Bethesda Softworks

De Les Archives de Vault-Tec
Entreprise de jeux vidéo
Bethesda Softworks, LLC
Logo depuis 2011
Informations
Fondateur
Direction
Date de fondation
28 juin 1986, à Bethesda, Maryland (USA)
Siège social
Personnalités
Ashley Cheng, directrice de production
Pete Hines, vice-président des relations publiques et du marketing
Ron Seger, vice-président des ventes
Todd Howard, producteur exécutif
Todd Vaughn, vice-président du développement
Entreprises connexes
Société mère
Media Technology Limited (1986–1999)
ZeniMax Media (depuis 1999) avec Xbox Game Sudios (depuis 2021)
Filiales
Série Fallout
Développeur
Éditeur
Autres jeux
Développeur
Éditeur
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Steam

Bethesda Softworks est un éditeur de jeux vidéo et d'informatiques fondé en 1986 par Christopher Weaver, propriété de ZeniMax Media et de Xbox Game Studios depuis 2021.

Histoire

Fondation

Avant la fondation de Bethesda Softworks, Christopher Weaver était prévisionniste technologique et ingénieur en communications dans les industries de la télévision et de la câblodistribution. Weaver a notamment travaillé avec Ed Fletcher, un ingénieur en électricité avec qui il avait déjà collaboré, sur des jeux vidéo pour des systèmes basés sur LaserDisc. Comme ce marché a disparu en 1984, la société acheta une Amiga. Fletcher était un fan de football américain et a suggéré qu’ils développent un jeu vidéo sur ce sport, même si Weaver n'y portait pas d'intérêt. [5][6] Fletcher développa pendant 9 mois le jeu sur ce nouveau système, dans la maison de Weaver à Bethesda, Maryland.[5]

Le 28 juin 1986, Christopher Weaver a fondé « Softwerke » comme une division de sa première société Media Technology Limited, « sur la table de sa cuisine » dans sa maison à Bethesda. [2][7][8] Elle avait pour vocation à expérimenter le marché du développement sur PC. [2][9] Comme le nom existait déjà, il changea finalement pour « Bethesda Softworks » quelque temps après. Il avait envisagé de créer un nom plus original mais le nom actuel resta.[2][10]

Débuts

Gridiron!, leur jeu de football américain, sorti plus tard en 1986 sur les systèmes Amiga, Atari ST et Commodore 64. [5][6] Les quelques centaines d’exemplaires distribués ont été vendus en une semaine, à la surprise de Weaver et Fletcher. [5] Le premier jeu de Bethesda reçu des notes honorables de la part de la presse de l'époque [11].

Electronic Arts travaillait sur le premier John Madden Football, et a embauché Bethesda pour l’aider, tout en acquérant la distribution des futures versions de Gridiron!. [9] En juin 1988,[12] Bethesda a arrêté de travailler sur le projet et poursuivi EA en justice, affirmant qu'ils n'avaient pas publié leur jeu comme promis et et avaient même intégré plusieurs de ses éléments dans Madden. L’affaire a été réglée à l’amiable[14].

En 1990, la compagnie déménagea à Rockville, dans le Maryland. Elle comportait en 1993 près de 40 employés.

Le premier jeu développé et publié par Bethesda, basé sur une franchise de film populaire, était The Terminator sorti en 1991 sur MS-DOS.[18] En 1994, la compagnie sort son projet le plus connu de l’époque, The Elder Scrolls: Arena. Premier jeu de la célèbre série de jeux vidéo de rôle The Elder Scrolls.

Pour The Elder Scrolls II: Daggerfall, Bethesda a développé un moteur de jeu 3D, le XnGine, remplaçant le moteur raycasting utilisé pour Arena. En 1997 et 1998, Bethesda a lancé deux spin-offs de The Elder Scrolls : Battlespire et Redguard, qui n’ont pas connu le succès de Daggerfall et Arena. Face à la chute des ventes, l’entreprise a envisagé de se déclarer en faillite. [9] Le moteur XnGine a alors été abandonné. [27]

En octobre 1999,[28] Pete Hines a rejoint Bethesda pour diriger le département marketing, qu’il a d'abords occupé presque seul. Au début de son mandat, l’entreprise employait environ 15 personnes au siège social de Rockville[29].

Période Zenimax Media

En 1999, Christopher Weaver et Robert A. Altman ont fondé la société mère ZeniMax Media. Pete Hines a décrit la société comme étant une structure administrative de haut niveau plutôt qu’une « société mère » pour ses avoirs. [30][31][9][32] ZeniMax a acquis Media Technology en juillet 1999 et Bethesda Softworks a été réorganisée en une division de ZeniMax. [10][9] Bethesda employait alors près de 100 personnes.

En 2001, Bethesda Softworks s'est réorganisé pour n'être plus qu'un éditeur et a créé Bethesda Game Studios pour développer leurs jeux.

En 2002, Weaver a quitté ZeniMax. Plus tard, il a déposé une plainte contre ZeniMax, affirmant qu’il a été évincé par ses nouveaux partenaires commerciaux après leur avoir donné accès à sa marque et qu’on lui devait 1,2 million de dollars en indemnité de départ. Les parties se sont entendues à l’amiable et Weaver est resté actionnaire majeur dans la société.

En 2004, la franchise Fallout a été acquise par Bethesda Softworks à un Interplay Entertainment en difficulté financière. Le développement de Fallout 3 a été confié à Bethesda Game Studios sans reprendre la base de Van Buren, annulé précédemment. Fallout 3 est sorti le 28 octobre 2008. Puis le titre d'Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas a été publié en 2010. Fallout 4 est sorti le 10 novembre 2015. Enfin, Fallout 76 est le premier jeu multijoueur en ligne de la série et est sortit le 15 novembre 2018 avec des roadmaps annoncées et une durées de vie estimée d'une décennie.

Période Xbox Game Studios

Le 21 septembre 2020, ZeniMax Media annonce sont rachat par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars pour l'intégrer aux Xbox Game Studios[1][2]. Le 9 mars 2021 le rachat est confirmé par Xbox[3], une conférence dédiée à l'intégration de Bethesda est organisée le 11 mars 2021, où il est confirmé que leur jeux seraient des exclusivités consoles Xbox et PC[4].

Starfield est une toute nouvelle licence prévue pour la fin 2023.

Galerie

Vidéos

  • Bethesda rejoint la famille Xbox - (IGN)
  • Vidéo “Au chemin parcouru” de Bethesda - (Bethesda Softworks FR)

Références