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'''Bethesda Softworks''' est un développeur et éditeur de jeux vidéo et d'informatiques fondé en 1986 par [[Christopher Weaver]], propriété de [[ZeniMax Media]] et de [[Xbox Game Studios]] depuis 2021.
'''Bethesda Softworks''' est un éditeur de jeux vidéo et d'informatiques fondé en 1986 par [[Christopher Weaver]], propriété de [[ZeniMax Media]] et de [[Xbox Game Studios]] depuis 2021.


== Histoire ==
== Histoire ==


Bethesda est un développeur et un éditeur de contenu de divertissement interactif depuis plus de deux décennies. En 2001, Bethesda Softworks est devenu éditeur et les Bethesda Game Studios nouvellement formés sont devenus le développeur de leurs jeux. Fondée en 1986 par [[Christopher Weaver]] à {{Wikipédia|Bethesda (Maryland)|Bethesda}}, dans le Maryland, et ayant déménagé à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rockville_(Maryland) Rockville] en 1990, la société a une longue histoire avec le jeu vidéo sur PC et console. En 1999, Christopher Weaver et [[Robert A. Altman]] fondaient [[ZeniMax Media]].
=== Fondation ===


La société est très connue pour ses {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}}, notamment pour la série de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}, basée sur la programmation originale de [https://en.wikipedia.org/wiki/Julian_Le_Fay Julian Lefay {{En}}]. Le premier chapitre de la série, intitulé {{Wikipédia|The Elder Scrolls: Arena|''The Elder Scrolls: Arena''}}, qui est sorti en 1994. Depuis, de nombreux autres opus ont été publiés.
Avant la fondation de Bethesda Softworks, [[Christopher Weaver]] était prévisionniste technologique et ingénieur en communications dans les industries de la télévision et de la câblodistribution. Weaver a notamment travaillé avec Ed Fletcher, un ingénieur en électricité avec qui il avait déjà collaboré, sur des jeux vidéo pour des systèmes basés sur {{Wikipédia|LaserDisc}}. Comme ce marché a disparu en 1984, la société acheta une {{Wikipédia|Amiga}}. Fletcher était un fan de football américain et a suggéré qu’ils développent un jeu vidéo sur ce sport, même si Weaver n'y portait pas d'intérêt. [5][6] Fletcher développa pendant 9 mois le jeu sur ce nouveau système, dans la maison de Weaver à {{Wikipédia|Bethesda (Maryland)|Bethesda}}, {{Wikipédia|Maryland}}.[5]


En 2004, la [[Série Fallout|franchise ''Fallout'']] a été acquise par Bethesda Softworks à un [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]] en difficulté financière. Le développement de [[Fallout 3|''Fallout 3'']] a été confié à Bethesda Game Studios sans reprendre la base de [[Van Buren|''Van Buren'']], annulé précédemment. ''Fallout 3'' est sorti le 28 octobre 2008. Puis le titre d'[[Obsidian Entertainment]], [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']] a été publié en 2010. [[Fallout 4|''Fallout 4'']] est sorti le 10 novembre 2015. Enfin, [[Fallout 76|''Fallout 76'']] est le premier jeu multijoueur en ligne de la série et est sortit le 15 novembre 2018 avec des ''[[Mises à jour majeures de Fallout 76|roadmaps]]'' annoncées et une durées de vie estimée d'une décennie.
Le 28 juin 1986, Christopher Weaver a fondé « Softwerke » comme une division de sa première société Media Technology Limited, « sur la table de sa cuisine » dans sa maison à {{Wikipédia|Bethesda (Maryland)|Bethesda}}. [2][7][8] Elle avait pour vocation à expérimenter le marché du développement sur PC. [2][9] Comme le nom existait déjà, il changea finalement pour « Bethesda Softworks » quelque temps après. Il avait envisagé de créer un nom plus original mais le nom actuel resta.[2][10]  


