« Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

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Le contenu de ''[[Fallout 3]]'' inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé [[:Catégorie:Contenu hérité de Fallout: New Vegas|contenu hérité]].
Le contenu de ''[[Fallout 3]]'' inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé [[:Catégorie:Contenu hérité de Fallout: New Vegas|contenu hérité]].


{{Icône|info}} Certains contenus n'ont pas de traductions officielles car n'ayant pas atteint ce stade.
{{Icône|info|petit}} Certains contenus n'ont pas de traductions officielles car n'ayant pas atteint ce stade.


==Aptitudes==
== Aptitudes ==
*[[Survivaliste]]
*[[Omelette de Griffemort]] (permet de faire de l'[[omelette de Griffemort de Rose]])
*[[Ragoût épicé]] (permet de faire du [[Ragoût épicé de Ruby]])
*[[Suite de compagnon]]
*[[Âme d'enfant]]


==Armes==
* [[Survivaliste]]
*[[Grand Boomer]] (texture)
* [[Omelette de Griffemort]] (permet de faire de l'[[omelette de Griffemort de Rose]])
*[[Bug Spray]] {{Icône|FNVHH|grand|lien=Honest Hearts}}
* [[Ragoût épicé]] (permet de faire du [[Ragoût épicé de Ruby]])
*{{Icône|mentionné|infobulle=Mentionné}} Continuous beam weapon (Arme à faisceau continu)<ref group="Non-canon">« Pourquoi les armes à énergie de la série ''Fallout'' ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »<br />[[Joshua Sawyer]]<span> </span>: « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »<br />[https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Réponse de Josh Sawyer sur Formspring] (anglais)</ref>
* [[Suite de compagnon]]
*[[Gantelet de Griffemort (Fallout: New Vegas)|Gantelet de Griffemort]] (stats modifiées pour FNV)
* [[Âme d'enfant]]
*[[Effaçeur]]
*[[Le Désintégrateur]]
*[[Ancienne gloire]] (revenu dans ''[[Lonesome Road]]'')
*[[Grenade à gaz]]
*[[GP machine gun]]
*[[Heavy riveter]]
*{{Icône|mentionné|infobulle=Mentionné}} Howdah .50MG pistol (Pistolet de howdah .50MG)<ref group="Non-canon">« Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »<br />[[Joshua Sawyer]]<span> </span>: « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »<br />[https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Réponse de Josh Sawyer sur Formspring] (anglais)</ref>
*[[Meat mine]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
*[[Pince de méga Robo-Scorpion]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
*[[Fusil Multiplas]] (version non unique)
*[[Plasma rifle always crit]]
*[[Plasma rifle weak]]
*[[Flambeur empoisonné]]
*[[Appareil-photo R9000]] (similaire au [[Appareil-photo Codac R9000|Codac R9000]], mais utilise des cellules énergétiques)
*[[Scorpion rifle]] (texture réutilisée pour le [[Lance-grenades Grand ours]] dans ''[[Lonesome Road]]'', ne tire plus de scorpions.) {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}
*[[Bandages de mains de starlette]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
*[[Grenade étourdissante (Fallout: New Vegas)|Grenade étourdissante]]
*[[Le Fardeau de l'Esclave]]


==Armure==
== Armes ==
*[[Combinaison blindée de l'Abri 21]]
*[[Casque furtif chinois]]
*Casque et [[armure assistée Tesla des Vestiges]]
*[[Combinaison de la REPCONN]]
*[[Combinaison de l'Abri 24]]
*Casque et [[armure de Papa Khan]]
*[[White Mask]]
*[[Perruque de starlette]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
*Skeleton armor {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
*[[Armure assistée Sierra brûlée|Casque assisté Sierra brûlée]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}
*[[Armure de Shocktrooper de l'Enclave]]


