Mentats (Fallout)
Effets |
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Addiction |
Poids |
0 |
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Valeur |
280 capsules |
Form ID |
00000053 ![]() |
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« Pilules agissant sur le cerveau. Accroît les fonctions relatives à la mémoire et accélère les autres procédés mentaux. Entraîne une dépendance. »
— Description du Mentats dans Fallout
Le Mentats est un consommable de Fallout et Fallout 2.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Ces petites pilules rouges créées par Med-Tek Laboratories étaient une drogue populaire avant la Grande Guerre. Elle était en effet appréciée pour ses effets sur la créativité[1]. La molécule active est un puissant nootropique développant les fonctions relatives à la mémoire et accélérant les autres procédés mentaux[2].
Bien sûr, ses effets positifs sont temporaires, laissant ensuite son consommateur fatigué et lent. Une consommation excessive peut aussi entraîner des complications de santé, comme de violentes migraines voir des troubles neurologiques débilitants[3][4].
Malgré ses effets secondaires nocifs, le Mentats était un produit bien vendu, au point où la société se mit à développer des versions aromatisées aux propriétés différentes.[5]
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Le Mentats est très utile pour les personnages de faible intelligence, d'autant plus qu'il s'agit d'un produit relativement simple à trouver. Il peut également être une source facile d'argent, en particulier en début de partie. En addition, le bonus en Charisme permet de recruter un compagnon supplémentaire (possible si le nouveau nombre de points de Charisme est pair). Ce compagnon restera dans l'équipe même après la fin de l'effet du Mentats.
Emplacements[modifier | modifier le wikicode]
Fallout[modifier | modifier le wikicode]
- Si le joueur possède plus de 3 en Intelligence, Talius lui donnera 3 Mentats.
Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]
- Lynette à la Cité de l'Abri
- Johnson à Redding
- Eric aux Collines Brisée
- Doc Holliday aux Collines Brisée
- Dan aux Collines Brisée
- Renesco à New Reno
- Niveau 4 de l'entrepôt militaire de Sierra
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

- Dans Fallout, les Mentats devaient être administrés par injection comme le laisse supposer le fichier .frm disponible dans la démo de Fallout.
- Dans Dune de Frank Herbert, les mentats sont des humains entrainés pour posséder des capacités de déduction, de corrélation et de projection analogues à ceux des plus puissants ordinateurs. La drogue Mentats est nommé d'après-eux puisque les effets de celle-ci sont analogues à leurs capacités. La couleur des pilules est probablement un clin d’œil à leurs lèvres légèrement rougies, causée par la consommation de jus de sapho.
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets p.74 : « This party drug was once favored for the boost it gave to creativity—tune in, turn on, drop out. Mentats are just the ticket when you need to figure out something particularly perplexing or impress someone with your wits and charm. Mentats also sharpen your Perception, which greatly enhances long-range sniping attacks. »
- ↑ Description de l'objet dans Fallout et Fallout 2 : « {5300}{}{Mentats} »
« {5301}{}{Pilules agissant sur le cerveau. Accroît les fonctions relatives à la mémoire et accélère les autres procédés mentaux. Entraîne une dépendance.} » - ↑ Journal d'Elijah - Jour 4 : « Jour 4, la recherche continue... trouvé le moyen de désactiver le collier après quelques échecs, quelques goules ont juste perdu la tête. Pas facile d'aller à la pêche dans le camp sans qu'une d'elles essaie de passer la clôture et se fasse exploser la tête. Saloperies de colliers, trop délicats.
... faut que je ralentisse sur les Mentats, ça me donne la migraine. » - ↑ Le docteur Mobius souffre de démence aiguë suite à une consommation excessive de Mentats et de Psycho.
- ↑ Entrées de terminal des Archives Nationales