lasers (dans l'arsenal).
  • Des grenades et des munitions (dans l'arsenal).
  • 3 pièges teslas (dans l'arsenal).
  • Tenue et chapeau de général (sur le corps du général McGann).

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Les colons affectés à la garde restent en permanence fixés (bien qu'ils peuvent bouger) sur les anciens postes de gardes (si vous les avez supprimés) et volent donc.
  • Parfois, les objets placées dans la colonie mettrons beaucoup de temps à s'afficher.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le Château apparait uniquement dans Fallout 4.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette colonies FO4