==Clés==
* [[Grand Boomer]] (texture)
*[[Clés de Fallout: New Vegas|Cle de chambre de Lucy la Rouge]]
* [[Bug Spray]] {{Icône FNVHH}}
*[[Clés de Fallout: New Vegas|Clé des cages de l'Aiguillon]]
* {{Icône Mentionné}} Continuous beam weapon (Arme à faisceau continu)<ref group="Dev">« Pourquoi les armes à énergie de la série ''Fallout'' ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »<br />[[Joshua Sawyer]]<span> </span>: « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »<br />[https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Réponse de Josh Sawyer sur Formspring] (anglais)</ref>
*[[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de maître de l'Aiguillon]]
* [[Gantelet de Griffemort (Fallout: New Vegas)|Gantelet de Griffemort]] (stats modifiées pour FNV)
*[[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de Becky Hostetler]]
* [[Effaçeur]]
* [[Le Désintégrateur]]
* [[Ancienne gloire]] (revenu dans ''[[Lonesome Road]]'')
* [[Grenade à gaz]]
* [[GP machine gun]]
* [[Heavy riveter]]
* {{Icône Mentionné}} Howdah .50MG pistol (Pistolet de howdah .50MG)<ref group="Dev">« Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »<br />[[Joshua Sawyer]]<span> </span>: « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »<br />[https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Réponse de Josh Sawyer sur Formspring] (anglais)</ref>
* [[Meat mine]] {{Icône FNVOWB}}
* [[Pince de méga Robo-Scorpion]] {{Icône FNVOWB}}
* [[Fusil Multiplas]] (version non unique)
* [[Plasma rifle always crit]]
* [[Plasma rifle weak]]
* [[Flambeur empoisonné]]
* [[Appareil-photo R9000]] (similaire au [[Appareil-photo Codac R9000|Codac R9000]], mais utilise des cellules énergétiques)
* [[Scorpion rifle]] (texture réutilisée pour le [[Lance-grenades Grand ours]] dans ''[[Lonesome Road]]'', ne tire plus de scorpions.) {{Icône FNVLR}}
* [[Bandages de mains de starlette]] {{Icône FNVDM}}
* [[Grenade étourdissante (Fallout: New Vegas)|Grenade étourdissante]]
* [[Le Fardeau de l'Esclave]]


==Consommable==
== Armure ==
*[[Mentats#Mentats baie|Mentats Baie]], [[Mentats#Mentats raisin|Raisin]] ou [[Mentats#Mentats orange|Orange]]
*[[Focus]]
*[[Viande de radcarfard (Fallout: New Vegas)#Notes|Chair de radcarfard irradiée]]
*[[Graisse de venin de Scorpion]]
*[[Gâteau]] (ajusté pour le mode hardcore)
*[[Testfx]]
*[[Debug rad food]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}


==Conteneurs==
* [[Combinaison blindée de l'Abri 21]]
*[[Sac à butin]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}
* [[Casque furtif chinois]]
*[[Eyebot cassé]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}
* Casque et [[armure assistée Tesla des Vestiges]]
*[[Caisse de tribut]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}
* [[Combinaison de la REPCONN]]
*[[Caisse sale]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}
* [[Combinaison de l'Abri 24]]
* Casque et [[armure de Papa Khan]]
* [[White Mask]]
* [[Perruque de starlette]] {{Icône FNVDM}}
* Skeleton armor {{Icône FNVOWB}}
* [[Armure assistée Sierra brûlée|Casque assisté Sierra brûlée]] {{Icône FNVLR}}
* [[Armure de Shocktrooper de l'Enclave]]
 
== Clés ==
 
* [[Clés de Fallout: New Vegas|Cle de chambre de Lucy la Rouge]]
* [[Clés de Fallout: New Vegas|Clé des cages de l'Aiguillon]]
* [[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de maître de l'Aiguillon]]
* [[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de Becky Hostetler]]
 
== Consommable ==
 
* [[Mentats#Mentats baie|Mentats Baie]], [[Mentats#Mentats raisin|Raisin]] ou [[Mentats#Mentats orange|Orange]]
* [[Focus]]
* [[Viande de radcarfard (Fallout: New Vegas)#Notes|Chair de radcarfard irradiée]]
* [[Graisse de venin de Scorpion]]
* [[Gâteau]] (ajusté pour le mode hardcore)
* [[Testfx]]
* [[Debug rad food]] {{Icône FNVLR}}
 
== Conteneurs ==
 
* [[Sac à butin]] {{Icône FNVLR}}
* [[Eyebot cassé]] {{Icône FNVLR}}
* [[Caisse de tribut]] {{Icône FNVLR}}
* [[Caisse sale]] {{Icône FNVLR}}
 
