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* {{Plateformes|pc|xboxone|ps4}} P.A.M. can give the missions to kill Coursers (Railroad) in this location but you won't have access to most areas yet due to another companion mission not being completed yet. This will leave you unable to finish the mission.{{Verify|verified}}
* {{Plateformes|pc}} Dans la section "Engine Core", lorsque vous activez le superpropulseur de la fusée alors que la quête [[L'Appel aux armes]]
**This can be fixed by using a Power Armor glitch. Simply face the broken door in third-person, aim your gun to push yourself into the door a little, hold the button to exit the Power Armor, then turn your back to the door. If done right, you will get out through the door. This will however start [[Call to Arms]] and cause Paladin Danse to show up but attempt to leave. The quest cannot be finished this way however.
n'est pas activée et que le [[Danse|Paladin Danse]] n'est pas dans la salle, les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] resteront coincés dans la salle d'observation. Recharger une sauvegarde antérieure est le seul moyen de corriger ce bug.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} In the Engine Core section, When you activate the rocket engine while the quest Call to Arms is not activated and Paladin Danse is not in the room, Companions will get stuck in the observation room. Reloading an earlier save is the only way to fix them.{{Vérifier|Vérifié}}
* {{Plateformes|pc|xboxone|ps4}} [[P.A.M.]] peut donner une quête [[Élimination]] qui vous mènera à cet endroit. Cependant, vous n'aurez pas encore accès à la plupart des zones tant que la quête '''L'Appel aux armes''' n'aura pas été complétée, ce qui vous empêchera de terminer cette mission.{{Vérifier|vérifié}}
** Cela peut être résolu en utilisant un bug de l'armure assistée. Faites simplement face à une porte bloquée à la troisième personne, dirigez votre arme pour que vous puissiez légèrement traverser la porte, maintenez le bouton enfoncé pour sortir de l'armure assistée, puis tournez le dos à la porte. Si c'est bien fait, vous passerez entièrement par la porte. Cela lancera cependant la quête '''L'Appel aux armes''' et fera apparaître le Paladin Danse, qui tentera alors tentera de regagner le [[commissariat de Cambridge]]. La quête ne peut cependant pas être terminée de cette façon.
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==Galerie==
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Version du 28 février 2021 à 09:48

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ArcJet Systems
Segments
Sections
ArcJet Systems
Réacteur d'ArcJet
Population
Factions
Propriétaires
Thomas Reinhardt (Avant-guerre)
Autres acteurs
Robots
Autre
Quêtes
Technique
Ref ID
0000df8e
0000df6d
0007e2c2 (systems)
00080465 (engine core)
Carte de ArcJet Systems

Modèle:Jeux

ArcJet Systems est une société civile et militaire d'Avant-Guerre sous contrat avec les États-Unis d'Amérique, spécialisé dans la communication, les systèmes de propulsion et les équipements high-tech de l'aviation sur mesure. Ce complexe est maintenant laissé à l'abandon près de Cambridge.[1][2]

Histoire

En 2075, ArcJet a commencé à travailler sur une fusée à propulsion nucléaire, le superpropulseur XMB, dans l'espoir de convaincre l'Administration spatiale des États-Unis (USSA) pour leur attribuer le marché lucratif du projet Mars.

Malgré les risques de commencer à travailler sur le projet avant d'avoir le contrat, cela a payé car l'USSA leur a donné à la fois le contrat pour le superpropulseur et un contrat pour un Émetteur longue portée. Les deux projets ont été achevés avant 2077, cependant ArcJet a seulement reçu le paiement pour le projet d'Émetteur longue portée. Le projet sur la fusée ayant été retardé avant la Grande Guerre suite à des problèmes sur le front occidental.Le directeur Thomas Reinhardt avait promis à l'USSA de terminer les deux projets un an avant la date de lancement prévue, Juillet 2078.[3]

Le directeur Reinhardt, désireux de mener à bien son premier contrat pour l'agence, engage le docteur Rory McClellan, un entrepreneur militaire privé, pour diriger le développement du superpropulseur XMB. Reinhardt renforce par ailleurs la sécurité du complexe ordonnant à Sam Brent chef de la sécurité de doubler la garde, d'installer un système de sécurité automatisé mais aussi d'engager un consultant pour revoir les systèmes de mot de passe complètement désuet.

