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Les '''pillards''' ou '''base des Khans''' sont le camp des [[Khans]] en [[2161]] situé au sud-ouest des [[Sables Ombragés]], à deux cases sud et six cases est de l'[[Abri 13]].
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== Histoire ==
== Histoire ==
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En 2161, les Khans capturent [[Tandi]], la fille d'[[Aradesh]]. Cet évènement attire l'[[Habitant de l'Abri]] qui décide de mettre un terme aux incessantes attaques sur les [[Sables Ombragés]]. Il se rend donc au camp des Khans et anéanti une grande partie de la bande, mettant ainsi fin aux rêves de pouvoir de Garl Mainmorte. La stabilité qui en découlera dans la région permettra à la [[République de Nouvelle Californie]] d'émerger sans contrainte<ref>[[Fins de Fallout]] : « Aux Sables Ombragés, Tandi aide son père Aradesh à faire naître une nouvelle communauté sur les ruines du monde. Ils sont à la tête de la République de Nouvelle Californie dont les idéaux se propagent à travers le pays. »</ref>.
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== Description ==
 
La zone est centrée sur un bâtiment qui semble être une ancienne prison. Il est constitué d'une pièce principale occupée par [[Garl Mainmorte|Garl]], d'une entrée, d'une arrière-salle et de deux cellules.
 
Il y a également quatre petites tentes au sud occupées par quelques pillards et des toilettes extérieures au nord. Le camp dispose également d'un ring de boxe mais seulement visible si le joueur affronte Garl pour sauver [[Tandi]].


== Habitants ==
== Habitants ==


===== <u>Membre des Khans par hiérarchie :</u> =====
===== <u>Membre des Khans par hiérarchie :</u> =====
Chef : [[Garl Mainmorte]]
Chef : [[Garl Mainmorte]]


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Soldats :  
Soldats :  
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* 3 [[Pillard Khans|Pillards Khans]] <femme>
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* 3 Pillards Khan (femme)


===== <u>Autres :</u> =====
===== <u>Autres :</u> =====
* [[Prisonnier Khans]]
* [[Prisonnier Khans]]
*[[Tandi]]
* [[Tandi]]


== Quêtes ==
== Quêtes ==
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* [[Libère les esclaves]]
* [[Libère les esclaves]]
* [[Rejoins les Khans]]
* [[Rejoins les Khans]]
* [[Sauve Tandi des Pillards.]]
* [[Sauve Tandi des Pillards]]


== Butin notable ==
== Butin notable ==
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* [[Capsule (Fallout)|capsules]] x 559
* [[Capsule (Fallout)|capsules]] x 559
* 20 [[.44 Magnum (Fallout)|cartouches .44 Magnum]] dans la tente la plus à l'est.
* 20 [[.44 Magnum (Fallout)|cartouches .44 Magnum]] dans la tente la plus à l'est.
* [[Grenade frag.]] et un livre de compétence au niveau du toillette.
* [[Grenade frag.]] et un livre de compétence au niveau du toilette.
* 2 [[Cocktail Molotov (Fallout)|cocktails Molotov]] dans la bibliothèque du bâtiment principal.
* 2 [[Cocktail Molotov (Fallout)|cocktails Molotov]] dans la bibliothèque du bâtiment principal.
* 40 [[Cartouche calibre 12 (Fallout)|cartouches calibre 12 (Fallout)]] et 20 [[.44 Magnum (Fallout)|cartouches .44 Magnum]] dans le bureau du bâtiment principal.
* 40 [[Cartouche calibre 12 (Fallout)|cartouches calibre 12 (Fallout)]] et 20 [[.44 Magnum (Fallout)|cartouches .44 Magnum]] dans le bureau du bâtiment principal.
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== Apparitions ==  
== Apparitions ==  


Les pillards apparaissent dans ''[[Fallout]]''.
L'emplacement des pillards apparait uniquement dans ''[[Fallout]]''.


== Notes ==
== Notes ==
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* Si le joueur joue un homme, qu'il possède 9 en [[Chance]] et qu'il porte une [[Armure en cuir (Fallout)|armure en cuir]] alors les pillards le prendront pour le père de Garl.
* Si le joueur joue un homme, qu'il possède 9 en [[Chance]] et qu'il porte une [[Armure en cuir (Fallout)|armure en cuir]] alors les pillards le prendront pour le père de Garl.


== Bugs ==
== Bogues ==


Les Khans peuvent devenir automatiquement hostiles, surtout si le joueur sauvegarde et charge sa partie dans la pièce de Garl. Il est possible d'éviter ça en quittant le menu principal, en rechargeant la sauvegarde et en quittant rapidement la zone.
Les Khans peuvent devenir automatiquement hostiles, surtout si le joueur sauvegarde et charge sa partie dans la pièce de Garl. Il est possible d'éviter ça en quittant le menu principal, en rechargeant la sauvegarde et en quittant rapidement la zone.
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== Galerie ==
== Galerie ==


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Fo1 base khans carte.png|Carte des pillards
Fo1 base khans carte.png|Carte des pillards
Fo1 khans fin.png|Emblème des Khans
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=== Concept art ===
=== Images coneptuelles ===


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Fo1 CA armure pneus.png|Une armure de pneus Khan
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== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
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{{Palette lieux FO1}}
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[[Catégorie:Pillards (lieu)]]
[[Catégorie:Pillards (lieu)]]
[[en:Khan Base]]

Dernière version du 5 mars 2026 à 00:15

Emplacement
Marqueur
Pillards
Segments
Sections
Base
Ring de boxe
Population
Factions
Chefs
Autre
Quêtes
Technique
Nom .map
RAIDERS.MAP

L'emplacement des pillards, ou base des Khans, est le camp des Khans en 2161.