== Créatures ==


==Créatures==
{{Colonnes|3|
{{Colonnes|3|
*[[Brahmine porteuse d'eau]]
* [[Brahmine porteuse d'eau]]
*[[Palmé#Palmé dominant|Palmé dominant]]
* [[Palmé#Palmé dominant|Palmé dominant]]
*[[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Combinaison de goule sauvage|Combinaison de goule sauvage]]
* [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Combinaison de goule sauvage|Combinaison de goule sauvage]]
*[[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Combinaison de goule luminescente|Combinaison de goule luminescente]]
* [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Combinaison de goule luminescente|Combinaison de goule luminescente]]
*[[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Créature de la légion|Créature de la légion]]
* [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Créature de la légion|Créature de la légion]]
*[[Poisson (Fallout: New Vegas)|Poisson]]
* [[Poisson (Fallout: New Vegas)|Poisson]]
*[[Poisson (Fallout: New Vegas)#Poisson naissant|Poisson naissant]]
* [[Poisson (Fallout: New Vegas)#Poisson naissant|Poisson naissant]]
*[[Poisson (Fallout: New Vegas)#Poisson évolué|Poisson évolué]]
* [[Poisson (Fallout: New Vegas)#Poisson évolué|Poisson évolué]]
*[[Gojira]]
* [[Gojira]]
*[[Chien (Fallout: New Vegas)|Chien de garde]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)|Chien de garde]]
*[[Chien (Fallout: New Vegas)#Sheep dog|Sheep dog]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Sheep dog|Sheep dog]]
*[[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien du ranch|Chien du ranch]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien du ranch|Chien du ranch]]
*[[Radcafard#Radcafard irradié|Radcafard irradié]]
* [[Radcafard#Radcafard irradié|Radcafard irradié]]
*[[Réhabilitation de Super mutant]]
* [[Réhabilitation de Super mutant]]
*[[Réhabilitation de base de Nocturne]]
* [[Réhabilitation de base de Nocturne]]
*[[Fourré#Fourré (radioactif)|Fourré]] (radioactif)
* [[Fourré#Fourré (radioactif)|Fourré]] (radioactif)
*Marked man hunter (Homme-stigmate chasseur) {{icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}
* Marked man hunter (Homme-stigmate chasseur) {{Icône FNVLR}}
}}
}}


==Défis==
== Défis ==
*[[Serrures et autres mécanismes]]
 
*[[Tireur chanceux]]
* [[Serrures et autres mécanismes]]
*[[Vous lui avez tiré dans l'oeil]]
* [[Tireur chanceux]]
*[[Vous avez manqué la pomme]]
* [[Vous lui avez tiré dans l'oeil]]
* [[Vous avez manqué la pomme]]
 
== Divers ==
 
* [[Journal d'Aster]]
* [[Ours Barnabé]]
* [[Compte-minutes]]
* [[Journal du maire Steyn 1/2]]
* [[Rapports de poste de Rangers de la RNC]]
* [[Oeufs de Radscorpion (Fallout: New Vegas)|Oeufs de Radscorpion]]
* [[Recettes - Ragoût épicé de Ruby]]
* [[Plans - Faux de mante]]
* [[Jouet robot sentinelle]]
* [[Vault 22 mantis egg]]
* [[Ours en peluche de Dala]] {{Icône FNVOWB}}
* [[Parabole endommagée]] {{Icône FNVOWB}}
* [[Composant de rechange]] {{Icône FNVOWB}}
* [[Manifeste de ravitaillement de Charlie]]
* [[NVDLC04SnakebiteTourniquet]] {{Icône FNVOWB}}
 
== Emplacements ==
 
=== Cellules ===
 
Ce qui suit est une liste de « cellules » (pièces, zone,...) inutilisés ou ayant servit durant le développement.


