« Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions
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*[[Combinaison blindée de l'Abri 21]] | *[[Combinaison blindée de l'Abri 21]] | ||
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==Créatures== | ==Créatures== | ||
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*[[Brahmine porteuse d'eau]] | *[[Brahmine porteuse d'eau]] | ||
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==Défis== | ==Défis== | ||
*[[Serrures et autres mécanismes]] | *[[Serrures et autres mécanismes]] | ||
*[[Tireur chanceux]] | *[[Tireur chanceux]] | ||
*[[Vous lui avez tiré dans l'oeil]] | *[[Vous lui avez tiré dans l'oeil]] | ||
*[[Vous avez manqué la pomme]] | *[[Vous avez manqué la pomme]] | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*[[Journal d'Aster]] | *[[Journal d'Aster]] | ||
*[[Ours Barnabé]] | *[[Ours Barnabé]] | ||
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*[[Manifeste de ravitaillement de Charlie]] | *[[Manifeste de ravitaillement de Charlie]] | ||
*[[NVDLC04SnakebiteTourniquet]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} | *[[NVDLC04SnakebiteTourniquet]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} | ||
==Lieux== | ==Lieux== | ||
===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
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*[[2EOCasHiHotelLobby01]] {{Console|command=coc 2EOCasHiHotelLobby01}} | *[[2EOCasHiHotelLobby01]] {{Console|command=coc 2EOCasHiHotelLobby01}} | ||
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*[[Usonianhome01Int Template]] | *[[Usonianhome01Int Template]] | ||
*[[Usonianhome02Int Template]] | *[[Usonianhome02Int Template]] | ||
===Coupé=== | ===Coupé=== | ||
*[[Cottonwood Cove bunker]] | *[[Cottonwood Cove bunker]] | ||
*[[3éme niveau du Gomorrah]] {{Console|command=coc Gomorrah02}} | *[[3éme niveau du Gomorrah]] {{Console|command=coc Gomorrah02}} | ||
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*[[Égouts sud-ouest]] {{Console|command=OVWestSewers01}} | *[[Égouts sud-ouest]] {{Console|command=OVWestSewers01}} | ||
*[[Underpass]] | *[[Underpass]] | ||
===Inutilisé=== | ===Inutilisé=== | ||
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===Vides=== | ===Vides=== | ||
Ce sont toutes des cartes valides mais il n'y a rien à voir à part des vides noirs ou gris sans fin. | Ce sont toutes des cartes valides mais il n'y a rien à voir à part des vides noirs ou gris sans fin. | ||
*DevArmory<span> </span>: « Armurerie » | *DevArmory<span> </span>: « Armurerie » | ||
*GreenRoom<span> </span>: (sans nom) | *GreenRoom<span> </span>: (sans nom) | ||
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*NVWildWastelandCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas » | *NVWildWastelandCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas » | ||
*TheFortSum<span> </span>: « TheFortSummitDummy » | *TheFortSum<span> </span>: « TheFortSummitDummy » | ||
==Modules d'armes et de munitions== | ==Modules d'armes et de munitions== | ||
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*[[Hunting rifle stripper clip]] | *[[Hunting rifle stripper clip]] | ||
*[[Hunting revolver scope]] | *[[Hunting revolver scope]] | ||
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==Notes== | ==Notes== | ||
*[[PowderGangerNote01]] | *[[PowderGangerNote01]] | ||
*[[Quête : Crocheter la serrure de la cellule de Chavez.|Quête<span> </span>: Crocheter la serrure de la cellule de Chavez]] | *[[Quête : Crocheter la serrure de la cellule de Chavez.|Quête<span> </span>: Crocheter la serrure de la cellule de Chavez]] | ||
