« Karma de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

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[[Fichier:KarmaF3.png|<center>Les différents stades du Karma</center>|vignette|425x425px]]
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Le '''karma''' est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnages]] des terres dévastées et les [[Fins de Fallout: New Vegas|fins du jeu]].


Le Karma est une variable importante dans Fallout, elle a une incidence sur certaines de vos actions et sur le déroulement de certaines situations.
==Description==
En plus du Karma, Fallout New Vegas introduit la notion de [[Fallout New Vegas : Réputation|réputation]] qui vient la compléter.
Le karma comme la [[réputation]] est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de -1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Contrairement à la réputation, où l’on ne peut gagner que de l'adulation ou de l’infamie (avec une seule exception scriptée), le Karma peut être à la fois gagné et perdu.
Votre Karma peut par exemple avoir une incidence sur :


* Certains dialogues
==Effets==
* Le comportement de certaines personnes/créatures à votre encontre
En parlant à [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif (-100), elle se plaindra de son comportement. Le joueur recevra un deuxième avertissement lorsque son Karma sera encore plus bas (-150). Après cela, elle ne se plaindra plus, tant que le joueur reste neutre. En lui parlant à nouveau tout en ayant atteint le mauvais karma (-250), elle quittera le joueur pour de bon.
* L'accès à certains lieux
* La cinématique de fin du jeu


Lorsque l'on parle au [[Lanius|Légat Lanius]] à la bataille du [[barrage Hoover]] et que le niveau de [[discours]] ou de [[troc]] du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la [[Légion de Caesar|Légion]].


==Stades du Karma==
Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que [[Vulpes Inculta]]) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains [[Tox|Toxs]] et [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] donne 100 de karma.


Le Karma est "Regroupé" en différents stades (Ou pallier), cinq au total, répartis de très mauvais, à très bon.
Certaines [[Fins de Fallout: New Vegas|diapositives de fin]] dépendront du karma du joueur.<gallery mode="nolines" widths="450">
Chaque stade est défini par le nombre de points de Karma dont vous disposez (de -1000 ( Très mauvais) à 1000 (Très bon)), les points de Karma ne sont pas visibles directement, seul votre titre vous indiquera à peu près dans quel tranche vous vous trouvez.
Fichier:FO3 Karma gain.png|alt=|'''Votre karma a augmenté !'''<br />[[Fichier:FO3 Karma gain.ogg]]
Fichier:FO3 Karma perte.png|alt=|'''Votre karma a diminué !'''<br />[[Fichier:FO3 Karma perte.ogg]]
</gallery>


* Très mauvais (-1000 à -750)
==Stades du karma==
* Mauvais (-749 à -250)
[[Fichier:KarmaF3.png|<center>Les différents stades du Karma</center>|vignette|394x394px]]
* Neutre (-249 à 249)
* Bon (250 à 750)
* Très bon (750 à 1000)


Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma :


==Titre du Karma==
*Très mauvais (-1000 à -750)
*Mauvais (-749 à -250)
* Neutre (-249 à 249)
*Bon (250 à 750)
*Très bon (750 à 1000)


Votre nombre de points de Karma n'étant pas visible, ils sont définis par des "Titres", ces titres sont segmentés en 3 "alignements" :


* Mauvais (-250 ou moins)  
==Titres du karma==
* Neutre (-250 à 250)  
Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :
* Bon (250 ou plus)
* Mauvais (-250 ou moins)
*Neutre (-250 à 250)
*Bon (250 ou plus)


Vous avez donc la possibilité de débloquer 3 titres différents par level selon votre alignement qui auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons)
Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont [[Niveau#Fallout: New Vegas|niveaux]] et son alignement. Ils auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons).


{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%"
{| class="fallout-table sortable" border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%"
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! Niveau
!Niveau  
! Titre mauvais
!Titre mauvais
! Titre neutre
! Titre neutre
! Titre bon
! Titre bon  


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| 1 || Escroc || Rôdeur || Samaritain  
|1||Escroc||Rôdeur||Samaritain


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| 2 || Hors-la-loi || Renégat || Martyr
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| 3 || Opportuniste || Chercheur || Sentinelle  
|3
| Opportuniste||Chercheur||Sentinelle


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| 4 || Pillard || Vagabond || Défenseur
|4||Pillard|| Vagabond||  Défenseur  


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| 5 || Pointure || Citoyen || Dignitaire  
|5||Pointure|| Citoyen|| Dignitaire


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| 6 || Maraudeur || Aventurier || Pacificateur  
|6||Maraudeur||Aventurier||Pacificateur  


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| 7 || Pirate des Terres dévastées || Vagabond des Terres dévastées || Ranger des Terres dévastées  
|7||Pirate des Terres dévastées|| Vagabond des Terres dévastées||Ranger des Terres dévastées


