« Rejoins les Khans » : différence entre les versions
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Dernière version du 10 novembre 2021 à 23:31
Rejoins les Khans est une quête non marquée de Fallout.
Rejoins les Khans
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Donnée par | |
Récompenses |
Libère les esclaves Sauve Tandi des Pillards |
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Synopsis modifier
Un groupe de puissants pillards, les Khans, menacent régulièrement le petit village des Sables Ombragés. Peut-être serait-il préférable d'en faire des amis.
Solution modifier
- Rendez-vous à Pillards, la base des Khans. Entrez dans le bâtiment principal et demandez à Garl de faire partie des Khans « pour les bastons. »
- Tuez les deux femmes esclaves pour prouver votre envie de rejoindre la bande. Elles ne sont pas difficiles à tuer mais peuvent s'enfuir facilement. Si l'un d'elle réussi à quitter la zone, les pillards deviendront hostiles.
- Rendez compte à Garl qui vous nommera désormais « amis des Pillards » et vous laissera circuler librement dans la zone.
Récompenses modifier
- 500 points d'expérience
- -2 Karma
Notes modifier
- Achever cette quête rendra les quêtes Libère les esclaves et Sauve Tandi des Pillards impossible à terminer.
- Si Garl pense que l'Habitant de l'Abri est son père, il sera impossible de débuter la quête.
Voir aussi modifier
- Quêtes supprimées