En décembre 2075, alors que les deux projets sont en développement et avec un budget maîtrisé, l'USSA satisfaite des résultat de ArcJet parle déjà de prochains contrats.[4]

En mars 2076 l'équipe travaillant sur le projet XMB subi un revers quand elle découvre que le superpropulseur est trop lourd par rapport au plan initial, retardant de trois à six mois la fin du projet.[5] Reinhardt devient également de plus en plus paranoïaque à propos de la sécurité, installant des tourelles dans les zones de bureau et en exigeant que tout le monde porte des badges d'identification spéciaux au risque d'être tué. En Juillet, l'USSA dévoile le projet Mars au public, ce qui entraîne une forte médiatisation de ArcJet forçant Reinhardt à mentir sur leurs progrès.[6] En Novembre, McClellan résout le problème de surpoids du moteur permettant à ArcJet de finaliser le projet.

En 2077, ArcJet finalise le projet d'Émetteur longue portée, leur permettant ainsi de toucher la somme dû pour ce contrat. En février 2077, ArcJet prévoit de tenir une conférence de presse pour montrer le premier feu d'essai du superpropulseur XMB. Cependant, un peu avant l'événement, un journaliste réussit à se faufiler dans la salle des machines et a été réduit en cendre lors d'un essai moteur. La conférence de presse est annulée et Reinhardt ordonne à Sam Brent de couvrir la mort du journaliste pour éviter à ArcJet de perdre leur contrat. En Septembre, l'USSA averti Reinhardt qu'ils retardent le projet Mars en raison de conflits à l'étranger.

En Octobre, le Dr McClellan découvre la mort du journaliste et dit Reinhardt qu'il va informer la police. Reinhardt menace de tuer McClellan et sa famille si ce dernier persiste à révéler l'histoire. Malgré cela, McClellan comptait toujours montrer la preuve vidéo à la presse.

Agencement

Étages supérieurs

Les étages supérieurs du bâtiment ont subis d'énormes dommages lors de l'explosion de la bombe nucléaire, faisant s'effondrer des parties d'étages. Cette zone est composée d'un hall principal, de bureaux, de toilettes ainsi que d'une salle informatique et de salles de réunion. Au cours de la quête L'appel aux armes, cette section du bâtiment est infesté par des synthétiques.

Réacteur ArcJet

Sous le bâtiment principal se trouve la chambre d'essai de moteur de fusée. Le superpropulseur XMB est suspendu au plafond. Au fond de la chambre, une petite salle de contrôle peut être utilisée pour rétablir l'alimentation auxiliaire. Le moteur est toujours fonctionnel et peut être activé en appuyant sur le bouton de démarrage dans cette salle de contrôle une fois le courant rétabli. Le moteur va démarrer et des flammes intenses vont réduire tous les synthétiques présent dans la chambre à un simple tas de cendre. Le moteur peut fonctionner une seule fois avant d'être à court de carburant.

La seule façon d'accéder à la partie supérieure de la chambre est de prendre l'ascenseur, les escaliers étant en partie détruit. Au sommet se trouve une salle de commande principale et plusieurs synthétiques. Un Émetteur longue portée s'y trouve ainsi qu'un ascenseur permettant de regagner la surface.

Employés

Butin notable

  • Journal de travail d'ArcJet abandonné - Dans la salle de contrôle du laboratoire, sur un bureau à côté d'un terminal et d'un globe, au milieu de la pièce, juste avant de rencontrer les premiers synthétiques de la zone.
  • 2 Stealth Boys - Derrière une porte verrouillée (Novice), à droite d'un escalier effondré dans le petit hall inondé avec un sol qui s'est effondré. Une fois la porte franchie, regardez derrière la rampe qui s'est effondrée à droite pour trouver le Stealth Boy posé sur une étagère en métal. Le second est situé dans un coffre-fort verrouillé (Expert) au premier étage de l'autre côté du hall, dans la pièce au nord-ouest du premier Stealth Boy.
  • Science Tesla Magazine n°1 - Sur la table à côté du terminal du PDG. Vous devez passer par la même porte verrouillée que pour le premier Stealth Boy, mais au lieu de monter les escaliers, tournez à gauche.
  • Livre en retard - Posé sur la grande table de la salle de réunion située au premier étage dans le coin nord-ouest du couloir où vous rencontrez trois tourelles automatiques fixées au plafond.
  • Junk Jet + Journal personnel de technicien - Dans la salle de contrôle de la zone de test du superpropulseur, posés sur une table de travail.
  • Mot de passe du chef de projet d'ArcJet - Dans l'armoire située en haut à droite du terminal du chef de projet dans la section "Engine Core".
  • Réacteur à fusion - Dans la salle du générateur derrière la salle de contrôle du superpropulseur.
  • Émetteur longue portée – Objet à récupérer pour la quête L'Appel aux armes sur un synthétique à l'étage supérieur de la salle de contrôles après avoir utilisé l'ascenseur de la zone de test du superpropulseur.
  • Fat Man – Posé sur un bureau à l'intérieur de la pièce nord dans la section "ArcJet Engine Core". Note : On peut accéder à la pièce en sautant depuis le haut de la cage d'escalier dès que vous entrez dans la zone de test du superpropulseur afin d'atteindre la passerelle qui y mène.