==Divers==
* [[2EOCasLoHotelLobby01]] {{Console|command=coc 2EOCasLoHotelLobby01}}
*[[Journal d'Aster]]
* [[2EOCasHiHotelLobby01]] {{Console|command=coc 2EOCasHiHotelLobby01}}
*[[Ours Barnabé]]
* [[Modèle Barracks01Int]] {{Console|command=coc Barracks01Interior}}
*[[Compte-minutes]]
* [[Modèle Barracks02Int]] {{Console|command=coc Barracks02Interior}}
*[[Journal du maire Steyn 1/2]]
* [[Cellule créatures du néant mortes]] {{Console|command=coc VDONOTDELETE}}
*[[Rapports de poste de Rangers de la RNC]]
* [[Bâtiment de Cottonwood Cove 01]] {{Console|command=coc CottonwoodCoveBuilding01}}
*[[Oeufs de Radscorpion (Fallout: New Vegas)|Oeufs de Radscorpion]]
* [[Modèle Domicile d'artisan 01]] {{Console|command=coc CraftsmanHomesInterior01}}
*[[Recettes - Ragoût épicé de Ruby]]
* [[Cell. fact. de marqueurs X copiés]] {{Console|command=coc DummyMarkerCell}}
*[[Plans - Faux de mante]]
* [[Cell. fact. - Rencontres VES VEFR]] {{Console|command=coc DummyVESVEFRCell}}
*[[Jouet robot sentinelle]]
* [[Narration fin de partie]] {{Console|command=coc Endgame}}
*[[Vault 22 mantis egg]]
* [[Décharge PNJ Freeside]] {{Console|command=coc FreesideNPCDump}}
*[[Ours en peluche de Dala]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
* [[Coffres de marchand FFE]] {{Console|command=coc RandomEncounterNPCs}}
*[[Parabole endommagée]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
* [[Hoover Dam battle spawner]] {{Console|command=coc HDBattleSpawn}}
*[[Composant de rechange]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
* [[Poste de contrôle du barrage Hoover]] {{Console|command=coc HDCombatTest}}
*[[Manifeste de ravitaillement de Charlie]]
* [[Cell fact. glob. - barrage Hoover]] {{Console|command=coc HooverDam}}
*[[NVDLC04SnakebiteTourniquet]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
* [[Niveau test des Mentats]] {{Console|command=coc TestMentats}}
* [[Niveau test des Mentats (dance)]] {{Console|command=coc TestDance}}
* [[OVSleepCell01]] {{Console|command=coc OVSleepCell01}}
* [[OVSleepCell02]] {{Console|command=coc OVSleepCell02}}
* [[Magasin en ruine]] {{Console|command=coc HooverDamIntTest}}, {{Console|command=coc NPCTextureTest}}, {{Console|command=coc NPCTextureTestDifferent}}
* [[S. de bain modèles - Ttes tailles]] {{Console|command=coc WarehouseBathrooms2}}
* [[Cell. test pour progression chars]] {{Console|command=coc MS14MrGutsyVoice}}
* [[Cellule test pour pièges]] {{Console|command=coc TestTraps}}
* [[TestJoshWeapons]] {{Console|command=coc TestJoshWeapons}}
* [[TestMap01]] {{Console|command=coc backups}}
* [[Usonianhome01Int Template]]
* [[Usonianhome02Int Template]]


==Lieux==
=== Carte ===
===Cartes===
Ce qui suit est une liste de « cellules » (pièces, zone,...) inutilisés ou ayant servit durant le développement.
*[[2EOCasLoHotelLobby01]] {{Console|command=coc 2EOCasLoHotelLobby01}}
*[[2EOCasHiHotelLobby01]] {{Console|command=coc 2EOCasHiHotelLobby01}}
*[[Modèle Barracks01Int]] {{Console|command=coc Barracks01Interior}}
*[[Modèle Barracks02Int]] {{Console|command=coc Barracks02Interior}}
*[[Cellule créatures du néant mortes]] {{Console|command=coc VDONOTDELETE}}
*[[Bâtiment de Cottonwood Cove 01]] {{Console|command=coc CottonwoodCoveBuilding01}}
*[[Modèle Domicile d'artisan 01]] {{Console|command=coc CraftsmanHomesInterior01}}
*[[Cell. fact. de marqueurs X copiés]] {{Console|command=coc DummyMarkerCell}}
*[[Cell. fact. - Rencontres VES VEFR]] {{Console|command=coc DummyVESVEFRCell}}
*[[Narration fin de partie]] {{Console|command=coc Endgame}}
*[[Décharge PNJ Freeside]] {{Console|command=coc FreesideNPCDump}}
*[[Coffres de marchand FFE]] {{Console|command=coc RandomEncounterNPCs}}
*[[Hoover Dam battle spawner]] {{Console|command=coc HDBattleSpawn}}
*[[Poste de contrôle du barrage Hoover]] {{Console|command=coc HDCombatTest}}
*[[Cell fact. glob. - barrage Hoover]] {{Console|command=coc HooverDam}}
*[[Niveau test des Mentats]] {{Console|command=coc TestMentats}}
*[[Niveau test des Mentats (dance)]] {{Console|command=coc TestDance}}
*[[OVSleepCell01]] {{Console|command=coc OVSleepCell01}}
*[[OVSleepCell02]] {{Console|command=coc OVSleepCell02}}
*[[Magasin en ruine]] {{Console|command=coc HooverDamIntTest}}, {{Console|command=coc NPCTextureTest}}, {{Console|command=coc NPCTextureTestDifferent}}
*[[S. de bain modèles - Ttes tailles]] {{Console|command=coc WarehouseBathrooms2}}
*[[Cell. test pour progression chars]] {{Console|command=coc MS14MrGutsyVoice}}
*[[Cellule test pour pièges]] {{Console|command=coc TestTraps}}
*[[TestJoshWeapons]] {{Console|command=coc TestJoshWeapons}}
*[[TestMap01]] {{Console|command=coc backups}}
*[[Usonianhome01Int Template]]
*[[Usonianhome02Int Template]]