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| 8 || Traître || Mercenaire || Protecteur  
|8|| Traître||Mercenaire||Protecteur


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| 9 || Terreur du désert || Récupérateur du désert || Vengeur du désert  
|9|| Terreur du désert|| Récupérateur du désert||Vengeur du désert


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| 10 || Propre à rien || Observateur || Exemplaire  
|10 ||Propre à rien||Observateur||Exemplaire


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| 11 || Seigneur du crime de Vegas || Conseiller de Vegas || Croisé de Vegas  
|11||Seigneur du crime de Vegas|| Conseiller de Vegas||Croisé de Vegas


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| 12 || Profanateur || Gardien || Paladin
| 12|| Profanateur ||Gardien ||Paladin  


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| 13 || Croquemitaine de Mojave || Mythe de Mojave || Légende de mojave  
|13|| Croquemitaine de Mojave||Mythe de Mojave || Légende de mojave


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| 14 || Épée de désespoir || Virtuose de la survie || Bouclier de l’espoir
|14||Épée de désespoir||Virtuose de la survie||Bouclier de l’espoir


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| 15 || Croquemitaine de Vegas || Mythe de Vegas || Légende de Vegas
|15||Croquemitaine de Vegas||Mythe de Vegas||Légende de Vegas


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| 16 || Méchant des Terres dévastées || Arpenteur des Terres dévastées || Héros des Terres dévastées  
|16||Méchant des Terres dévastées||Arpenteur des Terres dévastées||Héros des Terres dévastées  


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| 17 || Tox || Spectateur || Modèle  
|17 ||Tox||Spectateur||Modèle


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| 18 || Destructeur des Terres dévastées || Observateur des Terres dévastées || Sauveur des Terres dévastées  
|18||Destructeur des Terres dévastées|| Observateur des Terres dévastées||Sauveur des Terres dévastées


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| 19 || Mal incarné || Surhumain || Saint
|19||Mal incarné||Surhumain||Saint


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| 20 || Fléau des Terres dévastés || Renégat des Terres dévastés || Gardien des Terres dévastés  
|20||Fléau des Terres dévastés||Renégat des Terres dévastés|| Gardien des Terres dévastés


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| 21 || Architecte de la catastrophe || Soldat de fortune || Restauration de la foi
|21||Architecte de la catastrophe||Soldat de fortune||Restauration de la foi


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| 22 || Annonciateur du chagrin || Profiteur || Modèle d'altruisme
|22|| Annonciateur du chagrin|| Profiteur||Modèle d'altruisme


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| 23 || Trompeur || Égocentrique || Berger
|23||Trompeur||Égocentrique||Berger


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| 24 || Consort de la discorde || Solitaire || Ami du peuple  
|24|| Consort de la discorde||Solitaire|| Ami du peuple


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| 25 || Étoffe des cauchemars || Héros à louer || Champion de la justice  
|25||Étoffe des cauchemars|| Héros à louer||Champion de la justice


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| 26 || Agent du chaos || Modèle d'apathie || Symbole de l'ordre  
|26||Agent du chaos||Modèle d'apathie||Symbole de l'ordre


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| 27 || Instrument du malheurs || Modèle de raffinement || Hérault de la tranquillité  
|27||Instrument du malheurs||Modèle de raffinement||Hérault de la tranquillité


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| 28 || Voleur d'âme || Rapace égoïste || Dernier espoir de l'humanité
|28||Voleur d'âme||Rapace égoïste||Dernier espoir de l'humanité


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| 29 || Enfant de l'enfer || Gris incarné || Sauveur de damnés
|29||Enfant de l'enfer||Gris incarné|| Sauveur de damnés


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| 30 || Diable || Vrai mortel || Messie
|30|| Diable||Vrai mortel||Messie
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===Bon Karma===
===Bon Karma===


* Tuer une personne ou une créature très mauvaise = '''+100'''
*Tuer une personne ou une créature très mauvaise = '''+100'''
* Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = > '''+50'''
*Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = > '''+50'''
* Don de capsules = Dépend du nombre
*Don de capsules = Dépend du nombre


===Mauvais Karma===
===Mauvais Karma===


* Meurtre gratuit sur une créature bonne ou neutre = '''-25'''
*Meurtre gratuit sur une créature bonne ou neutre = '''-25'''
* Meurtre gratuit sur une personne bonne ou neutre = '''-100'''
*Meurtre gratuit sur une personne bonne ou neutre = '''-100'''
* Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''-50'''
*Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''-50'''
* Vol sur une personne/faction neutre ou bonne = '''-5''' (Attention, certains conteneurs de la légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait, cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de "bug")
*Vol sur une personne/faction neutre ou bonne = '''-5''' (Attention, certains conteneurs de la légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait, cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de "bug")
 
== Compagnons ==
Le recrutement de [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] n’affecte pas et n'est pas affecté par le karma du joueur. Excepté avec [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] qui le quittera définitivement si il lui parle trop souvent avec un karma « Mauvais ».
[[Catégorie:Karma]]
[[Catégorie:Karma]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]]

Version du 22 juin 2022 à 13:47

Pour un aperçu du Karma dans les autres jeux, voir Karma.

