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==Notes==
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*Allen et la capitaine Avery sont les deux premiers personnages à parler au personnage joueur dès son arrivée.
 
*Si le joueur traite Allen Lee « d'ingrat », il augmentera tous ses prix de 50 %, même si le joueur prend parti pour Far Harbor. Allen dira alors que c'est une « remise spéciale » pour lui avoir parlé comme un « trou du cul ».
* Allen et la capitaine Avery sont les deux premiers personnages à parler au personnage joueur dès son arrivée.
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* Si le joueur traite Allen Lee « d'ingrat », il augmentera tous ses prix de 50 %, même si le joueur prend parti pour Far Harbor. Allen dira alors que c'est une « remise spéciale » pour lui avoir parlé comme un « trou du cul ».
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[[Catégorie:Personnage de Far Harbor]]
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[[Catégorie:Humain de Far Harbor]]
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[[en:Allen Lee]]

Dernière version du 1 septembre 2024 à 10:45

Pour les autres personnages nommés Lee, voir Lee (homonymie).
Apparence
Espèce
Genre
Homme
Couleur de cheveux
Brun
Couleur des yeux
Bleu
Pilosité
Barbe
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Famille
Sandra Lee (sœur)
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Technique
Style de cheveux
Rebelle
Style de combat
Défaut
Agressivité
Agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide les amis et alliés
Editor ID
DLC03AllenLee
Form ID
00005c99
Ref ID
00005c9a
Fichier dialogue
Doubleur anglais
Doubleur français

Allen Lee est un habitant de Far Harbor en 2287.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Allen Lee est un habitant de Far Harbor. Il est très franc par rapport à sa haine des Enfants d'Atome et est responsable de la mort de l'un de leurs missionnaires venu en ville. Cet événement cristallisa les tensions entre les deux communautés. Allen est également très méfiant et méprisant envers ceux qu'il appelle vulgairement les "continentaux". Lee et Olympia Avery sont souvent en désaccord par rapport à la manière de mener les choses sur l'Île.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

  • Ce personnage est un marchand.

    Marchandises :

    Armes, tenues, munitions

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Allen et la capitaine Avery sont les deux premiers personnages à parler au personnage joueur dès son arrivée.
  • Si le joueur traite Allen Lee « d'ingrat », il augmentera tous ses prix de 50 %, même si le joueur prend parti pour Far Harbor. Allen dira alors que c'est une « remise spéciale » pour lui avoir parlé comme un « trou du cul ».
  • Allen refusera de marchander sous certaines conditions :
    • Si la vérité à propos d'Avery lui est dite.
    • Si la paix entre Far Harbor et les Enfants d'Atome est déclarée avant d'avoir complété Vivre à la frontière, et par extension Rite de passage.
  • Si le Noyau est détruit à une date ultérieure, Allen octroiera une récompense au joueur sous forme de capsules, et lui permettre d'échanger des objets à nouveau avec lui.
  • Allen vend l'Ami de l'amiral, un fusil à harpon légendaire avec l'effet Provocation, infligeant deux fois plus de dégâts si la cible a toute sa santé.
  • Allen est ouvertement hostile aux Enfants d'Atome.