Abri 88
L'abri 88 est un lieu et un abri Vault-Tec du Commonwealth. On y accède par une petite grotte située sous les carrières de Quincy.
Histoire
Destinée à tester divers prototypes d'appareil distiné à équiper les autres abri Vault-Tec [1], cette abri de recherche et développement n'a jamais été terminée. Seules l'entrée principale, la salle de sécurité et les salles des réacteurs étaient achevées lorsque les bombes sont tombées en 2077.
Lorsque l'unique survivant s'approche de cet abri pour la première fois, il sera confronté à un groupe de pillards qui tente de forcer l'entrée.
Une fois les pillards éliminés, il est possible d'activer le tableau de commande en utilisant son Pip-Boy pour ouvrir et fermer la porte de l'abri.
Une fois à l'intérieur, le superviseur demandera à l'unique survivant de trouver le tableau de commande Vault-Tec dans la salle du réacteur pour réactiver l'atelier et la libérer de derrière un couloir enfoncé.
D'autres espaces de construction peuvent être débloqués en trouvant d'autres tableaux de commande, un pour chaque secteur de l'abri :
- Tableau de commande Vault-Tec : secteur est
- Tableau de commande Vault-Tec : secteur nord
- Tableau de commande Vault-Tec : secteur nord-est
Une fois tous les secteurs déverrouillés, l'abri devient l'une des plus grosse colonie disponible, ses seules limites étant la porte de l'abri, l'entrée extérieure du métro et l'entrée extérieure de la pharmacie.
Disposition
L'abri 88 est composé d'un certain nombre de chambres et de passages. Au début de la série de quête, seul l'entrée d'abri et la salle du réacteur sont accessibles et sont occupées par des goules sauvages, dont le chef de la sécurité Andersen. Une fois l'atelier de la zone principale déverrouillé, l'unique survivant peut accéder à la salle principale de l'abri, qui est enfaite une vaste grotte pleine de machines de construction, de trains détruits et de débrits divers. Tous ces éléments peuvent être recyclés pour augmenter l'espace disponible et récupérer du bric-à-brac
D'énormes tas de débris et des murs de calcaire se trouvent dans des tunnels au nord et à l'est de la salle principale. Chacun d'entre eux scelle l'un des trois secteurs restants de l'abri (nord, nord-est et est), une fois détruits en mode construction, ils permettent d'augmenter l'espace de construction disponible
En partant de la salle principale, le tunnel nord passe devant une zone infectée de rataupes qui permet d'atteindre une plateforme de métro en ruine où se trouvent le tableau de commande Vault-Tec : secteur nord et plusieurs goules sauvages. L'atelier du secteur nord se trouve dans une autre grotte, plus loin sur la plateforme. Après avoir activé l'atelier, juste à l'est se trouve un mur de calcaire qui peut être détruit pour dégager le chemin vers une petite grotte occupée par un écorcheur légendaire. Un autre mur de calcaire de l'autre côté de cette grotte peut être détruit pour ouvrir un pressage vers la salle principale. Tout au long du tunnel nord et de la grotte l'écorcheur, sur le sol, les murs et le plafond, se trouvent onze veines d'uranium fournissant 61 matériaux nucléaires une fois recyclées, ainsi que plusieurs barils d'uranium. La plateforme du métro comprend également une barricade en bois à son extrémité ; lorsqu'elle est détruite, l'accès à la bouche d'égout près du centre hospitalier Milton devient accessible. Un tunnel ouvert au nord-est de l'atelier du secteur nord relie le secteur nord-est et l'atelier voisin du secteur nord-est, un mur de calcaire bloquant tout autre passage sur la gauche.