===Coupé===
* [[Cottonwood Cove bunker]]
*[[Cottonwood Cove bunker]]
* [[3éme niveau du Gomorrah]] {{Console|command=coc Gomorrah02}}
*[[3éme niveau du Gomorrah]] {{Console|command=coc Gomorrah02}}
* [[Égouts du nord-ouest]]
*[[Égouts du nord-ouest]]
* [[Égouts sud-ouest]] {{Console|command=OVWestSewers01}}
*[[Égouts sud-ouest]] {{Console|command=OVWestSewers01}}
* [[Underpass]]
*[[Underpass]]
 
=== Prototypes ===


===Inutilisé===
Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers [[Carte de Fallout: New Vegas#Concept précoce|prototypes de carte]] et dans les fichiers du jeu.
Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers [[Carte de Fallout: New Vegas#Concept précoce|prototypes de carte]] et dans les fichiers du jeu.
{{Extrait|Carte de Fallout: New Vegas|section=FNV lieux prototype}}
{{Extrait|Carte de Fallout: New Vegas|section=FNV lieux prototype}}


===Vides===
=== Vides ===
Ce sont toutes des cartes valides mais il n'y a rien à voir à part des vides noirs ou gris sans fin.
 
*DevArmory<span> </span>: « Armurerie »
Ce sont toutes des cartes valides mais vides de noirs ou gris sans fin.
*GreenRoom<span> </span>: (sans nom)
 
*HooverDamExt<span> </span>: « Cell. fact. ext. - barrage Hoover »
* DevArmory<span> </span>: « Armurerie »
*HooverDamInt<span> </span>: « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
* GreenRoom<span> </span>: (sans nom)
*HooverDamIntPowerPlant<span> </span>: « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
* HooverDamExt<span> </span>: « Cell. fact. ext. - barrage Hoover »
*HooverDamIntArizonaSpillway<span> </span>: « Tunnel de déversement d'Arizona »
* HooverDamInt<span> </span>: « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
*NorthVegasGenericHouse01 (+02, 03, 04)<span> </span>: « Maison de North Vegas »
* HooverDamIntPowerPlant<span> </span>: « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
*NVVendorChestsCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas »
* HooverDamIntArizonaSpillway<span> </span>: « Tunnel de déversement d'Arizona »
*NVWildWastelandCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas »
* NorthVegasGenericHouse01 (+02, 03, 04)<span> </span>: « Maison de North Vegas »
*TheFortSum<span> </span>: « TheFortSummitDummy »
* NVVendorChestsCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas »
* NVWildWastelandCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas »
* TheFortSum<span> </span>: « TheFortSummitDummy »
 
== Modules d'armes et de munitions ==


==Modules d'armes et de munitions==
{{Colonnes|3|
{{Colonnes|3|
*[[Marksman carbine extended magazine]]
* [[Marksman carbine extended magazine]]
*[[Service rifle bayonet]]
* [[Service rifle bayonet]]
*[[Service rifle reflex sight]]
* [[Service rifle reflex sight]]
*[[Trail carbine custom stock]]
* [[Trail carbine custom stock]]
*[[10mm pistol heavy frame]]
* [[10mm pistol heavy frame]]
*[[Hunting rifle stripper clip]]
* [[Hunting rifle stripper clip]]
*[[Hunting revolver scope]]
* [[Hunting revolver scope]]
*[[Cartouche .30-30]]}}
* [[Cartouche .30-30]]}}