Il est situé à trois cases au sud-sud-est des Sables Ombragés, à deux cases sud et six cases est de l'Abri 13, et à deux cases sud et trois cases ouest de l'Abri 15.

Les Khans sont dirigés par Garl Mainmorte, un homme violent ayant tué son propre père afin de sécuriser son rang[1]. Lui et sa bande terrorisent les petites localités au nord de la région et commercent dans des grandes villes comme Dépôtville ou le Centre[2]. Garl rêve de grandeur et pense pouvoir dominer le monde, ce qui lui vaut certaines moqueries de la part des habitants les plus respectueux de la loi[3]. Il n'en reste pas moins dangereux au point où l'intensification des attaques menacent les petits villages de destruction[4][5].

En 2161, les Khans capturent Tandi, la fille d'Aradesh. Cet évènement attire l'Habitant de l'Abri qui décide de mettre un terme aux incessantes attaques sur les Sables Ombragés. Il se rend donc au camp des Khans et anéanti une grande partie de la bande, mettant ainsi fin aux rêves de pouvoir de Garl Mainmorte. La stabilité qui en découlera dans la région permettra à la République de Nouvelle Californie d'émerger sans contrainte[6].

La zone est centrée sur un bâtiment qui semble être une ancienne prison. Il est constitué d'une pièce principale occupée par Garl, d'une entrée, d'une arrière-salle et de deux cellules.

Il y a également quatre petites tentes au sud occupées par quelques pillards et des toilettes extérieures au nord. Le camp dispose également d'un ring de boxe mais seulement visible si le joueur affronte Garl pour sauver Tandi.

Membre des Khans par hiérarchie :
[modifier | modifier le wikicode]

Chef : Garl Mainmorte

Second et Conseiller : Gwen[7]

Conseiller : Alya[8]

Meneurs de Raid : Petrox[9] et Tolya[10]

Armurier : Diana[11]

Soldats :

L'emplacement des pillards apparait uniquement dans Fallout.

Les Khans peuvent devenir automatiquement hostiles, surtout si le joueur sauvegarde et charge sa partie dans la pièce de Garl. Il est possible d'éviter ça en quittant le menu principal, en rechargeant la sauvegarde et en quittant rapidement la zone.

Images coneptuelles

[modifier | modifier le wikicode]
  1. L'Habitant de l'Abri : « {118}{}{J'aurais dû te tuer quand t'étais jeune.} »
    Garl Mainmorte : « {119}{}{T'aurais dû. Mais c'est trop tard. Je suis Garl Mainmorte. Le chef des Khans. Tu devrais être couché dans ta tombe, et tu vas y retourner!} »
    (GARL.MSG)
  2. L'Habitant de l'Abri : « {1002}{}{Dépôtville} »
    Garl Mainmorte : « {1102}{}{Ils sont au sud-ouest. On y va parfois se reposer après une dure journée de pillage.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {1003}{}{Sables} »
    Garl Mainmorte : « {1103}{}{Une misérable fourmilière de minus. Je pourrais les écraser.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {1004}{}{Centre} »
    Garl Mainmorte : « {1104}{}{Ils sont au sud. On fait du commerce avec eux. Surtout pour l'eau et les munitions, et parfois pour les armes.} »
    (GARL.MSG)
  3. L'Habitant de l'Abri : « {1044}{}{Khans} »
    Ian : « {1144}{}{C'est un groupe qui attaque les Sables Ombragés et qui pense pouvoir dominer le monde.} »
    (IAN.MSG)
  4. L'Habitant de l'Abri : « {116}{}{Peux-tu me parler de ces bandits?} »
    Ian : « {120}{}{Il y en a quelques-uns. Ils appartiennent à différents groupes. Ils volent notre nourriture et il leur arrive de tuer. Seth a organisé des rondes de gardes pour les combattre.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {122}{}{Il existe différents groupes? Qui sont-ils?} »
    Ian : « {128}{}{Il existe trois groupes: les Khans, les Vipères et les Chacals. Ils se détestent mais ça ne les empêche pas de s'unir pour piller les Sables Ombragés.} »
    (IAN.MSG)
  5. L'Être Élu : « {241}{}{J'aimerais entendre ton histoire.} »
    Tandi : « {242}{tand29}{J'm'en serais doutée. J'étais assez jeune quand on s'est rencontrés. Tu vois, il y avait un gang de pillards, les Khans, je... eh bien, ils m'avaient fait prisonnière. Les choses allaient plutôt mal et soudain, cet étranger, ton Habitant de l'Abri m'a secourue.} »
    (Shtandi.msg)
  6. Fins de Fallout : « Aux Sables Ombragés, Tandi aide son père Aradesh à faire naître une nouvelle communauté sur les ruines du monde. Ils sont à la tête de la République de Nouvelle Californie dont les idéaux se propagent à travers le pays. »
  7. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées :1
  8. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées :0
  9. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées :2
  10. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées :3
  11. Conversation extraite du fichier DIANA.MSG, Fallout.
    • Diana (Fallout) — {113}{}{Je m'occupe de l'armurerie du camp. Il n'y a que moi qui ai les compétences requises pour réparer et entretenir les armes et le matériel des hommes de Garl.}