Montrer l'exemple
Montrer l'exemple
| Lieu |
Le Prydwen, pont de commandement Variable |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
| Editor ID |
BoSR03 |
|---|---|
| Base ID |
000c8675 |
| ||||||||
Montrer l'exemple est une quête répétable de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Le Capitaine-lancier Kells confie à l'Unique Survivant la formation d'un Aide de camp de la Confrérie en l'emmenant en mission de terrain pour nettoyer une zone hostile du Commonwealth.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête est proposée par le Capitaine-lancier Kells sur le pont de commandement du Prydwen, après avoir terminé Le devoir ou le déshonneur. Comme toutes les quêtes répétables, elle peut être relancée à volonté.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]- Parler au Capitaine-lancier Kells sur le pont de commandement du Prydwen.
- Rejoindre l'Aide de camp de la Confrérie à l'aéroport pour récupérer le lieu de mission.
- Nettoyer la zone assignée de tous les ennemis hostiles, avec l'aide de camp.
- Reparler à l'aide de camp une fois la zone sécurisée.
- Retourner faire son rapport au Capitaine-lancier Kells sur le Prydwen.
L'Unique Survivant doit purger un lieu peuplé de super mutants, de goules sauvages, d'Enfants d'Atome, d'animaux mutés ou de synthétiques, pendant qu'un aide de camp de la Confrérie l'accompagne.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 300+ PX
- 90 à 120 capsules
Emplacements possibles
[modifier | modifier le wikicode]- Gare de Bedford
- Casse de Big John
- Breakheart Banks
- Ponton des gardes-côtes
- College Square
- Maison du cratère
- Fallon's Department Store
- Faneuil Hall
- Conserverie Four Leaf Fishpacking
- Brasserie Gwinnett
- Hubris Comics
- Décharge des frères Jalbert
- Tunnel de Mass Pike
- Hôpital mémorial de Medford
- Terrain d'entraînement de la Garde nationale
- Parkview Lounge
- Réservoir Poseidon
- Palais de la ferraille
- Lycée Shaw
- Charter school du comté de Suffolk
- Super-Duper Mart
- Trinity Plaza
- University Point
- Station West Roxbury
- Entrepôt de Wicked Shipping
- Siège de Wilson Atomatoys
- Usine Wilson Atomatoys
Spa Aldersea
Beaver Creek Lanes
Tannerie d'Eagle's Cove
Grand hôtel de Far Harbor
Passage de Kitteredge
Camping du parc national
Usine Vim! Pop
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 20 | Parlez à l'aide de camp de la Confrérie. | ||
| 25 | Éliminez tous les ennemis de la zone avec l'aide de camp (<Alias=Dungeon>). | ||
| 30 | Parlez à l'aide de camp de la Confrérie. | ||
| 40 | Retournez voir le capitaine-lancier Kells. | ||
| 255 | Quête terminée. | ||
| 355 | Quête échouée. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- L'aide de camp de la Confrérie effectue le voyage rapide avec le personnage joueur : il est inutile de se soucier de le distancer.
- L'aide de camp ne peut être tué ni blessé, et la plupart des ennemis l'ignorent. Il existe néanmoins des exceptions :
- Les synthétiques poursuivront l'aide de camp, même si le personnage joueur est encore en bons termes avec l'Institut et qu'ils l'ignorent personnellement.
- Les tourelles et le Protectron de Brian Virgil feront également feu sur l'aide de camp.
- Le Paladin Danse attaquera l'aide de camp si Une trahison aveugle a été terminée. Si Danse se trouve dans une colonie et que le personnage joueur s'y rend avec un aide de camp, il l'attaquera et entraînera très probablement le reste des colons et des autres compagnons dans le combat. L'aide de camp ne sera toutefois pas blessé et cherchera un abri. Il suffit de quitter la zone pour que les hostilités cessent.
- Si l'aide de camp est emmené à bord de l'USS Constitution, l'équipage robotique pourra le prendre pour cible.
- Avec l'extension Wasteland Workshop, il arrive que l'aide de camp soit poursuivi par des animaux gardés en cage dans une colonie.
- Si la quête Réflexion tactique a été reçue, parler au Capitaine-lancier Kells sur le pont de commandement du Prydwen fera progresser cette quête à la place de Montrer l'exemple. Dans ce cas, une mission de formation déjà active ne peut être achevée qu'au prix d'une rupture avec le Réseau du rail.
Bogues
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Lors de Montrer l'exemple en difficulté normale, si la zone à nettoyer est la Gare de Bedford, il peut arriver que tous les ennemis soient éliminés sans que la quête ne se termine. Modifier l'heure du jour pour faire apparaître de nouveaux ennemis ne résout rien, leur élimination ne validant pas non plus l'objectif. La seule solution est de recharger une sauvegarde antérieure au lancement de la quête.


Après avoir terminé la campagne principale de la Confrérie de l'Acier, il arrive que le Capitaine-lancier Kells demande indéfiniment au joueur de l'informer quand il sera prêt à partir avec un autre aide de camp, ce qui empêche de relancer la quête. Après avoir choisi l'option pacifique de la quête Persona non grata puis terminé cette dernière, Kells bogue et les quêtes répétables ne sont plus disponibles.
- setstage c8675 0 appliqué après le bogue rétablit le dialogue et permet à Kells de proposer la quête à nouveau.
Parler à tous les aides de camp ne fait pas progresser la quête.

Il arrive que le jeu plante en pénétrant dans College Square, rendant la quête impossible à terminer. En conséquence, l'aide de camp de la Confrérie continuera à suivre le personnage joueur pour le reste de la partie, rendant impossibles les quêtes de l'Institut accompagnées de X6-88, qui deviendra hostile envers l'aide de camp.
Lorsque la mission envoie à University Point, il arrive que la zone soit déjà nettoyée, rendant la quête impossible à terminer.
- setstage c8675 30 fait progresser la quête et constitue également un contournement possible pour le bogue de College Square.

Il est possible d'être chargé de nettoyer University Point de ses synthétiques alors que le personnage joueur est encore en bons termes avec l'Institut, auquel cas les synths de la zone ne sont pas hostiles. La progression de la mission est alors bloquée. Pire, si la quête principale active est Retour au bercail, la campagne principale est également bloquée, car le Chasseur tirera sans relâche sur l'aide de camp.




