Quêtes de Fallout 2
Cette page liste l'ensemble des quêtes de Fallout 2. |
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Arroyo modifier
Nom | Donneur | Récompenses | |
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Alternative 1 | Alternative 2 | ||
Tue les plantes maléfiques qui infestent le jardin d'Hakunin | Hakunin | 100 XP et 2 poudres de guérison Hakunin produira des poudres de guérison pour vous |
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Trouve du silex pour que Mynoc aiguise ta lance | Mynoc | 50 XP (si vous l'obtenez par le dialogue) & 1 lance aiguisée | -
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Répare le puits pour Feargus | Feargus | 100 XP | -
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Sauve Fumace, le chien de Nagor, du désert | Nagor | 100 XP, +5 Karma | 100 XP, -3 Karma
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Triomphe du Temple des Épreuves | Doyenne | 300 XP Combinaison de l'Abri PipBoy +15 Karma 152$ Fiole d'eau de Vic Emplacement de Klamath |
600 XP Combinaison de l'Abri PipBoy +15 Karma 152$ Fiole d'eau de Vic Emplacement de Klamath
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Récupère le JEK pour Arroyo | Doyenne | 2000 XP | -
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Trouve Vic le Marchand | Doyenne | 500 XP | - |
Triomphe de l'Enclave | Hakunin Gruthar Matt |
Fin du jeu | - |
La Fosse modifier
Klamath modifier
Nom | Donneur | Récompenses | |
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Alternative 1 | Alternative 2 | ||
Réalimente l'alambic | "Whiskey" Bob | 100 XP 50$ +15 Karma |
100 XP $ 50 1 bière -15 Karma |
Sauve Souriant le trappeur | Ardin Buckner | 500 XP Aptitude "Dépeçage de gecko" 1-6% en Vie en plein air 100$ |
500 XP Compétence "Dépeçage de gecko" 1-6% en Vie en plein air Liberté de Sulik |
Protège les brahmines | Torr Buckner | 250 XP +50 Karma |
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Vole les brahmines | Chuck Dunton Buck Dunton |
250 XP 50$ -70 Karma 5 viandes séchées Prochaine quête |
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Tue le dieu rat | Slim Picket | 300 XP +50 Karma |
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Sauve Torr | Ardin Buckner | 200 XP +50 Karma 100$ |
200 XP +50 Karma Liberté de Sulik |
Modoc modifier
Cité de l'Abri modifier
Gecko modifier
Nom | Donneur | Récompenses | ||
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Alternative 1 | Alternative 2 | Alternative 3 | ||
Résous le problème de la centrale énergétique de Gecko | Première Citoyenne Joanne Lynette Harold |
4000 XP Citoyenneté Quête suivante |
4250 XP Citoyenneté Quête suivante |
4500 XP Citoyenneté Quête suivante |
Répare la centrale | Voir Résous le problème de la centrale énergétique de Gecko | |||
Optimise la centrale | Brain Festus Gordon |
2500 XP | - | - |
Récupère le disque de données économiques et délivre-le à McClure, à la Cité de l'Abri | Voir Résous le problème de la centrale énergétique de Gecko | |||
Trouve un super-kit de réparation pour Skeeter | Skeeter | Carburateur | - | - |
Trouve le laser plasma à 3 crans pour Skeeter | Skeeter | 350 XP Amélioration d'arme gratuite |
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Trouve Woody le Goule pour le compte de Percy. Essaye à la Fosse | Percy | 1000 XP 3 Rad-X 4 RadAway |
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Les Collines Brisées modifier
Nom | Donneur | Récompenses | |
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Alternative 1 | Alternative 2 | ||
Répare le purificateur d'air de la mine | Marcus | 500$ | Fusil de combat |