Le 21 septembre 2020, [[ZeniMax Media]] annonce sont rachat par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars pour l'intégrer aux {{Wikipédia|Xbox Game Studios}}<ref>[https://www.jeuxvideo.com/news/1291572/microsoft-rachete-bethesda-zenimax-the-elder-scrolls-doom-fallout.htm Microsoft rachète Bethesda / ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars - ''jeuxvideo.com'']</ref><ref>[https://bethesda.net/fr/article/1iLtcvwY6Nb1GeKADyDUEX/why-microsoft-is-the-perfect-fit Microsoft est le partenaire idéal - ''bethesda.net'']</ref>. Le 9 mars 2021 le rachat est confirmé par Xbox<ref>[https://www.begeek.fr/le-rachat-de-zenimax-media-bethesda-par-microsoft-est-officiel-353897 Le rachat de ZeniMax Media (Bethesda) par Microsoft est officiel - ''begeek.fr'']</ref>, une conférence dédiée à l'intégration de Bethesda est organisée le 11 mars 2021, où il est confirmé que leur jeux seraient des exclusivités consoles Xbox et PC<ref>[https://www.phonandroid.com/microsoft-celebre-larrivee-de-bethesda-et-promet-des-exclusivites-sur-xbox-et-pc.html Rachat de Bethesda par Microsoft : certains jeux seront des exclusivités Xbox et PC - ''phonandroid.com'']</ref>.
=== Débuts ===


== Jeux ==
''[https://en.wikipedia.org/wiki/Gridiron! Gridiron!]'', leur jeu de football américain, sorti plus tard en 1986 sur les systèmes {{Wikipédia|Amiga}}, {{Wikipédia|Atari ST}} et {{Wikipédia|Commodore 64}}. [5][6] Les quelques centaines d’exemplaires distribués ont été vendus en une semaine, à la surprise de Weaver et Fletcher. [5] Le premier jeu de Bethesda reçu des notes honorables de la part de la presse de l'époque [11].


=== ''Fallout 3'' ===
{{Wikipédia|Electronic Arts}} travaillait sur le premier {{Wikipédia|John Madden Football (jeu vidéo, 1988)|''John Madden Football''}}, et a embauché Bethesda pour l’aider, tout en acquérant la distribution des futures versions de ''Gridiron!''. [9] En juin 1988,[12] Bethesda a arrêté de travailler sur le projet et poursuivi EA en justice, affirmant qu'ils n'avaient pas publié leur jeu comme promis et et avaient même intégré plusieurs de ses éléments dans ''Madden''. L’affaire a été réglée à l’amiable[14].


[[Fichier:Fallout 3 devs.jpg|vignette|281x281px|Équipe de développement de ''Fallout 3''|gauche]]
En 1990, la compagnie déménagea à {{Wikipédia|Rockville (Maryland)|Rockville}}, dans le {{Wikipédia|Maryland}}. Elle comportait en 1993 près de 40 employés.
En 2004, Bethesda octroi les droits de développement de [[Fallout 3|''Fallout 3'']] et de deux suites supplémentaires d'[[Interplay Entertainment]], en 2007 il acquis la totalité de la [[Série Fallout|franchise ''Fallout'']]. [[Todd Howard]] a déclaré en janvier 2007 que « Nous avons commencé à travailler (sur ''Fallout 3'') à la fin de 2004 avec quelques personnes. Nous n'avions qu'une dizaine de personnes dessus jusqu'à ce qu'''Oblivion'' soit terminé, mais la plupart de notre personnel y travaille maintenant ».


