« Crochetage » : différence entre les versions

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* L'attribut [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] correspondant est la [[Perception]]. <br/>
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* [[Magazines de compétences de Fallout: New Vegas|Magazine de compétence]] associé: [[Le paradis du serrurier]].<br/>
* [[Magazines de compétences de Fallout: New Vegas|Magazine de compétence]] associé: [[Le paradis du serrurier]].<br/>
* [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livre de compétence]] associé: [[Gorges et Pênes]].<br/>
* [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livre de compétence]] associé: [[Gorges & Pênes (Fallout: New Vegas)|Gorges et Pênes]].<br/>





Version du 14 juillet 2021 à 18:42

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Crochetage
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Modifie
Possibilité de crocheter une serrure.
Gouvernée par
Valeur initiale
20% + (1% x (Perception + Agilité) /2)
Traits associés
Fallout 3
Modifie
Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure".
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + (Perception x 2) + (Chance / 2)
Aptitudes associées
Fallout: New Vegas
Modifie
Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure".
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + (Perception x 2) + (Chance / 2)

Crochetage ou Passe-partout est une compétence présente dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics (Passe-partout), Fallout New Vegas, Fallout 3 (Crochetage).

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics

Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore nettement cette compétence.


Fallout 3

La compétence crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.


Fallout: New Vegas

La compétence crochetage définit votre chance de crocheter les serrures.