Le karma est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans Fallout: New Vegas. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des personnages des terres dévastées et les fins du jeu.

Description

Le karma comme la réputation est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de -1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Contrairement à la réputation, où l’on ne peut gagner que de l'adulation ou de l’infamie (avec une seule exception scriptée), le Karma peut être à la fois gagné et perdu.

Effets

En parlant à Cass après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif (-100), elle se plaindra de son comportement. Le joueur recevra un deuxième avertissement lorsque son Karma sera encore plus bas (-150). Après cela, elle ne se plaindra plus, tant que le joueur reste neutre. En lui parlant à nouveau tout en ayant atteint le mauvais karma (-250), elle quittera le joueur pour de bon.

Lorsque l'on parle au Légat Lanius à la bataille du barrage Hoover et que le niveau de discours ou de troc du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la Légion.

Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que Vulpes Inculta) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains Toxs et goules sauvages donne 100 de karma.

Certaines diapositives de fin dépendront du karma du joueur.

Stades du karma

Les différents stades du Karma

Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma :

  • Très mauvais (-1000 à -750)
  • Mauvais (-749 à -250)
  • Neutre (-249 à 249)
  • Bon (250 à 750)
  • Très bon (750 à 1000)


Titres du karma

Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :

  • Mauvais (-250 ou moins)
  • Neutre (-250 à 250)
  • Bon (250 ou plus)

Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont niveaux et son alignement. Ils auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons).

Niveau Titre mauvais Titre neutre Titre bon
1 Escroc Rôdeur Samaritain
2 Hors-la-loi Renégat Martyr
3 Opportuniste Chercheur Sentinelle
4 Pillard  Vagabond  Défenseur
5 Pointure  Citoyen  Dignitaire
6 Maraudeur Aventurier Pacificateur
7 Pirate des Terres dévastées  Vagabond des Terres dévastées Ranger des Terres dévastées
8  Traître Mercenaire Protecteur
9  Terreur du désert  Récupérateur du désert Vengeur du désert
10 Propre à rien Observateur Exemplaire
11 Seigneur du crime de Vegas  Conseiller de Vegas Croisé de Vegas
12 Profanateur Gardien Paladin
13 Croquemitaine de Mojave Mythe de Mojave Légende de mojave
14 Épée de désespoir Virtuose de la survie Bouclier de l’espoir
15 Croquemitaine de Vegas Mythe de Vegas Légende de Vegas
16 Méchant des Terres dévastées Arpenteur des Terres dévastées Héros des Terres dévastées
17 Tox Spectateur Modèle
18 Destructeur des Terres dévastées  Observateur des Terres dévastées Sauveur des Terres dévastées
19 Mal incarné Surhumain Saint
20 Fléau des Terres dévastés Renégat des Terres dévastés  Gardien des Terres dévastés
21 Architecte de la catastrophe Soldat de fortune Restauration de la foi
22  Annonciateur du chagrin  Profiteur Modèle d'altruisme
23 Trompeur Égocentrique Berger
24  Consort de la discorde Solitaire  Ami du peuple
25 Étoffe des cauchemars  Héros à louer Champion de la justice
26 Agent du chaos Modèle d'apathie Symbole de l'ordre
27 Instrument du malheurs Modèle de raffinement Hérault de la tranquillité
28 Voleur d'âme Rapace égoïste Dernier espoir de l'humanité
29 Enfant de l'enfer Gris incarné  Sauveur de damnés
30  Diable Vrai mortel Messie

Obtention de points de Karma

Bon Karma

  • Tuer une personne ou une créature très mauvaise = +100
  • Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = > +50
  • Don de capsules = Dépend du nombre

Mauvais Karma

  • Meurtre gratuit sur une créature bonne ou neutre = -25
  • Meurtre gratuit sur une personne bonne ou neutre = -100
  • Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > -50
  • Vol sur une personne/faction neutre ou bonne = -5 (Attention, certains conteneurs de la légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait, cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de "bug")

Compagnons

Le recrutement de compagnons n’affecte pas et n'est pas affecté par le karma du joueur. Excepté avec Cass qui le quittera définitivement si il lui parle trop souvent avec un karma « Mauvais ».