''Fallout 3'' est sorti le 28 octobre 2008 et a remporté plus de 60 prix du jeu de l'année, y compris les honneurs d'{{Wikipédia|IGN (site web)|IGN}}, les {{Wikipédia|Game Developers Choice Awards}} et les {{Wikipédia|Game Critics Awards}}. Bethesda a continué à alimenter le jeu avec cinq [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extensions]] : [[Operation: Anchorage|''Operation: Anchorage'']], [[The Pitt|''The Pitt'']], [[Broken Steel|''Broken Steel'']], [[Point Lookout|''Point Lookout'']] et [[Mothership Zeta|''Mothership Zeta'']].
Le premier jeu développé et publié par Bethesda, basé sur une franchise de film populaire, était {{Wikipédia|The Terminator (jeu vidéo, 1990)|''The Terminator''}} sorti en 1991 sur {{Wikipédia|MS-DOS}}.[18] En 1994, la compagnie sort son projet le plus connu de l’époque, {{Wikipédia|The Elder Scrolls: Arena|''The Elder Scrolls: Arena''}}. Premier jeu de la célèbre série de {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}.


Pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls II: Daggerfall|''The Elder Scrolls II: Daggerfall''}}, Bethesda a développé un moteur de jeu 3D, le XnGine, remplaçant le moteur {{Wikipédia|Raycasting|raycasting}} utilisé pour ''Arena''. En 1997 et 1998, Bethesda a lancé deux spin-offs de ''The Elder Scrolls'' : {{Wikipédia|An Elder Scrolls Legend: Battlespire|''Battlespire''}} et {{Wikipédia|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|''Redguard''}}, qui n’ont pas connu le succès de ''Daggerfall'' et ''Arena''. Face à la chute des ventes, l’entreprise a envisagé de se déclarer en faillite. [9] Le moteur XnGine a alors été abandonné. [27]


=== ''Fallout: New Vegas'' ===
En octobre 1999,[28] [[Pete Hines]] a rejoint Bethesda pour diriger le département marketing, qu’il a d'abords occupé presque seul. Au début de son mandat, l’entreprise employait environ 15 personnes au siège social de Rockville[29].


En 2009, Bethesda Softworks a annoncé [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], un nouvel opus dans la [[série Fallout|série ''Fallout'']]. Il est important de noter que Bethesda n'a joué que le rôle d'éditeur, le jeu étant développé par [[Obsidian Entertainment]]. La date de sortie aux États-Unis était le 19 octobre 2010 et trois jours plus tard au Royaume-Uni. Le 28 janvier 2011, Bethesda a confirmé un accord avec {{Wikipédia|Bandai Namco Entertainment|Bandai Namco}} pour leur permettre de publier ''New Vegas'' en Europe continentale, en Australie et en Nouvelle-Zélande.
=== Période Zenimax Media ===
Bethesda a également publié quatre [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]] pour ''Fallout: New Vegas'' : [[Dead Money|''Dead Money'']], [[Old World Blues|''Old World Blues'']], [[Lonesome Road|''Lonesome Road'']] et [[Honest Hearts|''Honest Hearts'']].


=== ''Fallout 4'' ===
En 1999, [[Christopher Weaver]] et [[Robert A. Altman]] ont fondé la société mère [[ZeniMax Media]]. [[Pete Hines]] a décrit la société comme étant une structure administrative de haut niveau plutôt qu’une « société mère » pour ses avoirs. [30][31][9][32] ZeniMax a acquis Media Technology en juillet 1999 et Bethesda Softworks a été réorganisée en une division de ZeniMax. [10][9] Bethesda employait alors près de 100 personnes.


[[Fichier:Fallout 4 devs.jpg|vignette|276x276px|Bethesda au moment de ''Fallout 4''|gauche]]
En 2001, Bethesda Softworks s'est réorganisé pour n'être plus qu'un éditeur et a créé [[Bethesda Game Studios]] pour développer leurs jeux.
En 2015, Bethesda Softworks a annoncé la poursuite de la [[série Fallout|série ''Fallout'']] avec [[Fallout 4|''Fallout 4'']] et a sorti une [[Bande-annonce de Fallout 4|bande-annonce]]. Plus d'informations ont été présentées à la conférence E3 de Bethesda cette année-là. ''Fallout 4'' est sorti le 10 novembre 2015, sauf au Japon, où il est sorti le 17 décembre de la même année.


