Jo soupçonne les Slags. Trouve le responsable du massacre à la ferme perdue et découvre ce qui est arrivé à Karl

De Les Archives de Vault-Tec
Jo soupçonne les Slags. Trouve le responsable du massacre à la ferme perdue et découvre ce qui est arrivé à Karl
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
Quêtes des Slags disponibles
Quêtes de Karl dispnibles
Permet de terminer la quête avec Jonny
Quêtes associées
Il se passe des choses curieuses dans la ferme au nord-est de Modoc. Mène l'enquête et fais ton rapport à Jo
Porte le message des Slags à Jo à Modoc
Va à la Fosse et dis à Karl qu'il peut rentrer chez lui


Jo soupçonne les Slags. Trouve le responsable du massacre à la ferme perdue et découvre ce qui est arrivé à Karl est une quête de Fallout 2.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Après que vous ayez délivré le message des Slags à Jo, il vous demandera de lui prouver qu'ils ne sont pas dangereux. Il vous fixe une limite de 31 jours. Une fois le temps imparti, les villageois de Modoc iront liquider tous les résidents de la ferme perdue.

Solution rapide[modifier | modifier le wikicode]

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Solution détaillée[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez ne pas vous impliquer, et recevoir 700 XP. Mais il existe d'autres possibilités.

Version agressive, attaquer les Slags[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez rejoindre Jo lors de l'attaque de la ferme perdue. Si vous choisissez cette option, vous serez alors immédiatement téléporté à la ferme. L'attaque entraînera une perte de karma. Jo, Grisham, Davin, Cornelius, Bathas, et Farrel vous accompagneront à la ferme perdue pour le combat. Vos alliés sont un peu mieux armés que les Slags, mais il est probable que certains finissent par mourir en raison de leurs faibles armures. De plus, Cornelius et Farrel ne pourront se servir de leurs armes (respectivement un pistolet 10mm et des protections cuivrées), en dépit du fait qu'ils disposent des animations pour les armes. Balthas possède une massue, Jo et Grisham utilisent des fusils de chasse, et Davin un aigle du désert.

Version pacifique, trouver Karl[modifier | modifier le wikicode]

Cette alternative est plus élaborée et vous demandera davantage d'efforts. Si vous allez à la ferme perdue, Vegeir, le chef des Slags, il vous indiquera que les corps sont des faux, si vous ne l'aviez pas encore deviné grâce à une perception élevée (supérieure à 8). Il vous informera également que Karl a été vu par les Protecteurs s'enfuir vers l'ouest. Vegeir mentionnera même le nord-ouest, mais il s'agit d'une fausse piste (et mieux vaut ne pas trop tarder étant donné la limite de temps).

Il est possible que vous ayez déjà rencontré Karl, car il se trouve à la Fosse, un endroit que vous avez déjà dû visiter. Si c'est le cas, cela vous sauvera le voyage. Sinon, il vous faudra faire le voyage. Suivez les conseils de Vegeir et partez directement vers l'ouest, en direction de la Fosse. Karl est l'individu saoul qui se trouve dans le restaurant Chez Mamma, dans le quartier est. Parlez-lui, écoutez son histoire, mais faites attention à ne pas le contrarier. Vous disposez désormais des preuves que Karl est bien en vie, et vous pouvez retourner voir Jo en espérant arriver avant la limite des 31 jours.

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Si Grisham est tué pendant la bataille, il réapparaîtra dans sa maison à Modoc, sans arme.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette quêtes FO2 Modèle:Palette Modoc