==Notes==
==Notes==
*[[PowderGangerNote01]]
* [[PowderGangerNote01]]
*[[Quête : Crocheter la serrure de la cellule de Chavez.|Quête<span> </span>: Crocheter la serrure de la cellule de Chavez]]
* [[Quête : Crocheter la serrure de la cellule de Chavez.|Quête<span> </span>: Crocheter la serrure de la cellule de Chavez]]
*[[Quête : Obtenir un livre de médecine pour Hannigan.]]
* [[Quête : Obtenir un livre de médecine pour Hannigan.]]
*[[Quête : Justice des snipers]]
* [[Quête : Justice des snipers]]
*[[Rataupe blessé]]
* [[Rataupe blessé]]
*[[Lettre d'introduction]]
* [[Lettre d'introduction]]
*[[Notes de réunion]]
* [[Notes de réunion]]
*[[Note d'investigation de Black Mountain]]
* [[Note d'investigation de Black Mountain]]
*[[Goule en danger]]
* [[Goule en danger]]
*[[HouseToolsJournalFail]]
* [[HouseToolsJournalFail]]
*[[HouseToolsJournalSucceed]]
* [[HouseToolsJournalSucceed]]
*[[Note de simulation]]
* [[Note de simulation]]
*[[Jack Wilson (note)]]
* [[Jack Wilson (note)]]
*[[Chambre LS]]
* [[Chambre LS]]
*[[Paiement de la Crimson Caravan]]
* [[Paiement de la Crimson Caravan]]
*[[REPCONNHackNote]]
* [[REPCONNHackNote]]
*[[Note de terminal de sabotage de la REPCONN]]
* [[Note de terminal de sabotage de la REPCONN]]
*[[Mots de passe de poste de Rangers]]
* [[Mots de passe de poste de Rangers]]
*[[Munitions pour les Scorpions]]
* [[Munitions pour les Scorpions]]
*[[E-mails de l'Abri 3]]
* [[E-mails de l'Abri 3]]
*[[V22FilterInventoryNote]]
* [[V22FilterInventoryNote]]
*[[Proposition d'autorisation d'annexion]]
* [[Proposition d'autorisation d'annexion]]
*[[Note perso]]
* [[Note perso]]
*[[Quête : Reconnaissance du Lucky 38]]
* [[Quête : Reconnaissance du Lucky 38]]
*[[Réacteur du Lucky 38]]
* [[Réacteur du Lucky 38]]
*[[Les Disciples ont besoin de réserves]]
* [[Les Disciples ont besoin de réserves]]
*[[Liste du sergent Reyes]]
* [[Liste du sergent Reyes]]
*[[Note d'Ennis]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Note d'Ennis]] {{Icône FNVDM}}
*[[Facture de livraison]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Facture de livraison]] {{Icône FNVDM}}
*[[Sinclair : EDU]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Sinclair : EDU]] {{Icône FNVDM}}
*[[Mot de passe du régisseur du Tampico]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Mot de passe du régisseur du Tampico]] {{Icône FNVDM}}
*[[Trop chaud !]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Trop chaud !]] {{Icône FNVDM}}
*[[Code de distributeur - "Revolver de police"]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Code de distributeur - "Revolver de police"]] {{Icône FNVDM}}
*[[Code de distributeur - "Rebound"]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Code de distributeur - "Rebound"]] {{Icône FNVDM}}
*[[Code de distributeur - "Rendre Armure SA"]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Code de distributeur - "Rendre Armure SA"]] {{Icône FNVDM}}
*[[Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (I)]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (I)]] {{Icône FNVDM}}
*[[Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (II)]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (II)]] {{Icône FNVDM}}
*[[Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (III)]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (III)]] {{Icône FNVDM}}
*[[NVDLC01FinalCompNote]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[NVDLC01FinalCompNote]] {{Icône FNVDM}}
*[[Message d'Elijah : Soirée de gala]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Message d'Elijah : Soirée de gala]] {{Icône FNVDM}}
 