Sept [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|extensions]] ont également été publiés par Bethesda pour ''Fallout 4'', notamment [[Automatron (contenu téléchargeable)|''Automatron'']], [[Wasteland Workshop|''Wasteland Workshop'']], [[Far Harbor|''Far Harbor'']], [[Contraptions Workshop|''Contraptions Workshop'']], [[Vault-Tec Workshop|''Vault-Tec Workshop'']], [[Nuka-World (contenu téléchargeable)|''Nuka-World'']] et le [[High Resolution Texture Pack|''High Resolution Texture Pack'']].
En 2002, Weaver a quitté ZeniMax. Plus tard, il a déposé une plainte contre ZeniMax, affirmant qu’il a été évincé par ses nouveaux partenaires commerciaux après leur avoir donné accès à sa marque et qu’on lui devait 1,2 million de dollars en indemnité de départ. Les parties se sont entendues à l’amiable et Weaver est resté actionnaire majeur dans la société.


{{Clear}}
En 2004, la [[Série Fallout|franchise ''Fallout'']] a été acquise par Bethesda Softworks à un [[Interplay Entertainment]] en difficulté financière. Le développement de [[Fallout 3|''Fallout 3'']] a été confié à [[Bethesda Game Studios]] sans reprendre la base de [[Van Buren|''Van Buren'']], annulé précédemment. ''Fallout 3'' est sorti le 28 octobre 2008. Puis le titre d'[[Obsidian Entertainment]], [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']] a été publié en 2010. [[Fallout 4|''Fallout 4'']] est sorti le 10 novembre 2015. Enfin, [[Fallout 76|''Fallout 76'']] est le premier jeu multijoueur en ligne de la série et est sortit le 15 novembre 2018 avec des ''[[Mises à jour majeures de Fallout 76|roadmaps]]'' annoncées et une durées de vie estimée d'une décennie.


=== ''Fallout 76'' ===
== Période Xbox Game Studios ==
 
Le 21 septembre 2020, [[ZeniMax Media]] annonce sont rachat par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars pour l'intégrer aux {{Wikipédia|Xbox Game Studios}}<ref>[https://www.jeuxvideo.com/news/1291572/microsoft-rachete-bethesda-zenimax-the-elder-scrolls-doom-fallout.htm Microsoft rachète Bethesda / ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars - ''jeuxvideo.com'']</ref><ref>[https://bethesda.net/fr/article/1iLtcvwY6Nb1GeKADyDUEX/why-microsoft-is-the-perfect-fit Microsoft est le partenaire idéal - ''bethesda.net'']</ref>. Le 9 mars 2021 le rachat est confirmé par Xbox<ref>[https://www.begeek.fr/le-rachat-de-zenimax-media-bethesda-par-microsoft-est-officiel-353897 Le rachat de ZeniMax Media (Bethesda) par Microsoft est officiel - ''begeek.fr'']</ref>, une conférence dédiée à l'intégration de Bethesda est organisée le 11 mars 2021, où il est confirmé que leur jeux seraient des exclusivités consoles Xbox et PC<ref>[https://www.phonandroid.com/microsoft-celebre-larrivee-de-bethesda-et-promet-des-exclusivites-sur-xbox-et-pc.html Rachat de Bethesda par Microsoft : certains jeux seront des exclusivités Xbox et PC - ''phonandroid.com'']</ref>.
En 2018, Bethesda a annoncé un nouveau spin-off pour la [[série Fallout|série ''Fallout'']], [[Fallout 76]], avec une [[Bande-annonce de Fallout 76|bande-annonce]]. Plus d'informations ont été publiées lors de la conférence E3 de Bethesda le 10 juin 2018. Un bref B.E.T.A. était disponible pour les personnes ayant précommandé le jeu le 23 octobre 2018 sur Xbox One, le 30 octobre 2018 sur PlayStation 4 et PC. Le jeu est officiellement sorti le 14 novembre 2018.
 