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*[[NVDLC01FinalCompNote]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}} | *[[NVDLC01FinalCompNote]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}} | ||
*[[Message d'Elijah : Soirée de gala]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}} | *[[Message d'Elijah : Soirée de gala]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}} | ||
==Personnages== | ==Personnages== | ||
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*[[Wrench]] | *[[Wrench]] | ||
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==Quêtes== | ==Quêtes== | ||
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*[[Debug Topics]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} | *[[Debug Topics]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} | ||
*[[Auto-injecteur - quête]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}}} | *[[Auto-injecteur - quête]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}}} | ||
==Robots== | ==Robots== | ||
*[[Eyebot#Eyebot%20du%20Sunset%20Sarsaparilla|Eyebot du Sunset Sarsaparilla]] | *[[Eyebot#Eyebot%20du%20Sunset%20Sarsaparilla|Eyebot du Sunset Sarsaparilla]] | ||
*[[M. Handy (Fallout: New Vegas)#Mr Handy endommagé|Mr Handy endommagé]] | *[[M. Handy (Fallout: New Vegas)#Mr Handy endommagé|Mr Handy endommagé]] | ||
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*[[Protectron (Fallout: New Vegas)#Protectron bleu|Protectron bleu]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} | *[[Protectron (Fallout: New Vegas)#Protectron bleu|Protectron bleu]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} | ||
*[[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)#Test Dummy Robobrain|Test Dummy Robobrain]] | *[[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)#Test Dummy Robobrain|Test Dummy Robobrain]] | ||
==Succès== | ==Succès== | ||
*[[Boomer's Pride]] | *[[Boomer's Pride]] | ||
*[[Card Shark]] | *[[Card Shark]] | ||
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*[[Sore Loser]] | *[[Sore Loser]] | ||
==Références== | ==Références== | ||
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[[Catégorie:Contenu supprimé de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Contenu supprimé de Fallout: New Vegas]] |
Version du 6 mars 2022 à 13:21
Le contenu supprimé de Fallout: New Vegas se réfère au contenu de Fallout: New Vegas qui a été supprimé de la version finale du jeu. Une partie de ce contenu est encore présente dans les fichiers du jeu, mais elle est inaccessible en jouant. Elle peut être obtenue que par l'utilisation de l'interface en ligne de commande.
Le contenu de Fallout 3 inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé contenu hérité.
Certains contenus n'ont pas de traductions officielles car n'ayant pas atteint ce stade.
Aptitudes
- Survivaliste
- Omelette de Griffemort (permet de faire de l'omelette de Griffemort de Rose)
- Ragoût épicé (permet de faire du Ragoût épicé de Ruby)
- Suite de compagnon
- Âme d'enfant
Armes
- Grand Boomer (texture)
- Bug Spray
- Continuous beam weapon (Arme à faisceau continu)[Non-canon 1]
- Gantelet de Griffemort (stats modifiées pour FNV)
- Effaçeur
- Le Désintégrateur
- Ancienne gloire (revenu dans Lonesome Road)
- Grenade à gaz
- GP machine gun
- Heavy riveter
- Howdah .50MG pistol (Pistolet de howdah .50MG)[Non-canon 2]
- Meat mine
- Pince de méga Robo-Scorpion
- Fusil Multiplas (version non unique)
- Plasma rifle always crit
- Plasma rifle weak
- Flambeur empoisonné
- Appareil-photo R9000 (similaire au Codac R9000, mais utilise des cellules énergétiques)
- Scorpion rifle (texture réutilisée pour le Lance-grenades Grand ours dans Lonesome Road, ne tire plus de scorpions.)