En partant de la salle principale, le tunnel nord-est descend une série d'escaliers métalliques et continue en passant devant des fournitures et des équipements de construction, à travers une autre zone occupée par des rataupes. Des passages dans des grottes naturelles parsemées de veines d'uranium donnent finalement accès à une zone construite en briques et en béton où se trouvent plusieurs goules sauvages et le tableau de commande Vault-Tec : secteur nord-est. À travers un trou dans le mur se trouve un autre passage qui descend vers l'atelier du secteur nord-est. Après avoir activé l'atelier, un mur de calcaire sur le côté nord du passage, un peu après l'escalier métallique initial, peut être détruit pour révéler un nid de sept radscorpions. Un autre mur de calcaire après le nid est le mur à côté de l'atelier du secteur nord-est. En retournant dans la zone de briques et de béton, en détruisant la barricade en bois en haut de l'escalier, vous libérerez les goules sauvages qui se trouvent derrière et débloquerez l'entrée de la pharmacie d'University Point. Enfin, un mur de calcaire sur une paroi rocheuse, directement à l'est de l'escalier métallique initial, mène à la salle inondée où se trouvent l'atelier du secteur est, la pompe Vault-Tec et un groupe de fangeux.
En partant de la salle principale, le tunnel est descend un tunnel de métro jusqu'à une petite pièce au bout à droite avec quelques goules sauvages et le tableau de commande Vault-Tec : secteur est. Traverser le tunnel parallèle au nord et continuer à descendre vers l'est mène à la salle avec l'atelier du secteur est. Après avoir activé l'atelier, un trou dans le mur sud de la salle du tableau de commande s'ouvre sur une petite caverne naturelle avec trois veines d'uranium et un mur de calcaire. Après le mur de calcaire se trouve d'autres veines d'uranium et un autre mur de calcaire. Détruire le deuxième mur de calcaire permet de découvrir une grande caverne avec de nombreuses veines d'uranium et des radscorpions. Deux autres murs de calcaire flanquent cette grande caverne : derrière le mur est se cache une famille de rataupes, et derrière le mur ouest un robot sentinelle.
Butins notables
- Tableau de commande Vault-Tec - Tenu par le chef de la sécurité Andersen dans la salle du réacteur.
- Trois autres tableaux de contrôle - Un pour chaque secteur qui peut être déverrouillé (est, nord et nord-est). Ils se trouvent dans les secteurs associées.
- Malle de l'abri - A droite de l'entrée. Contient 10 combinaison de l'abri 88 et 10 Pip-Boy et une onzième combinaison au dessus de la malle. Le contenu de la malle est réinitialisé à chaque sortie de l'abri.
- Légende de l'abri 88 - Donné par par la superviseur Barstow après avoir terminé toutes les expériences.
Quêtes associées
Nom | Lieu(x) | Donneur(se) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
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Quests | ||||||
L'appel de Vault-Tec | Carrières de Quincy Abri 88 |
Balise radio de l'abri 88 | Emplacement de l'Abri 88 | xx0043e5 | DLC06MQ01 | |
Une vie meilleure sous terre | Abri 88 | Superviseur Barstow | Possibilité de construire à l'abri 88 | xx00480b | DLC06MQ02 | |
Citoyen modèle | Abri 88 | Superviseur Barstow | xx004840 | DLC06MQ03 | ||
Exploration de l'abri 88 | Abri 88 | xx004f65 | DLC06MQ04 | |||
Ambiance électrique | Abri 88 | Superviseur Barstow | Cyclotron 1000 comme objet de colonie | xx004a7e | DLC06E01 | |
Le troquet du coin | Abri 88 HalluciGen, Inc. |
Superviseur Barstow | Distributeur de soda comme objet de colonie | xx004ad5 | DLC06E02 | |
Vision du futur | Abri 88 | Superviseur Barstow | Réfracteur comme objet de colonie | xx004f72 | DLC06E03 | |
Heureux au jeu... | Abri 88 | Superviseur Barstow | Machine à sous comme objet de colonie Légende de l'abri 88 |
xx005117 | DLC06E04 | |
Recherchés par le superviseur | Toute colonie | Gestionnaire de population Vault-Tec | Emplacement des compagnons | xx003de1 | DLC06CompanionTracker |
Apparitions
L'abri 88 apparait dans Fallout 4 introduit par le contenu téléchargeable Vault-Tec Workshop.
Galerie
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Secteur principal
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Secteur Nord-Est
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Secteur nord
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Secteur Est