Retrouve les disparus pour le compte de Marcus | Marcus | 500 XP 500$ |
500 XP Fusil de chasse avec viseur |
Bats Francis au bras de fer | Francis | Bâillon à boule | 350 XP SuperPoing « Big Frigger » |
Fais évader Manson et Franc de prison | Jacob le chimiste | 1500 XP -5 Karma Quête suivante |
2500 XP |
Fais sauter le purificateur d'air de la mine | Jacob le chimiste | 1500 XP -50 Karma Cache d'armes |
2500 XP |
Transfère plus d'énergie électrique vers la maison d'Eric | Eric | 150$, 500 XP et des informations sur le JEK | Buffout, 500 XP et des informations sur le JEK |
Battre le radscorpion du professeur dans trois épreuves | Professeur | 1500 XP | - |
Devenir un Expéditeur d'Excréments Expert | Dan | 500 XP 500$ Compétence Expéditeur d'Excréments Expert |
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Détermine comment Chad dérobe de l'argent aux caravanes | - | - | - |
New Reno modifier
New California Republic modifier
- {1100}{}{Récupère les pièces détachées/Obtiens l'accès à l'Abri 15.}
- {1101}{}{« Occupe-toi de l'officier Jack » pour le compte de Mira.}
- {1102}{}{Termine de convoyer les brahmines.}
- {1103}{}{Récupère les papiers auprès du docteur Henry.}
- {1104}{}{Teste le sérum mutagénique sur un super-mutant. Essaye les Collines Brisées.}
- {1105}{}{Élimine M. Bishop.}
- {1106}{}{Apporte l'holodisque de Westin à Lynette dans la Cité de l'Abri.}
- {1107}{}{Procure-toi la carte auprès du Commando de la RNC pour le compte de Vortis l'esclavagiste.}
- {1108}{}{Libère les esclaves de l'enclos pour le compte des Commandos.}
- {1109}{}{Apporte le rapport de l'agent Hubologiste sur le terrain à AHS-9 à San Francisco.}
- {1110}{}{Tue l'Hubologiste à la RNC pour le compte de Merk.}
- {1111}{}{Mets fin aux vols de brahmines.}
Abri 13 modifier
- {1200}{}{Répare l'ordinateur de l'Abri 13.}
- {1201}{}{Parle à Goris.}
Redding modifier
- {1398}{}{Nettoie de fond en comble la mine.}
- {1399}{}{Trouve la puce excavatrice.}
- {1400}{}{Récupère le loyer de la veuve Rooney.}
- {1401}{}{Mets fin à la bagarre dans le bar.}
- {1402}{}{Découvre qui a tailladé la prostituée.}
- {1403}{}{Tue Gâchette Morton.}
San Francisco modifier
- {1500}{}{Le pétrolier a besoin de carburant.}
- {1501}{}{L'ordinateur de navigation a besoin du module NavComp pour fonctionner.}
- {1502}{}{Il te faut un passe électronique pour accéder à l'ordinateur de navigation.}
- {1503}{}{Tue l'Empereur Shi.}
- {1504}{}{Les Hubologistes ont besoin des plans d'hélico se trouvant à Navarro.}
- {1505}{}{Vole les plans d'hélico aux Shis.}
- {1506}{}{Les Hubologistes ont besoin de carburant pour leur vaisseau spatial.}
- {1507}{}{Tue Badger afin que les vagabonds du pétrolier se convertissent à l'Eglise d'Hubol.}
- {1508}{}{Tue AHS-9.}
- {1509}{}{Les Shis ont besoin des plans d'hélico se trouvant à Navarro.}
- {1510}{}{Vole les plans d'hélico aux Hubologistes.}
- {1511}{}{Trouve la petite amie de Badger dans la cale du navire.}
- {1512}{}{Le Dragon veut que tu combattes Lo Pan... à mains nues.}
- {1513}{}{Lo Pan veut que tu combattes le Dragon... à mains nues, si possible.}
- {1514}{}{Récupère la rate de Chip.}
- {1515}{}{Procure-toi une SuperArmure renforcée auprès de Crockett.}
- {1516}{}{Procure-toi les plans d'hélico auprès de la Confrérie de l'Acier.}
modifier
- {1600}{}{Traite avec le Griffemort.}
- {1601}{}{Répare K9.}
- {1602}{}{Récupère le passe électronique auprès du commandant de la base.}
Abri 15 modifier
- {3200}{}{Sauve Chrissy.}
- {3201}{}{Tue Darion.}
- {3202}{}{Mène à bien le marché conclu avec la RNC.}
- {3203}{}{Donne l'holodisque espion aux autorités de la RNC.}