=== Autres jeux ===
 
Parmi les autres séries remarquables de Bethesda Softworks figurent {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}, dont {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind|''Morrowind''}} est le 5e opus et le 3e de la série principale, {{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion|''Oblivion''}} le 9e et le 4e principal, et {{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Skyrim|''Skyrim''}} le 10e et le 5e principal. ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas|New Vegas]]'' sont basés sur le même moteur qu'''Oblivion'', le moteur [[Gamebryo]].


D’autres licences de Bethesda incluant {{Wikipédia|WET (jeu vidéo)|''WET''}}, {{Wikipédia|Rogue Warrior (jeu vidéo)|''Rogue Warrior''}} et {{Wikipédia|Rage (jeu vidéo)|''Rage''}}. Ils ont également collaboré avec {{Wikipédia|id Software}} sur {{Wikipédia|Doom 3#Doom 3 BFG Edition|''Doom 3 : BFG Edition''}}, la série {{Wikipédia|Wolfenstein (série de jeux vidéo)|''Wolfenstein''}}, et le redémarrage de {{Wikipédia|Doom|''Doom''}}.
{{Wikipédia|Starfield|''Starfield''}} est une toute nouvelle licence prévue pour la fin 2023.


== Galerie ==
== Galerie ==

Version du 10 juillet 2023 à 15:38

Entreprise de jeux vidéo
Bethesda Softworks, LLC
Logo depuis 2011
Informations
Fondateur
Direction
Date de fondation
28 juin 1986, à Bethesda, Maryland (USA)
Siège social
Personnalités
Ashley Cheng, directrice de production
Pete Hines, vice-président des relations publiques et du marketing
Ron Seger, vice-président des ventes
Todd Howard, producteur exécutif
Todd Vaughn, vice-président du développement
Entreprises connexes
Société mère
Media Technology Limited (1986–1999)
ZeniMax Media (depuis 1999) avec Xbox Game Sudios (depuis 2021)
Filiales
Série Fallout
Développeur
Éditeur
Autres jeux
Développeur
Éditeur
Liens externes
Site officiel
Wikipédia
MobyGames
Instagram
Twitter
Youtube
TikTok
Serveur Discord
Communauté Reddit
Steam

Bethesda Softworks est un éditeur de jeux vidéo et d'informatiques fondé en 1986 par Christopher Weaver, propriété de ZeniMax Media et de Xbox Game Studios depuis 2021.

Histoire

Fondation

Avant la fondation de Bethesda Softworks, Christopher Weaver était prévisionniste technologique et ingénieur en communications dans les industries de la télévision et de la câblodistribution. Weaver a notamment travaillé avec Ed Fletcher, un ingénieur en électricité avec qui il avait déjà collaboré, sur des jeux vidéo pour des systèmes basés sur LaserDisc. Comme ce marché a disparu en 1984, la société acheta une Amiga. Fletcher était un fan de football américain et a suggéré qu’ils développent un jeu vidéo sur ce sport, même si Weaver n'y portait pas d'intérêt. [5][6] Fletcher développa pendant 9 mois le jeu sur ce nouveau système, dans la maison de Weaver à Bethesda, Maryland.[5]

Le 28 juin 1986, Christopher Weaver a fondé « Softwerke » comme une division de sa première société Media Technology Limited, « sur la table de sa cuisine » dans sa maison à Bethesda. [2][7][8] Elle avait pour vocation à expérimenter le marché du développement sur PC. [2][9] Comme le nom existait déjà, il changea finalement pour « Bethesda Softworks » quelque temps après. Il avait envisagé de créer un nom plus original mais le nom actuel resta.[2][10]

Débuts

Gridiron!, leur jeu de football américain, sorti plus tard en 1986 sur les systèmes Amiga, Atari ST et Commodore 64. [5][6] Les quelques centaines d’exemplaires distribués ont été vendus en une semaine, à la surprise de Weaver et Fletcher. [5] Le premier jeu de Bethesda reçu des notes honorables de la part de la presse de l'époque [11].

