Expulsion de l'Institut

Expulsion de l'Institut
Informations
Lieu
Donnée par
Devenir ennemi de l'Institut
Récompenses
300+ PX
Technique
Editor ID
InstKickOut
Base ID
0016d036
Quêtes associées

« Vous pensiez vraiment qu'on ne remarquerait rien ? Vous pensiez que je ne comprendrais pas que vous m'avez trahi ? Après tout ce que j'ai fait, les efforts que j'ai consentis pour vous offrir un nouveau foyer, une nouvelle vie... pour que nous soyons une famille... Mais vous avez fait votre choix. À partir d'aujourd'hui, vous faites partie des ennemis de l'Institut. Causez-nous des problèmes et nous vous tuerons. Partez, maintenant, et menez l'existence pathétique que vous vous êtes choisie. »

— Père, confrontant l'Unique Survivant à sa trahisonFichier:Shaun You'veBetrayedMe.ogg

Expulsion de l'Institut est une quête annexe dans Fallout 4, déclenchée par le fait de devenir ennemi de L'Institut.

L'Unique Survivant est banni de l'Institut par Père à la suite d'une trahison. Il doit quitter l'Institut en activant le relais d'urgence.

Plusieurs actions déclenchent cette quête — toutes nécessitent d'avoir préalablement terminé Au cœur de l'Institut :

Pour quitter l'Institut, se diriger vers l'ascenseur central et monter jusqu'à la salle de relais. Chercher le bouton de relais d'urgence rouge vif sur le côté de la console principale juste devant la salle de relais et l'actionner. Entrer dans la salle de relais pour déclencher le compte à rebours. À mi-parcours, Père prendra la parole sur l'interphone. Si Père a été tué, c'est un Scientifique de l'Institut qui s'exprime à sa place, exprimant son horreur et promettant de tuer l'Unique Survivant.

Si le joueur se trouve à l'extérieur de l'Institut, il suffit d'y retourner pour se téléporter jusqu'au relais et déclencher le discours de Père.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Retournez à l'Institut. (si hors de l'Institut)
20Quittez l'Institut.
200Quête terminéeQuête terminée.
  • L'expulsion fait immédiatement échouer toutes les quêtes actives de l'Institut et empêche d'en commencer de nouvelles. La capacité de se téléporter (relais) est perdue instantanément.
  • Dans la plupart des cas, devenir ennemi de l'Institut fait également échouer L'espion sous terre et toutes les quêtes actives connexes du Réseau du rail, et lance Bas les masques. Cependant, si Le train de tes injures... n'a pas été terminée et que Deacon n'a pas été suivi, il est possible de continuer la ligne de quêtes du Réseau du rail car L'espion sous terre n'échouera pas immédiatement.
  • Si le personnage joueur n'a pas terminé De l'intérieur pour la Confrérie de l'Acier, Liberté ressuscitée comportera des phases supplémentaires.
  • Si le personnage joueur n'a pas encore recruté huit colonies pour les Miliciens, la quête Tous pour les Miliciens sera proposée. Une fois celle-ci et La défense du Château terminées, il sera possible de parler à Preston Garvey pour lancer Le choix du nucléaire (Miliciens).
  • Terminer Ad victoriam et lancer Le choix du nucléaire (Confrérie de l'Acier) complète également Expulsion de l'Institut (ainsi que La défense du Château).
  • Si l'Unique Survivant devient ennemi de l'Institut, X6-88 devient non-recruitable et hostile jusqu'à sa mort. Cela peut poser problème s'il a été envoyé dans une colonie, car il peut attaquer les colons.
  • Tuer Père lors de Une famille nucléaire complète la quête principale de l'Institut et rend le personnage joueur ennemi de l'organisation.
  • Si le déclenchement de la quête passe par des commandes console alors que le personnage joueur est hors de l'Institut, il ne peut pas se téléporter à l'intérieur. Il faut se rendre aux Ruines du CIT, où la quête se terminera automatiquement à l'arrivée.
  • L'expulsion de l'Institut est une façon alternative d'obtenir Bunker Hill comme colonie, à condition d'avoir terminé École préparatoire pour Kessler. Après avoir terminé École préparatoire et être banni, reparler à Kessler pour allier la colonie.
  • Refuser de collaborer avec l'Institut lors de la première rencontre avec Père dans Au cœur de l'Institut ne déclenche pas cette quête — c'est un dénouement optionnel de cette quête. Cela débloque également Bunker Hill comme colonie si École préparatoire a été terminée.
  • Engager le combat avec du personnel de l'Institut après avoir terminé Au cœur de l'Institut en tant qu'allié ne provoque pas l'expulsion, à condition de ne tuer que des PNJ de l'Institut sans nom. Le combat déclenche simplement une hostilité normale de la colonie envers l'Institut, qui se réinitialise au bout de trois jours de jeu.