Charisme
Le Charisme est l'un des 7 attributs fondamentaux du SPECIAL.
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics
Affecte : réactions des Personnage Non-Joueur, prix, Discours, Troc.
« Charme et façon d'être. Posséder un charisme élevé est très important pour les personnages devant se montrer très persuasifs par leur discours. Détermine les réactions des PNJ et le niveau des prix du troc. »
— Description de Charisme dans Fallout
Des potentiels personnages joueur, le plus charismatique est Albert Cole dans Fallout et Chitsa dans Fallout 2.
Dans Fallout 2, le Charisme détermine le nombre de place de compagnons de base qui peuvent suivre. Ce nombre est égal au Charisme divisé par deux, arrondis à l'inférieur. Une place est toujours disponible, quelque soit le Charisme.
Moyens pour augmenter le Charisme
- Rencontrer le Chanteur lors des rencontres spéciales dans Fallout. Effet unique même si multiple rencontre.
- Le Mentats (Fallout) augmente temporairement le Charisme de 1 point.
Aptitudes associées
Aptitudes | Charisme requis | Niveau | Compétences requises supplémentaires | Jeux |
---|---|---|---|---|
Talent | 6 | 3 | - | Fallout, Fallout 2 |
Coriace | 6 | 2 | Médecine 40% | Fallout Tactics |
Fallout 3
Fallout: New Vegas
« Certains cow-boy ont la voix suave et apaisante... comme la mélopée d'un ange en plein solo d'harmonica. »
Le Charisme influe sur les compétences de Troc, de Discours ainsi que sur l'audace des compagnons. L'audace des compagnons détermine les bonus de dommage et d'armure dont bénéficieront les futurs Compagnons du joueur.
A noter que plusieurs interactions dans les dialogues ne seront disponibles qu'avec un certains niveau de Charisme. Pour autant, cela n'aura aucune incidence sur le jeu ni n'offrira de bonus au joueur.
Bonus
Titre | Pallier | Bonus d'Armure pour compagnons |
Bonus de Dommage pour compagnons |
Discours | Troc |
---|---|---|---|---|---|
Misanthrope | 1 | 5% | 5% | +2 | +2 |
Vieil ermite | 2 | 10% | 10% | +4 | +4 |
Croque-mort | 3 | 15% | 15% | +6 | +6 |
Ours grognon | 4 | 20% | 20% | +8 | +8 |
Instit remplaçant | 5 | 25% | 25% | +10 | +10 |
Vendeur enjoué | 6 | 30% | 30% | +12 | +12 |
Diplomate | 7 | 35% | 35% | +14 | +14 |
Star de cinéma | 8 | 40% | 40% | +16 | +16 |
Casanova | 9 | 45% | 45% | +18 | +18 |
Fondateur de culte | 10 | 50% | 50% | +20 | +20 |
Aptitudes associées
Aptitude | Niveau | Bonus | Conditions requises | Icône |
---|---|---|---|---|
Loyauté farouche | 6 | Lorsque votre santé est en dessous de 50%, vos compagnons gagne +50 de résistance aux dégâts | Charisme 6 | |
Ami des animaux | 10 | Pallier 1 : Les animaux ne vous attaque pas, sauf si vous les provoquer < br> Pallier 2 : Il viendrons à votre aide lors d'un combat, sauf contre un autre animal. | Charisme 6 Survie 45 |
Fallout 4
Fallout 76