« Garde de Dépôtville » : différence entre les versions
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Version du 10 novembre 2021 à 23:26
Garde de Dépôtville
Espèce | |
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Genre |
Homme |
Localisation | |
---|---|
Affiliation |
Dépôtville |
Rôle |
Garde |
SPECIAL |
|
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Statistiques dérivées |
Points de vie : 34 Classe d'armure : 26 Points d'action : 8 Poids transportable : 200 Dégâts à mains nues : 7 Dégâts de mêlée : 2 Séquence : 8 Vitesse de guérison : 2 Points d'expérience : 55 Normal SD/RD : 0/20% Laser SD/RD : 0/20% Feu SD/RD : 0/20% Plasma SD/RD : 0/10% Électricité SD/RD : 0/30% EMP SD/RD : 0/500% Explosion SD/RD : 0/10% |
Compétences |
Proto ID |
00000002 (Townsman) |
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Fichier dialogue |
Les gardes de Dépôtville sont les principales forces de l'ordre de la ville en 2161.
Histoire
Les gardes sont les garants de la loi de Dépôtville, et sont dirigés par le sergent Lars, un vétéran des terres désolées. Ils possèdent une armure en cuir verte et portent une variété d'armes assez inégales, rendant la milice semi-efficace.
Les gardes majeurs de la villes sont Kalnor, surveillant l'entrée de Dépôtville, et Andrew, posté devant la prison.
Interactions avec le personnage joueur
Vue d'ensemble des interactions
Ce personnage ne possède pas d'interaction particulière.
Autres interactions
- Ils attaqueront si le joueur s'approche d'eux avec une arme à la main.
Inventaire
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des vêtements.
Apparitions
Les gardes de Dépôtville apparaissent dans le jeu original Fallout.
Références
- ↑ Description du script de Fallout : "GuarDemo.int; Junktown guard w/ pickpocket (for demo)"
(SCRIPTS.LST (Fallout))
- PNJs
- Générique
- Objets uniques