- Bandages de mains de starlette
- Grenade étourdissante
- Le Fardeau de l'Esclave
Armure
- Combinaison blindée de l'Abri 21
- Casque furtif chinois
- Casque et armure assistée Tesla des Vestiges
- Combinaison de la REPCONN
- Combinaison de l'Abri 24
- Casque et armure de Papa Khan
- White Mask
- Perruque de starlette
- Skeleton armor
- Casque assisté Sierra brûlée
- Armure de Shocktrooper de l'Enclave
Clés
- Cle de chambre de Lucy la Rouge
- Clé des cages de l'Aiguillon
- Clé de maître de l'Aiguillon
- Clé de Becky Hostetler
Consommable
- Mentats Baie, Raisin ou Orange
- Focus
- Chair de radcarfard irradiée
- Graisse de venin de Scorpion
- Gâteau (ajusté pour le mode hardcore)
- Testfx
- Debug rad food
Conteneurs
Créatures
- Brahmine porteuse d'eau
- Palmé dominant
- Combinaison de goule sauvage
- Combinaison de goule luminescente
- Créature de la légion
- Poisson
- Poisson naissant
- Poisson évolué
- Gojira
- Chien de garde
- Sheep dog
- Chien du ranch
- Radcafard irradié
- Réhabilitation de Super mutant
- Réhabilitation de base de Nocturne
- Fourré (radioactif)
- Marked man hunter (Homme-stigmate chasseur)
Défis
- Serrures et autres mécanismes
- Tireur chanceux
- Vous lui avez tiré dans l'oeil
- Vous avez manqué la pomme
Divers
- Journal d'Aster
- Ours Barnabé
- Compte-minutes
- Journal du maire Steyn 1/2
- Rapports de poste de Rangers de la RNC
- Oeufs de Radscorpion
- Recettes - Ragoût épicé de Ruby
- Plans - Faux de mante
- Jouet robot sentinelle
- Vault 22 mantis egg
- Ours en peluche de Dala
- Parabole endommagée
- Composant de rechange
- Manifeste de ravitaillement de Charlie
- NVDLC04SnakebiteTourniquet
Lieux
Cartes
Ce qui suit est une liste de « cellules » (pièces, zone,...) inutilisés ou ayant servit durant le développement.
- 2EOCasLoHotelLobby01 coc 2EOCasLoHotelLobby01
- 2EOCasHiHotelLobby01 coc 2EOCasHiHotelLobby01
- Modèle Barracks01Int coc Barracks01Interior
- Modèle Barracks02Int coc Barracks02Interior
- Cellule créatures du néant mortes coc VDONOTDELETE
- Bâtiment de Cottonwood Cove 01 coc CottonwoodCoveBuilding01
- Modèle Domicile d'artisan 01 coc CraftsmanHomesInterior01
- Cell. fact. de marqueurs X copiés coc DummyMarkerCell
- Cell. fact. - Rencontres VES VEFR coc DummyVESVEFRCell
- Narration fin de partie coc Endgame
- Décharge PNJ Freeside coc FreesideNPCDump
- Coffres de marchand FFE coc RandomEncounterNPCs
- Hoover Dam battle spawner coc HDBattleSpawn
- Poste de contrôle du barrage Hoover coc HDCombatTest
- Cell fact. glob. - barrage Hoover coc HooverDam
- Niveau test des Mentats coc TestMentats
- Niveau test des Mentats (dance) coc TestDance
- OVSleepCell01 coc OVSleepCell01
- OVSleepCell02 coc OVSleepCell02
- Magasin en ruine coc HooverDamIntTest, coc NPCTextureTest, coc NPCTextureTestDifferent
- S. de bain modèles - Ttes tailles coc WarehouseBathrooms2
- Cell. test pour progression chars coc MS14MrGutsyVoice
- Cellule test pour pièges coc TestTraps
- TestJoshWeapons coc TestJoshWeapons
- TestMap01 coc backups
- Usonianhome01Int Template
- Usonianhome02Int Template
Coupé
- Cottonwood Cove bunker
- 3éme niveau du Gomorrah coc Gomorrah02
- Égouts du nord-ouest
- Égouts sud-ouest OVWestSewers01
- Underpass
Inutilisé
Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers prototypes de carte et dans les fichiers du jeu.
Vides
Ce sont toutes des cartes valides mais il n'y a rien à voir à part des vides noirs ou gris sans fin.
