« Rejoins les Khans » : différence entre les versions
m Remplacement de la catégorie Catégorie:Quêtes de Fallout par Catégorie:Quête de Fallout : Mise au singulier Balise : CatRename |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
'''Rejoins les Khans''' est une [[Quêtes de Fallout|quête non marquée]] de ''[[Fallout]]''. | '''Rejoins les Khans''' est une [[Quêtes de Fallout|quête non marquée]] de ''[[Fallout]]''. | ||
==Synopsis== | == Synopsis == | ||
Un groupe de puissants pillards, les Khans, menacent régulièrement le petit village des [[Sables Ombragés]]. Peut-être serait-il préférable d'en faire des amis. | Un groupe de puissants pillards, les Khans, menacent régulièrement le petit village des [[Sables Ombragés]]. Peut-être serait-il préférable d'en faire des amis. | ||
==Solution== | == Solution == | ||
# Rendez-vous à [[Pillards (lieu)|Pillards]], la base des [[Khans]]. Entrez dans le bâtiment principal et demandez à [[Garl Mainmorte|Garl]] de faire partie des Khans « pour les bastons. » | # Rendez-vous à [[Pillards (lieu)|Pillards]], la base des [[Khans]]. Entrez dans le bâtiment principal et demandez à [[Garl Mainmorte|Garl]] de faire partie des Khans « pour les bastons. » | ||
# Tuez les deux femmes esclaves pour prouver votre envie de rejoindre la bande. Elles ne sont pas difficiles à tuer mais peuvent s'enfuir facilement. Si l'un d'elle réussi à quitter la zone, les pillards deviendront hostiles. | # Tuez les deux femmes esclaves pour prouver votre envie de rejoindre la bande. Elles ne sont pas difficiles à tuer mais peuvent s'enfuir facilement. Si l'un d'elle réussi à quitter la zone, les pillards deviendront hostiles. | ||
# Rendez compte à Garl qui vous nommera désormais « amis des Pillards » et vous laissera circuler librement dans la zone. | # Rendez compte à Garl qui vous nommera désormais « amis des Pillards » et vous laissera circuler librement dans la zone. | ||
==Récompenses== | == Récompenses == | ||
* 500 [[points d'expérience]] | * 500 [[points d'expérience]] | ||
* -2 [[Karma]] | * -2 [[Karma]] | ||
==Notes== | == Notes == | ||
* Achever cette quête rendra les quêtes [[Libère les esclaves]] et [[Sauve Tandi des Pillards]] impossible à terminer. | * Achever cette quête rendra les quêtes [[Libère les esclaves]] et [[Sauve Tandi des Pillards]] impossible à terminer. | ||
* Si Garl pense que l'[[Habitant de l'Abri]] est son père, il sera impossible de débuter la quête. | * Si Garl pense que l'[[Habitant de l'Abri]] est son père, il sera impossible de débuter la quête. | ||
==Voir aussi== | == Voir aussi == | ||
{{Palette quêtes FO1}} | {{Palette quêtes FO1}} | ||
{{Palette Khans}} | {{Palette Khans}} | ||
[[Catégorie:Quête de Fallout]] | [[Catégorie:Quête de Fallout]] | ||
[[en:Join the Khans]] | |||
Dernière version du 17 août 2025 à 21:22
Rejoins les Khans
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
| Libère les esclaves Sauve Tandi des Pillards |
|---|
Rejoins les Khans est une quête non marquée de Fallout.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Un groupe de puissants pillards, les Khans, menacent régulièrement le petit village des Sables Ombragés. Peut-être serait-il préférable d'en faire des amis.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]- Rendez-vous à Pillards, la base des Khans. Entrez dans le bâtiment principal et demandez à Garl de faire partie des Khans « pour les bastons. »
- Tuez les deux femmes esclaves pour prouver votre envie de rejoindre la bande. Elles ne sont pas difficiles à tuer mais peuvent s'enfuir facilement. Si l'un d'elle réussi à quitter la zone, les pillards deviendront hostiles.
- Rendez compte à Garl qui vous nommera désormais « amis des Pillards » et vous laissera circuler librement dans la zone.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 500 points d'expérience
- -2 Karma
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Achever cette quête rendra les quêtes Libère les esclaves et Sauve Tandi des Pillards impossible à terminer.
- Si Garl pense que l'Habitant de l'Abri est son père, il sera impossible de débuter la quête.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Quêtes inutilisées

- Membres
- Emplacements
- Quêtes
L'italique indique des quêtes non marqués.

