Clem
Clem est le sujet de test principal de l'Abri 88 en 2287.
Espèce | |
---|---|
Genre |
Homme |
Taille |
1.00 |
Localisation |
Abri 88 |
---|---|
Affiliation | |
Rôle |
Sujet de test |
Famille | ![]() |
Quêtes |
---|
SPECIAL |
|
---|---|
Niveau |
2 |
Agressivité |
Agressif |
---|---|
Assurance |
Normal |
Assistance |
Aide les alliés |
Editor ID |
DLC06Clem |
Form ID |
xx0049d7 |
Ref ID |
xx0049d9 |
Fichier dialogue |
Biographie modifier
Clem est un homme enthousiaste et volontaire. Mais il n'est pas très brillant et il manque de confiance, ce qui le conduit souvent à se reprocher les choses qu'il entreprend. Il évoque régulièrement sa mère mais refuse de la blâmer.
Lui et deux autres personnes apprennent l'existence de l'Abri 88 en 2287 grâce au message diffusé par la balise radio. Il a hâte d'être utile.
Interactions avec le personnage joueur modifier
Vue d'ensemble des interactions modifier
Ce personnage est essentiel. Un personnage essentiel ne peut pas être tué.
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
Effets des actions du joueur modifier
Lors de la quête Ambiance électrique, Clem peut devenir un accro au Buffout en fonction des choix entrepris par le joueur concernant le Cyclotron 1000.
Inventaire modifier
Ce personnage possède des objets divers.
Ce personnage possède des vêtements.
Apparitions modifier
Clem apparaît dans le contenu téléchargeable Vault-Tec Workshop de Fallout 4.
Notes modifier
- Une fois la quête Heureux au jeu terminée, Clem pourra être envoyé vers une autre colonie.
- Codsworth, Curie, Nick et Piper n'apprécieront pas que le joueur dise à Clem qu'il est stupide, alors que Cait, MacCready, Strong et X6-88 apprécieront cette réponse.
- Curie, Deacon et Danse apprécieront le fait que le joueur dise au superviseur Barstow qu'il aime bien Clem à la fin de l'entretien, au cours de la quête Citoyen modèle.
Bugs modifier
- Lorsqu'on lui donne une combinaison d'abri à porter, Clem peut ne pas s'en équiper.
- Durant les quêtes principales de l'Abri 88, à partir de la quête Citoyen modèle, il est possible que Clem et la superviseuse Barstow se téléportent dans les environs du bureau du superviseur. Cela est dû au pattern limité du superviseur qui ne reconnaît pas toujours l'emplacement de son bureau lorsque celui-ci est trop loin et/ou trop élevé par rapport au sol.
Galerie modifier
-
Clem attendant à l'entrée de l'Abri 88