- DevArmory : « Armurerie »
- GreenRoom : (sans nom)
- HooverDamExt : « Cell. fact. ext. - barrage Hoover »
- HooverDamInt : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
- HooverDamIntPowerPlant : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
- HooverDamIntArizonaSpillway : « Tunnel de déversement d'Arizona »
- NorthVegasGenericHouse01 (+02, 03, 04) : « Maison de North Vegas »
- NVVendorChestsCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
- NVWildWastelandCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
- TheFortSum : « TheFortSummitDummy »
Modules d'armes et de munitions
Notes
- PowderGangerNote01
- Quête : Crocheter la serrure de la cellule de Chavez
- Quête : Obtenir un livre de médecine pour Hannigan.
- Quête : Justice des snipers
- Rataupe blessé
- Lettre d'introduction
- Notes de réunion
- Note d'investigation de Black Mountain
- Goule en danger
- HouseToolsJournalFail
- HouseToolsJournalSucceed
- Note de simulation
- Jack Wilson (note)
- Chambre LS
- Paiement de la Crimson Caravan
- REPCONNHackNote
- Note de terminal de sabotage de la REPCONN
- Mots de passe de poste de Rangers
- Munitions pour les Scorpions
- E-mails de l'Abri 3
- V22FilterInventoryNote
- Proposition d'autorisation d'annexion
- Note perso
- Quête : Reconnaissance du Lucky 38
- Réacteur du Lucky 38
- Les Disciples ont besoin de réserves
- Liste du sergent Reyes
- Note d'Ennis
- Facture de livraison
- Sinclair : EDU
- Mot de passe du régisseur du Tampico
- Trop chaud !
- Code de distributeur - "Revolver de police"
- Code de distributeur - "Rebound"
- Code de distributeur - "Rendre Armure SA"
- Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (I)
- Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (II)
- Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (III)
- NVDLC01FinalCompNote
- Message d'Elijah : Soirée de gala
Personnages
- Angel
- Atticus
- Battlegear
- Becky
- Beggar
- Betsy la brahmine
- Compte à rebours
- Dalptest
- Datest
- DrunkTestMale
- Escorte
- Felicia
- Jimmy
- Gomez
- Ken Hargrove
- Koch
- Les Fretwell
- Mayor Steyn
- Marilyn
- Meg Reynolds
- Mercenaire de la RNC
- Habitant de New Vegas
- Défenseur de l'extérieur de Vegas
- Patient
- Pablo Miller
- Lily Bowen pre-nocturne
- Press demo raider
- Éleveur
- Ranger Chauncey
- Soutien de visage de Lucy la Rouge
- Roy Gottlieb
- Rose
- Sen Lin
- Sylvia
- Morceau goûteux
- Testacles le Centurion débuggeur
- Testing factice
- TestFemale Powder Ganger
- TestMale Powder Ganger
- Homme test
- Tom Dooley
- Ulysses (dans le jeu de base)
- Citoyen d'Underpass
- Survivant de l'Abri 11
- Vera Keyes (goulifiée)
- Pilote de vertiptère
- Sergent Warren Jacobs
- Soldat Willis
- Xa Mo
- Habitant des Terres dévastées1
- Squelette de laboratoire animatronique Y-17
- Squelette animatronique avancé Y-17
- Mec avec coeur à flèche blanche
- Wrench
Quêtes
- Propre comme un sou neuf
- Provenance de la puce
- Rock de prison
- TempMan
- Purificateur d'eau d'Underpass
- Viva Las Vegas !
- Changements du monde après la fin du jeu
- Quête contenu après fin de partie Freeside
- Viande des Champions
- La maison a toujours raison (sans numéro)
- Bienvenue à New Vegas
- Debug Topics
- Auto-injecteur - quête
Robots
- Eyebot du Sunset Sarsaparilla
- Mr Handy endommagé
- Robot sentinelle de la RNC
- Jouet robot sentinelle
- Protectron bleu
- Test Dummy Robobrain
Succès
- Boomer's Pride
- Card Shark
- General Custer
- Mod Master (nom d'origine de Mod Machine)
- Sore Loser
Références
- ↑ « Pourquoi les armes à énergie de la série Fallout ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »
Joshua Sawyer : « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »
Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais) - ↑ « Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »
Joshua Sawyer : « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »
Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais)