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==Vue d'ensemble==
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Dans ''Fallout 4'', le joueur peut investir 21 points d'attributs dans ses statistiques SPECIAL (contre 33 dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'') au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque statistique SPECIAL débute à 1 au lieu de 5. Le joueur peut, plus tard, investir des points supplémentaires dans ces statistiques en montant de niveau. (28 points d'attribut au total, contre 40 dans les jeux précédents).
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Dans ''Fallout 4'', le joueur doit investir 21 points d'attributs dans ses caractéristiques SPECIAL (contre 33 dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'') au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque caractéristique SPECIAL débute à 1 au lieu de 5. Le joueur peut, plus tard, investir des points supplémentaires dans ces caractéristiques en montant de niveau. (28 points d'attribut au total, contre 40 dans les jeux précédents).
 
Dans cet opus, il semble que toutes les caractéristiques SPECIAL peuvent être significativement augmentées au-delà de 10 points. En d'autres termes, les améliorations temporaires, c'est-à-dire les [[substances chimiques]]) et définitives (provenant de l'[[Armures de vêtements de Fallout 4#Vêtements|équipement]], permettent de surpasser la limite conventionnelle de 10 points. Pour un ajustement plus permanent, les [[Figurine Vault-Tec (Fallout 4)|figurines]] peuvent augmenter une caractéristique d'un point définitif (mais ne compte pas pour les conditions de déverrouillage).
 
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Dans cet opus, il semble que toutes les statistiques SPECIAL peuvent être significativement augmentées au-delà de 10 points. En d'autres termes, les améliorations temporaires (c'est-à-dire les [[substances chimiques]]) et définitives (provenant de l'[[Armures de vêtements de Fallout 4#Vêtements|équipement]]) permettent de surpasser la limite de 10 points conventionnelle. Pour un ajustement plus permanent, les [[Figurine Vault-Tec (Fallout 4)|figurines]] peuvent augmenter une statistique d'1 point définitif (mais ne compte pas pour les conditions de déverrouillage).
== Liste des caractéristiques ==


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! Image
! Caractéristique primaire
! Statistique primaire
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! Stats dérivées et effets
! Caractéristiques dérivées et effets


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| A measure of your raw physical power. It affects how much you can carry and the damage of all melee attacks.
| A measure of your raw physical power. It affects how much you can carry and the damage of all melee attacks.
| [[Carry Weight]]<br />[[Melee Damage]]
| [[Carry Weight]]<br />[[Melee Damage]]


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| Perception is a measurement of your environmental and situational awareness. It directly affects weapon accuracy in V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), lock-picking skills, and successful attempts at stealing items.
| Perception is a measurement of your environmental and situational awareness. It directly affects weapon accuracy in V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), lock-picking skills, and successful attempts at stealing items.
| Weapon Accuracy in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]]
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| [[Endurance (Fallout 4)|Endurance]]
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| A measure of your overall physical fitness. It affects your total Health and the Action Point drain from sprinting.
| A measure of your overall physical fitness. It affects your total Health and the Action Point drain from sprinting.
| [[Health]] per level.<br />[[Action Point]] drain from Sprinting.
| [[Health]] per level.<br />[[Action Point]] drain from Sprinting.


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| Your ability to charm and convince others. It affects your success to persuade in dialogue, prices when you barter, and the maximum number of settlers in settlements.
| Your ability to charm and convince others. It affects your success to persuade in dialogue, prices when you barter, and the maximum number of settlers in settlements.
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| A measure of your overall mental acuity. It affects the number of Experience Points earned and reduces the number of dud words when hacking terminals.
| A measure of your overall mental acuity. It affects the number of Experience Points earned and reduces the number of dud words when hacking terminals.
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| A measure of your general good fortune and affects the recharge rate of Critical Hits.
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==Notes==
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== Voir aussi ==
 
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[[Catégorie:Statistiques primaires de Fallout 4| ]]
[[Catégorie:Caractéristique primaire de Fallout 4| ]]

Version du 1 octobre 2022 à 07:51

Cette page fait l'inventaire des caractéristiques primaires de Fallout 4.

  • Vous pouvez cliquer sur le nom d'un élément pour obtenir plus d'informations à son sujet.
  • Si vous voulez en savoir plus sur les caractéristiques primaires de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : caractéristique primaire.
  • Utilisez le portail pour obtenir une vue d'ensemble du contenu de Fallout 4.

Vue d'ensemble

Dans Fallout 4, le joueur doit investir 21 points d'attributs dans ses caractéristiques SPECIAL (contre 33 dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas) au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque caractéristique SPECIAL débute à 1 au lieu de 5. Le joueur peut, plus tard, investir des points supplémentaires dans ces caractéristiques en montant de niveau. (28 points d'attribut au total, contre 40 dans les jeux précédents).

Dans cet opus, il semble que toutes les caractéristiques SPECIAL peuvent être significativement augmentées au-delà de 10 points. En d'autres termes, les améliorations temporaires, c'est-à-dire les substances chimiques) et définitives (provenant de l'équipement, permettent de surpasser la limite conventionnelle de 10 points. Pour un ajustement plus permanent, les figurines peuvent augmenter une caractéristique d'un point définitif (mais ne compte pas pour les conditions de déverrouillage).

Liste des caractéristiques

Liste des caractéristiques

Caractéristique primaire Description Caractéristiques dérivées et effets
Force A measure of your raw physical power. It affects how much you can carry and the damage of all melee attacks. Carry Weight
Melee Damage
Perception Perception is a measurement of your environmental and situational awareness. It directly affects weapon accuracy in V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), lock-picking skills, and successful attempts at stealing items. Weapon Accuracy in V.A.T.S.
Endurance A measure of your overall physical fitness. It affects your total Health and the Action Point drain from sprinting. Health per level.
Action Point drain from Sprinting.
Charisme Your ability to charm and convince others. It affects your success to persuade in dialogue, prices when you barter, and the maximum number of settlers in settlements. Success to persuade in dialogue.
Prices when you Barter.
Maximum settlement population.
Intelligence A measure of your overall mental acuity. It affects the number of Experience Points earned and reduces the number of dud words when hacking terminals. Experience Points earned.
Easier hacking.
Agilité A measure of your overall finesse and reflexes. It affects the number of Action Points in V.A.T.S. and your ability to sneak. Action Points
Your ability to Sneak.
Chance A measure of your general good fortune and affects the recharge rate of Critical Hits. Recharge rate of Critical Hits.

Notes

Après avoir quitté l'Abri 111, le joueur peut trouver un livre intitulé Tu es S.P.E.C.I.A.L. ! en dessous du lit de Shaun à Sanctuary Hills, lui permettant d'augmenter une de ses caractéristiques primaires d'un point. Ce ne peut normalement pas être une possibilité d'augmenter une caractéristique de 10 à 11. Cependant, il est possible d'utiliser une drogue baissant la statistique désirée, pour ensuite l'augmenter à l'aide du livre. Quand l'effet de la drogue se sera dissipée, le joueur verra sa statistique choisie augmenter de façon permanente. Cela signifie une possible augmentation d'un attribut au niveau 12 (en utilisant une drogue au niveau 10, puis le livre, et enfin une Figurine Vault-Tec). Les lunettes de Liam peuvent être utilisées uniquement pour le Charisme.

  • Dans le mode Survie, la faim, la soif, la maladie et la fatigue pourront baisser ces attributs.
  • Une dépendance au X-cell fera baisser toutes les caractéristiques d'un point. Chaque attribut peut ainsi être augmenté de cette façon.

Voir aussi