== Personnages ==


==Personnages==
{{Colonnes|3|
{{Colonnes|3|
*[[Angel (Fallout: New Vegas)|Angel]]
* [[Angel (Fallout: New Vegas)|Angel]]
*[[Atticus (coupé)|Atticus]]
* [[Atticus (coupé)|Atticus]]
*[[Battlegear (personnage)|Battlegear]]
* [[Battlegear (personnage)|Battlegear]]
*[[Becky (Abri 17)|Becky]]
* [[Becky (Abri 17)|Becky]]
*[[Beggar (Fallout: New Vegas)|Beggar]]
* [[Beggar (Fallout: New Vegas)|Beggar]]
*[[Betsy la brahmine]]
* [[Betsy la brahmine]]
*[[Compte à rebours]] {{icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
* [[Compte à rebours]] {{Icône FNVOWB}}
*[[Dalptest]] {{icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
* [[Dalptest]] {{Icône FNVOWB}}
*[[Datest]] {{icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}
* [[Datest]] {{Icône FNVLR}}
*[[DrunkTestMale]]
* [[DrunkTestMale]]
*[[Escorte]]
* [[Escorte]]
*[[Felicia]]
* [[Felicia]]
*[[Jimmy (Abri 17)|Jimmy]]
* [[Jimmy (Abri 17)|Jimmy]]
*[[Gomez (Camp McCarran)|Gomez]]
* [[Gomez (Camp McCarran)|Gomez]]
*[[Ken Hargrove]]
* [[Ken Hargrove]]
*[[Koch]]
* [[Koch]]
*[[Les Fretwell]]
* [[Les Fretwell]]
*[[Mayor Steyn]]
* [[Mayor Steyn]]
*[[Marilyn]]
* [[Marilyn]]
*[[Meg Reynolds]]
* [[Meg Reynolds]]
*[[Mercenaire de la RNC]]
* [[Mercenaire de la RNC]]
*[[Habitant de New Vegas]]
* [[Habitant de New Vegas]]
*[[Défenseur de l'extérieur de Vegas]]
* [[Défenseur de l'extérieur de Vegas]]
*[[Patient (Fallout: New Vegas)|Patient]]
* [[Patient (Fallout: New Vegas)|Patient]]
*[[Pablo Miller]]
* [[Pablo Miller]]
*[[Lily Bowen|Lily Bowen pre-nocturne]]
* [[Lily Bowen|Lily Bowen pre-nocturne]]
*[[Press demo raider]]
* [[Press demo raider]]
*[[Éleveur]]
* [[Éleveur]]
*[[Ranger Chauncey]]
* [[Ranger Chauncey]]
*[[Soutien de visage de Lucy la Rouge]]
* [[Soutien de visage de Lucy la Rouge]]
*[[Roy Gottlieb]]
* [[Roy Gottlieb]]
*[[Rose (Fallout: New Vegas)|Rose]]
* [[Rose (Fallout: New Vegas)|Rose]]
*[[Sen Lin]]
* [[Sen Lin]]
*[[Sylvia (Fallout: New Vegas)|Sylvia]]
* [[Sylvia (Fallout: New Vegas)|Sylvia]]
*[[Morceau goûteux]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Morceau goûteux]] {{Icône FNVDM}}
*[[Testacles le Centurion débuggeur]]
* [[Testacles le Centurion débuggeur]]
*[[Testing factice]]
* [[Testing factice]]
*[[TestFemale Powder Ganger]]
* [[TestFemale Powder Ganger]]
*[[TestMale Powder Ganger]]
* [[TestMale Powder Ganger]]
*[[Homme test]]
* [[Homme test]]
*[[Tom Dooley]]
* [[Tom Dooley]]
*[[Ulysses]] (dans le jeu de base)
* [[Ulysses]] (dans le jeu de base)
*[[Citoyen d'Underpass]]
* [[Citoyen d'Underpass]]
*[[Survivant de l'Abri 11]]
* [[Survivant de l'Abri 11]]
*[[Vera Keyes]] (goulifiée) {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Vera Keyes]] (goulifiée) {{Icône FNVDM}}
*[[Pilote de vertiptère]]
* [[Pilote de vertiptère]]
*[[Warren Jacobs|Sergent Warren Jacobs]]
* [[Warren Jacobs|Sergent Warren Jacobs]]
*[[Soldat Willis]]
* [[Soldat Willis]]
*[[Xa Mo]]
* [[Xa Mo]]
*[[Habitant des Terres dévastées1]] {{icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
* [[Habitant des Terres dévastées1]] {{Icône FNVOWB}}
*[[Squelette de laboratoire animatronique Y-17]] {{icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
* [[Squelette de laboratoire animatronique Y-17]] {{Icône FNVOWB}}
*[[Squelette animatronique avancé Y-17]] {{icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
* [[Squelette animatronique avancé Y-17]] {{Icône FNVOWB}}
*[[Mec avec coeur à flèche blanche]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Mec avec coeur à flèche blanche]] {{Icône FNVDM}}
*[[Wrench]]
* [[Wrench]]
}}
}}


==Quêtes==
== Quêtes ==
 
{{Colonnes|3|
{{Colonnes|3|
*[[Propre comme un sou neuf]]
* [[Propre comme un sou neuf]]
*[[Provenance de la puce]]
* [[Provenance de la puce]]
*[[Rock de prison]]
* [[Rock de prison]]
*[[TempMan]]
* [[TempMan]]
*[[Purificateur d'eau d'Underpass]]
* [[Purificateur d'eau d'Underpass]]
*[[Viva Las Vegas !]]
* [[Viva Las Vegas !]]
*[[Changements du monde après la fin du jeu]]
* [[Changements du monde après la fin du jeu]]
*[[Quête contenu après fin de partie Freeside]]
* [[Quête contenu après fin de partie Freeside]]
*[[Viande des Champions (quête)|Viande des Champions]]
* [[Viande des Champions (quête)|Viande des Champions]]
*[[La maison a toujours raison]] (sans numéro)
* [[La maison a toujours raison]] (sans numéro)
*[[Bienvenue à New Vegas]]
* [[Bienvenue à New Vegas]]
*[[Debug Topics]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
* [[Debug Topics]] {{Icône FNVOWB}}
*[[Auto-injecteur - quête]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}}}
* [[Auto-injecteur - quête]] {{Icône FNVLR}}}}
 
