Récupère le JEK pour Arroyo

De Les Archives de Vault-Tec
Récupère le JEK pour Arroyo
Le JEK (Jardin d'Eden en Kit)
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
2000 XP

Récupère le JEK pour Arroyo est une quête principale de Fallout 2.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Il s'agit de la quête principale initiale donnée à l'Être Élu. Le but est de trouver un JEK qui est censé régler tous les maux que connaissent les habitants d'Arroyo.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Deux JEK sont présents dans le jeu : un à l'Abri 13, l'autre à la station pétrolière de l'Enclave.

Il existe 3 façons de récupérer le JEK présent dans l'Abri 13 :

  • Prenez la direction de la RNC, parlez au shérif Dumont (situé dans la zone du centre-ville de la RNC), et dites-lui que vous êtes à la recherche d'un « travail honnête ». Il vous référera ensuite à Westin (l'entrée de son ranch est juste à l'ouest du shérif). La recommandation du shérif (après validation du karma) vous permettra de passer sans encombre la porte du ranch, en parlant au garde. Prenez la quête concernant l'attaque des brahmines puis suivez les responsables (les griffemorts parlants) jusqu'à l'Abri 13 (vous devez avoir un haut pourcentage en vie en plein air pour réussir à les traquer). Cette méthode n'est pas à l'abri d'un bogue.
  • Parlez à Bob le Petit Salé (dans l'enceinte du ranch) et donnez-lui un peu d'alcool pour qu'il vous raconte son histoire. Vous apprenez qu'un docteur de la RNC lui a dérobé sa carte menant à l'Abri 13. Discutez avec ce dernier vous permettra de lui acheter le tableau Velvet Elvis, qui contient la carte cachée vers l'Abri 13. Le docteur n'est évidemment pas au courant de ce fait. Il est possible de le voler pour récupérer votre argent après avoir effectué l'achat (environ 50 % dans la compétence devrait vous permettre de réussir).
  • Vous pouvez récupérer les coordonnées de l'abri d'une autre manière. Acceptez la quête de Tandi pour régler le problème des squatteurs de l'Abri 15, tuez ou épargnez Darion (suivant votre préférence) au niveau 3 de l'abri. Tout proche, vous pouvez voir une salle d'ordinateurs. L'un d'eux possède les coordonnées de l'Abri 13, que vous pouvez obtenir avec un bon niveau en science. Une fois à l'Abri 13, vous devrez au choix, négocier avec les occupants, ou les liquider, ce qui vous nécessitera un module de voix synthétique, technologie de Vault-Tec. Ce dernier peut être récupéré auprès d'Eldrige à l'armurerie de New Reno, ou dans l'Abri 8 à la Citée de l'Abri.

Plus simple, vous pouvez vous rendre à la station pétrolière de l'Enclave. Au niveau de la salle avec les sols piégés, dans la « zone sûre » tout à droite, un JEK peut être trouvé dans une des armoires. Vous vous passerez d'un bon nombre de points d'expérience en employant cette méthode, mais vous garderez les griffemorts en vie.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette quêtes FO2 Modèle:Palette Arroyo