« Rejoins les Khans » : différence entre les versions

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* Si Garl pense que l'[[Habitant de l'Abri]] est son père, il sera impossible de débuter la quête.
* Si Garl pense que l'[[Habitant de l'Abri]] est son père, il sera impossible de débuter la quête.


==Voir aussi==
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[[Catégorie:Quêtes de Fallout]]
 
[[Catégorie:Quête de Fallout]]

Dernière version du 10 novembre 2021 à 23:31

Rejoins les Khans est une quête non marquée de Fallout.

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
500 XP
-2 Karma
Quêtes associées
Libère les esclaves
Sauve Tandi des Pillards

Synopsis modifier

Un groupe de puissants pillards, les Khans, menacent régulièrement le petit village des Sables Ombragés. Peut-être serait-il préférable d'en faire des amis.

Solution modifier

  1. Rendez-vous à Pillards, la base des Khans. Entrez dans le bâtiment principal et demandez à Garl de faire partie des Khans « pour les bastons. »
  2. Tuez les deux femmes esclaves pour prouver votre envie de rejoindre la bande. Elles ne sont pas difficiles à tuer mais peuvent s'enfuir facilement. Si l'un d'elle réussi à quitter la zone, les pillards deviendront hostiles.
  3. Rendez compte à Garl qui vous nommera désormais « amis des Pillards » et vous laissera circuler librement dans la zone.

Récompenses modifier

Notes modifier

Voir aussi modifier

Modèle:Palette Khans