Electronic Arts travaillait sur le premier John Madden Football, et a embauché Bethesda pour l’aider, tout en acquérant la distribution des futures versions de Gridiron!. [9] En juin 1988,[12] Bethesda a arrêté de travailler sur le projet et poursuivi EA en justice, affirmant qu'ils n'avaient pas publié leur jeu comme promis et et avaient même intégré plusieurs de ses éléments dans Madden. L’affaire a été réglée à l’amiable[14].

En 1990, la compagnie déménagea à Rockville, dans le Maryland. Elle comportait en 1993 près de 40 employés.

Le premier jeu développé et publié par Bethesda, basé sur une franchise de film populaire, était The Terminator sorti en 1991 sur MS-DOS.[18] En 1994, la compagnie sort son projet le plus connu de l’époque, The Elder Scrolls: Arena. Premier jeu de la célèbre série de jeux vidéo de rôle The Elder Scrolls.

Pour The Elder Scrolls II: Daggerfall, Bethesda a développé un moteur de jeu 3D, le XnGine, remplaçant le moteur raycasting utilisé pour Arena. En 1997 et 1998, Bethesda a lancé deux spin-offs de The Elder Scrolls : Battlespire et Redguard, qui n’ont pas connu le succès de Daggerfall et Arena. Face à la chute des ventes, l’entreprise a envisagé de se déclarer en faillite. [9] Le moteur XnGine a alors été abandonné. [27]

En octobre 1999,[28] Pete Hines a rejoint Bethesda pour diriger le département marketing, qu’il a d'abords occupé presque seul. Au début de son mandat, l’entreprise employait environ 15 personnes au siège social de Rockville[29].

Période Zenimax Media

En 1999, Christopher Weaver et Robert A. Altman ont fondé la société mère ZeniMax Media. Pete Hines a décrit la société comme étant une structure administrative de haut niveau plutôt qu’une « société mère » pour ses avoirs. [30][31][9][32] ZeniMax a acquis Media Technology en juillet 1999 et Bethesda Softworks a été réorganisée en une division de ZeniMax. [10][9] Bethesda employait alors près de 100 personnes.

En 2001, Bethesda Softworks s'est réorganisé pour n'être plus qu'un éditeur et a créé Bethesda Game Studios pour développer leurs jeux.

En 2002, Weaver a quitté ZeniMax. Plus tard, il a déposé une plainte contre ZeniMax, affirmant qu’il a été évincé par ses nouveaux partenaires commerciaux après leur avoir donné accès à sa marque et qu’on lui devait 1,2 million de dollars en indemnité de départ. Les parties se sont entendues à l’amiable et Weaver est resté actionnaire majeur dans la société.

En 2004, la franchise Fallout a été acquise par Bethesda Softworks à un Interplay Entertainment en difficulté financière. Le développement de Fallout 3 a été confié à Bethesda Game Studios sans reprendre la base de Van Buren, annulé précédemment. Fallout 3 est sorti le 28 octobre 2008. Puis le titre d'Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas a été publié en 2010. Fallout 4 est sorti le 10 novembre 2015. Enfin, Fallout 76 est le premier jeu multijoueur en ligne de la série et est sortit le 15 novembre 2018 avec des roadmaps annoncées et une durées de vie estimée d'une décennie.

Période Xbox Game Studios

Le 21 septembre 2020, ZeniMax Media annonce sont rachat par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars pour l'intégrer aux Xbox Game Studios[1][2]. Le 9 mars 2021 le rachat est confirmé par Xbox[3], une conférence dédiée à l'intégration de Bethesda est organisée le 11 mars 2021, où il est confirmé que leur jeux seraient des exclusivités consoles Xbox et PC[4].

Starfield est une toute nouvelle licence prévue pour la fin 2023.

Galerie

Vidéos

  • Bethesda rejoint la famille Xbox - (IGN)
  • Vidéo “Au chemin parcouru” de Bethesda - (Bethesda Softworks FR)

Références