« Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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*[[Auto-injecteur - quête]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}}}
*[[Auto-injecteur - quête]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}}}


== Robots ==
==Robots==


* [[Eyebot#Eyebot%20du%20Sunset%20Sarsaparilla|Eyebot du Sunset Sarsaparilla]]
*[[Eyebot#Eyebot%20du%20Sunset%20Sarsaparilla|Eyebot du Sunset Sarsaparilla]]
* [[M. Handy (Fallout: New Vegas)#Mr Handy endommagé|Mr Handy endommagé]]
*[[M. Handy (Fallout: New Vegas)#Mr Handy endommagé|Mr Handy endommagé]]
* [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)#Robot sentinelle de la RNC|Robot sentinelle de la RNC]]
*[[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)#Robot sentinelle de la RNC|Robot sentinelle de la RNC]]
* [[Jouet robot sentinelle]]
*[[Jouet robot sentinelle]]
* [[Protectron (Fallout: New Vegas)#Protectron bleu|Protectron bleu]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
*[[Protectron (Fallout: New Vegas)#Protectron bleu|Protectron bleu]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
* [[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)#Test Dummy Robobrain|Test Dummy Robobrain]]
*[[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)#Test Dummy Robobrain|Test Dummy Robobrain]]


== Armes ==
==Armes==


* [[Grand Boomer]] (texture)
*[[Grand Boomer]] (texture)
* [[Bug Spray]] {{Icône|FNVHH|grand|lien=Honest Hearts}}
*[[Bug Spray]] {{Icône|FNVHH|grand|lien=Honest Hearts}}
* {{Icône|mentionné|infobulle=Mentionné}} Continuous beam weapon (Arme à faisceau continu)<ref group="Non-canon">« Pourquoi les armes à énergie de la série ''Fallout'' ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »
*{{Icône|mentionné|infobulle=Mentionné}} Continuous beam weapon (Arme à faisceau continu)<ref group="Non-canon">« Pourquoi les armes à énergie de la série ''Fallout'' ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »<br />[[Joshua Sawyer]]<span> </span>: « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »<br />[https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Réponse de Josh Sawyer sur Formspring] (anglais)</ref>
*[[Gantelet de Griffemort (Fallout: New Vegas)|Gantelet de Griffemort]] (stats modifiées pour FNV)
*[[Effaçeur]]
*[[Le Désintégrateur]]
*[[Ancienne gloire]] (revenu dans ''[[Lonesome Road]]'')
*[[Grenade à gaz]]
*[[GP machine gun]]
*[[Heavy riveter]]
*{{Icône|mentionné|infobulle=Mentionné}} Howdah .50MG pistol (Pistolet de howdah .50MG)<ref group="Non-canon">« Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »<br />[[Joshua Sawyer]]<span> </span>: « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »<br />[https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Réponse de Josh Sawyer sur Formspring] (anglais)</ref>
*[[Meat mine]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
*[[Pince de méga Robo-Scorpion]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
*[[Fusil Multiplas]] (version non unique)
*[[Plasma rifle always crit]]
*[[Plasma rifle weak]]
*[[Flambeur empoisonné]]
*[[Appareil-photo R9000]] (similaire au [[Appareil-photo Codac R9000|Codac R9000]], mais utilise des cellules énergétiques)
*[[Scorpion rifle]] (texture réutilisée pour le [[Lance-grenades Grand ours]] dans ''[[Lonesome Road]]'', ne tire plus de scorpions.) {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}
*[[Bandages de mains de starlette]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
*[[Grenade étourdissante (Fallout: New Vegas)|Grenade étourdissante]]
*[[Le Fardeau de l'Esclave]]


[[Joshua Sawyer]] : « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »
==Modules d'armes et de munitions==
 
[https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Réponse de Josh Sawyer sur Formspring] (anglais)</ref>
* [[Gantelet de Griffemort (Fallout: New Vegas)|Gantelet de Griffemort]] (stats modifiées pour FNV)
* [[Effaçeur]]
* [[Le Désintégrateur]]
* [[Ancienne gloire]] (revenu dans ''[[Lonesome Road]]'')
* [[Grenade à gaz]]
* [[GP machine gun]]
* [[Heavy riveter]]
* {{Icône|mentionné|infobulle=Mentionné}} Howdah .50MG pistol (Pistolet de howdah .50MG)<ref group="Non-canon">« Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »
 
[[Joshua Sawyer]] : « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »</ref>
* [[Meat mine]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
* [[Pince de méga Robo-Scorpion]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}}
* [[Fusil Multiplas]] (version non unique)
* [[Plasma rifle always crit]]
* [[Plasma rifle weak]]
* [[Flambeur empoisonné]]
* [[Appareil-photo R9000]] (similaire au [[Appareil-photo Codac R9000|Codac R9000]], mais utilise des cellules énergétiques)
* [[Scorpion rifle]] (texture réutilisée pour le [[Lance-grenades Grand ours]] dans ''[[Lonesome Road]]'', ne tire plus de scorpions.) {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}
* [[Bandages de mains de starlette]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}}
* [[Grenade étourdissante (Fallout: New Vegas)|Grenade étourdissante]]
* [[Le Fardeau de l'Esclave]]
 
== Modules d'armes et de munitions ==
{{Colonnes|3|*[[Marksman carbine extended magazine]]
{{Colonnes|3|*[[Marksman carbine extended magazine]]
*[[Service rifle bayonet]]
*[[Service rifle bayonet]]
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*[[Hunting revolver scope]]}}
*[[Hunting revolver scope]]}}


== Références ==
==Références==
[[Catégorie:Contenu supprimé de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Contenu supprimé de Fallout: New Vegas]]
<references group="Non-canon" />

Version du 30 juillet 2021 à 12:04

Pour le contenu supprimé des autres jeux, voir Contenu supprimé.
Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Le Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas se réfère au contenu de Fallout: New Vegas qui a été coupé de la version finale du jeu. La plupart de ceux-ci peuvent toujours être trouvés dans les fichiers de jeu, mais sont inaccessible en jouant. Une grande partie de ces éléments ne peuvent être obtenue que par l’utilisation de commandes de la console.

Le contenu de Fallout 3 inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé contenu hérité.

Certains contenus n'ont pas de traductions officiel car n'ayant pas atteint ce stade.

Succès

Consommable

Armure

Défis

Personnages

Conteneurs

Créatures

Clés

Lieux

Coupé

inutilisé

Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers prototypes de carte et dans les fichiers du jeu.

Extrait de l'article Carte de Fallout: New Vegas · Section FNV lieux prototype · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Cartes

Ce qui suit est une liste de « cellules » (pièces, zone,...) inutilisés ou ayant servit durant le développement.

Vides

Ce sont toutes des cartes valides mais il n'y a rien à voir à part des vides noirs ou gris sans fin.

  • DevArmory : « Armurerie »
  • GreenRoom : (sans nom)
  • HooverDamExt : « Cell. fact. ext. - barrage Hoover »
  • HooverDamInt : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
  • HooverDamIntPowerPlant : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
  • HooverDamIntArizonaSpillway : « Tunnel de déversement d'Arizona »
  • NorthVegasGenericHouse01 (+02, 03, 04) : « Maison de North Vegas »
  • NVVendorChestsCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
  • NVWildWastelandCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
  • TheFortSum : « TheFortSummitDummy »

Divers

Notes

Aptitudes

Quêtes

Robots

Armes

Modules d'armes et de munitions

Références

  1. « Pourquoi les armes à énergie de la série Fallout ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »
    Joshua Sawyer : « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »
    Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais)
  2. « Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »
    Joshua Sawyer : « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »
    Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais)