« SPECIAL de Fallout 2 » : différence entre les versions
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Fallout 2, à l'instar de son prédécesseur et de ses successeurs, base la fiche de personnage du joueur sur le système dénommé [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L]], dérivé du système de jeu de rôle papier GURPS. Il s'agit en fait d'un acronyme, chaque lettre de l'expression représentant l'une des sept caractéristiques primaires du joueur que sont la [[Force]] ('''S'''trength), la [[Perception]] ('''P'''erception), l'[[Endurance]] ('''E'''ndurance), le [[Charisme]] ('''C'''harisma), l'[[Intelligence]] ('''I'''ntelligence), l'[[Agilité]] ('''A'''gility) et la [[Chance]] ('''L'''uck). Ces sept chiffres sont le squelette de la fiche de personnage, et auront une grande influence sur nombre de caractéristiques secondaires ainsi que sur les compétences des personnages créés. | |||
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Dernière version du 26 août 2023 à 23:36
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Fallout 2, à l'instar de son prédécesseur et de ses successeurs, base la fiche de personnage du joueur sur le système dénommé S.P.E.C.I.A.L, dérivé du système de jeu de rôle papier GURPS. Il s'agit en fait d'un acronyme, chaque lettre de l'expression représentant l'une des sept caractéristiques primaires du joueur que sont la Force (Strength), la Perception (Perception), l'Endurance (Endurance), le Charisme (Charisma), l'Intelligence (Intelligence), l'Agilité (Agility) et la Chance (Luck). Ces sept chiffres sont le squelette de la fiche de personnage, et auront une grande influence sur nombre de caractéristiques secondaires ainsi que sur les compétences des personnages créés.
Statistiques dérivées[modifier | modifier le wikicode]
Les statistiques dérivées sont des attributs du personnages dépendantes des caractéristiques.
Compétences[modifier | modifier le wikicode]
Les compétences sont les suivantes :
- 6 Compétences de combat : Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Corps à corps, Armes blanches, Projectiles
- 8 Compétences actives : Secourisme, Médecine, Esquive, Crochetage, Voleur, Pièges, Science, Réparation
- 4 Compétences passives : Discours, Troc, Jeu, Vie en plein air
Traits[modifier | modifier le wikicode]
Aptitudes[modifier | modifier le wikicode]