Notes

  • Deux des techniciens d'ArcJet ont été enrôlés dans l'armée afin d'être largués sur Anchorage pour combattre l'armée chinoise.
  • Un sac de sport inaccessible, contenant des munitions, des grenades et un fusil de chasse, se trouve sur le balcon en haut à gauche dès que vous entrez dans le hall principal.
    • Il est possible d’atteindre ce dernier en utilisant une armure assistée équipée d'un jet pack.
  • Vous pouvez tester le système de propulsion XBM après avoir réactivé le générateur auxiliaire en interagissant avec le bouton rouge près du Junk Jet.
  • Au nord se trouve un petit entrepôt avec un générateur contenant un réacteur à fusion.
  • À l'ouest, vous trouverez une cabane où vit un médecin goule, nommé Bethany. Attention car l’endroit est très fortement irradié.
  • Si le Fat Man est pris après la fin de la quête principale, la faction dominante commencera à patrouiller dans le bâtiment pour la première fois.

Apparition(s)

ArcJet Systems apparaît dans Fallout 4 et est mentionné dans l'extension Nuka-World.

Bugs

  • Dans la section "Engine Core", lorsque vous activez le superpropulseur de la fusée alors que la quête L'Appel aux armes

n'est pas activée et que le Paladin Danse n'est pas dans la salle, les compagnons resteront coincés dans la salle d'observation. Recharger une sauvegarde antérieure est le seul moyen de corriger ce bug.Modèle:Vérifier

  • P.A.M. peut donner une quête Élimination qui vous mènera à cet endroit. Cependant, vous n'aurez pas encore accès à la plupart des zones tant que la quête L'Appel aux armes n'aura pas été complétée, ce qui vous empêchera de terminer cette mission.Modèle:Vérifier
    • Cela peut être résolu en utilisant un bug de l'armure assistée. Faites simplement face à une porte bloquée à la troisième personne, dirigez votre arme pour que vous puissiez légèrement traverser la porte, maintenez le bouton enfoncé pour sortir de l'armure assistée, puis tournez le dos à la porte. Si c'est bien fait, vous passerez entièrement par la porte. Cela lancera cependant la quête L'Appel aux armes et fera apparaître le Paladin Danse, qui tentera alors tentera de regagner le commissariat de Cambridge. La quête ne peut cependant pas être terminée de cette façon.
  • Le terminal du chef de projet affichera une difficulté [EXPERT] pour le déverrouiller, mais l'Unique Survivant ne pourra pas le pirater avec seulement le rang 2 de la compétence Piratage.Modèle:Vérifier

Galerie

Modèle:LR Modèle:Navbox Sociétés d'Avant-Guerre Modèle:Navbox lieux FO4

de:ArcJet Systems es:ArcJet Systems pl:ArcJet Systems pt:ArcJet Systems ru:Аркджет системс uk:Аркджет сістемс zh:電弧噴射系統公司

  1. Fallout 4 loading screen hints: "In the years before the war, ArcJet Systems was a successful military and civilian aerospace contractor, specializing in communications and propulsion systems.
  2. Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide: "ArcJet was a contractor specializing in the design and development of custom-built high-tech aviation equipment. This particular facility included offices and labs for their staff, as well as a secure test chamber for new products in development."
  3. Terminal privé de Thomas Reinhardt - [Notes du projet Mars - 09-2075]
  4. Terminal privé de Thomas Reinhardt - [Notes du projet Mars - 12-2075]
  5. Terminal privé de Thomas Reinhardt - [Notes du projet Mars - 03-2076]
  6. Terminal privé de Thomas Reinhardt - [Notes du projet Mars - 07-2076]