== Robots ==
 
* [[Eyebot#Eyebot%20du%20Sunset%20Sarsaparilla|Eyebot du Sunset Sarsaparilla]]
* [[M. Handy (Fallout: New Vegas)#Mr Handy endommagé|Mr Handy endommagé]]
* [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)#Robot sentinelle de la RNC|Robot sentinelle de la RNC]]
* [[Jouet robot sentinelle]]
* [[Protectron (Fallout: New Vegas)#Protectron bleu|Protectron bleu]] {{Icône FNVOWB}}
* [[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)#Test Dummy Robobrain|Test Dummy Robobrain]]
 
== Succès/trophées ==


==Robots==
* [[Boomer's Pride]]
*[[Eyebot#Eyebot%20du%20Sunset%20Sarsaparilla|Eyebot du Sunset Sarsaparilla]]
* [[Card Shark]]
*[[M. Handy (Fallout: New Vegas)#Mr Handy endommagé|Mr Handy endommagé]]
* [[General Custer]]
*[[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)#Robot sentinelle de la RNC|Robot sentinelle de la RNC]]
* [[Mod Machine (original)|Mod Master]] (nom d'origine de [[Mod Machine (original)|Mod Machine]])
*[[Jouet robot sentinelle]]
* [[Sore Loser]]
*[[Protectron (Fallout: New Vegas)#Protectron bleu|Protectron bleu]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
*[[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)#Test Dummy Robobrain|Test Dummy Robobrain]]


==Succès==
== Références ==
*[[Boomer's Pride]]
*[[Card Shark]]
*[[General Custer]]
*[[Mod Machine (original)|Mod Master]] (nom d'origine de [[Mod Machine (original)|Mod Machine]])
*[[Sore Loser]]


==Références==
=== Déclarations de développeur ===
{{Références|groupe=Non-canon}}
 
{{Références|groupe=Dev}}


[[Catégorie:Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas]]
[[en:Fallout: New Vegas unused content]]
[[en:Fallout: New Vegas unused content]]

Version du 3 octobre 2025 à 21:29

Pour le contenu inutilisé des autres jeux, voir Contenu inutilisé.
Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas se réfère au contenu de Fallout: New Vegas qui n'a jamais été utilisé dans le jeu final. Une partie de ce contenu peut encore être présent dans les fichiers du jeu, mais est inaccessible en jouant. Il peut parfois être récupéré par l'utilisation de l'interface en ligne de commande.

Le contenu de Fallout 3 inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé contenu hérité.

Certains contenus n'ont pas de traductions officielles car n'ayant pas atteint ce stade.

Aptitudes

Armes

Armure

Clés

Consommable

Conteneurs

Créatures

Défis

Divers

Emplacements

Cellules

Ce qui suit est une liste de « cellules » (pièces, zone,...) inutilisés ou ayant servit durant le développement.

Carte

Prototypes

Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers prototypes de carte et dans les fichiers du jeu.

Extrait de l'article Carte de Fallout: New Vegas · Section FNV lieux prototype · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Vides

Ce sont toutes des cartes valides mais vides de noirs ou gris sans fin.

  • DevArmory : « Armurerie »
  • GreenRoom : (sans nom)
  • HooverDamExt : « Cell. fact. ext. - barrage Hoover »
  • HooverDamInt : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
  • HooverDamIntPowerPlant : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
  • HooverDamIntArizonaSpillway : « Tunnel de déversement d'Arizona »
  • NorthVegasGenericHouse01 (+02, 03, 04) : « Maison de North Vegas »
  • NVVendorChestsCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
  • NVWildWastelandCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
  • TheFortSum : « TheFortSummitDummy »

Modules d'armes et de munitions

Notes

Personnages

Quêtes

Robots

Succès/trophées

Références

Déclarations de développeur

  1. « Pourquoi les armes à énergie de la série Fallout ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »
    Joshua Sawyer : « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »
    Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais)
  2. « Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »
    Joshua Sawyer : « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »
    Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais)