« Site Alpha » : différence entre les versions
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Le '''site Alpha''' est un [[Lieux de Fallout 76|lieu]] de la région des [[Rocheuses escarpées]] des [[Appalaches]], en [[Chronologie#2103|2103]]. | |||
== | ==Présentation== | ||
Le site Alpha est l'un des trois | Le site Alpha est l'un des trois silos à missiles avant-Guerre des Appalaches, avec le site Bravo et le site Charlie. Ce silo fait partie du [[système de lancement automatisé des Appalaches]]. Tout comme les autre silos, le site Alpha ne contient pas ses missiles, et ce à cause du général qui, lorsqu'il a entré le code, a fait erreur en détruisant l'unique [[carte-clé nucléaire]] pour ce silo. | ||
Tout comme les autre | Tout comme les autre silos, le site Alpha est accessible uniquement aux hauts responsables militaires américains. La cabane abritant l’ascenseur était gardée par le sous-lieutenant [[James Kord]]. | ||
== | ==Agencement== | ||
L'entrée du site Alpha est compose d'une petite cabane située à côté d'un étang, le tout est entouré par un grillage rouillé garnie de panneau d’avertissement. A l’intérieur de la cabane se trouve un butin aléatoire et le [[Journal du superviseur - Site Alpha|journal du superviseur - site Alpha]], il y a aussi un assesseur qui descend dans le silo, mais inaccessible sans identification nécessaire. Il y a aussi un [[yao guai]] de haut niveau près de l'étang. | L'entrée du site Alpha est compose d'une petite cabane située à côté d'un étang, le tout est entouré par un grillage rouillé garnie de panneau d’avertissement. A l’intérieur de la cabane se trouve un butin aléatoire et le [[Journal du superviseur - Site Alpha|journal du superviseur - site Alpha]], il y a aussi un assesseur qui descend dans le silo, mais inaccessible sans identification nécessaire. Il y a aussi un [[yao guai]] de haut niveau près de l'étang. | ||
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Même si le joueur est général il devra se battre pour accéder salle de lancement, car selon le règlement du silo il doit toujours être accompagné d'un artilleur, sous peine de mort. A noter que tous les robot détruit sont réapprovisionné régulièrement. Le silo est divisé en plusieurs parties qui ont chacune leur propre événement. Tant que l’événement de la zone est en cours la sécurité est active. | Même si le joueur est général il devra se battre pour accéder salle de lancement, car selon le règlement du silo il doit toujours être accompagné d'un artilleur, sous peine de mort. A noter que tous les robot détruit sont réapprovisionné régulièrement. Le silo est divisé en plusieurs parties qui ont chacune leur propre événement. Tant que l’événement de la zone est en cours la sécurité est active. | ||
=== | ===Secteur résidentiel=== | ||
Le secteur résidentiel est la première zone. Cette zone dispose de toutes les installations nécessaire au personnels, mais sert aussi de point de contrôle de sécurité.Ici le joueur devra enregistrer ses donnée biométrique sur d’ancienne. Pour cela il devra trouver une cartes biométrique dans : Le dortoir, la salle de loisir se connectant au douche, la buanderie ou la salle de sport. Un terminal dans la zone peut arrêter les tourelle et le robot assistant qui patrouille dans la zone. | Le secteur résidentiel est la première zone. Cette zone dispose de toutes les installations nécessaire au personnels, mais sert aussi de point de contrôle de sécurité.Ici le joueur devra enregistrer ses donnée biométrique sur d’ancienne. Pour cela il devra trouver une cartes biométrique dans : Le dortoir, la salle de loisir se connectant au douche, la buanderie ou la salle de sport. Un terminal dans la zone peut arrêter les tourelle et le robot assistant qui patrouille dans la zone. | ||
Il y a aussi une infirmerie où se situe une machine pour récupéré des échantillon biométrique pour la carte. Dès que les joueur ont entrées données biométrique dans le système il ont accès au reste du silo. | Il y a aussi une infirmerie où se situe une machine pour récupéré des échantillon biométrique pour la carte. Dès que les joueur ont entrées données biométrique dans le système il ont accès au reste du silo. | ||
=== | ===Réacteur=== | ||
La zone du réacteur est une vaste zone, qui comprend un hall principal et plusieurs salle satellite. Un terminal dans l'entrée permet au joueur de contournée les tourelle et les robot ingénieur du réacteur, il permet aussi d'activer les douche de décontamination. Pour passer cette zone les joueurs doivent réparer le réacteur ou accéder au bureau de sécurité pour y pirater le terminal et supprimé l’avertissent. | La zone du réacteur est une vaste zone, qui comprend un hall principal et plusieurs salle satellite. Un terminal dans l'entrée permet au joueur de contournée les tourelle et les robot ingénieur du réacteur, il permet aussi d'activer les douche de décontamination. Pour passer cette zone les joueurs doivent réparer le réacteur ou accéder au bureau de sécurité pour y pirater le terminal et supprimé l’avertissent. | ||
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Ensuite le joueurs peuvent emprunter un couloir qui mène dans un petit atelier qui contient un établi d'arme et des tourelles. Le bureau adjacent contient un terminal de sécurité qui permet de désactivé les tourelles et les cerebrobot qui patrouille dans la zone. Cette fois pour continuer les joueur doivent réparer l'ordinateur central. | Ensuite le joueurs peuvent emprunter un couloir qui mène dans un petit atelier qui contient un établi d'arme et des tourelles. Le bureau adjacent contient un terminal de sécurité qui permet de désactivé les tourelles et les cerebrobot qui patrouille dans la zone. Cette fois pour continuer les joueur doivent réparer l'ordinateur central. | ||
=== | ===La salle de lancement=== | ||
Pour | Pour initier la séquence de lancement les joueurs devront reconstruire les robots de lancement. C'est au niveau inférieur que se trouvent les dispositifs de fabrication. Au niveau supérieur on trouvera le terminal pour lancer les missiles et le poste du chef contrôle de lancement le seul robot indispensable. Dès que les lumière du silo s’assombrissent avec des lumières de secours rouge le missile peut être lancé. | ||
== Apparition == | ==Apparition(s)== | ||
Le site Alpha apparaît uniquement dans [[Fallout 76]] | Le ''site Alpha'' apparaît uniquement dans ''[[Fallout 76]]''. | ||
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F76 Silo Charlie Interior 9.png|Réacteur de fusion principal | |||
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;Ordinateur central | |||
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FO76 Site Alpha 15.jpg|Salle de l'ordinateur central | |||
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FO76 Site Alpha 16.jpg|Un autre corridor menant à l'entrepôt de stockage | |||
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FO76 Site Alpha 18.jpg|Porte de sécurité | |||
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;Salle de lancement de missile | |||
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FO76 Site Alpha 19.jpg|Entrée scellée de la chambre du missile | |||
FO76 Site Alpha 20.jpg|Missile, en regardant vers le bas | |||
FO76 Site Alpha 21.jpg|Missile, en regardant vers le haut | |||
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FO76 Site Alpha 23.jpg|Centre de lancement, étage inférieur, vue sur la mezzanine. | |||
FO76 Site Alpha 24.jpg|Ordinnateurs de contrôle sur mezzanine et officier de lancement | |||
FO76 Site Alpha 25.jpg|Étage inférieur, guidage, télémétrie, etc. | |||
FO76 Site Alpha 26.jpg|Centre d'authentification des lancements nucléaires | |||
FO76 Site Alpha 27.jpg|Prêt pour le lancement | |||
FO76 Site Alpha 28.jpg|Système armé et prêt pour le lancement | |||
FO76 Site Alpha 29.jpg|Couloir de la sortie de secours | |||
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==Voir aussi== | |||
{{Palette lieux FO76}} | |||
[[Catégorie:Lieu de Fallout 76]] | |||
[[Catégorie:Lieu des Rocheuses escarpées]] |
Dernière version du 7 janvier 2024 à 16:33
Le site Alpha est un lieu de la région des Rocheuses escarpées des Appalaches, en 2103.
Partie de |
---|
Propriétaires |
Armée américaine (avant-Guerre) |
---|
Créatures |
Yao guai (en surface) |
---|---|
Robots |
Quêtes |
---|
Cellule |
SugarGroveMissileSiloEntranceExt SugarGroveMissileSilo01 (intérieur) |
---|---|
Ref ID |
00261a17 000042f4 (intérieur) |
Terminaux |
Présentation modifier
Le site Alpha est l'un des trois silos à missiles avant-Guerre des Appalaches, avec le site Bravo et le site Charlie. Ce silo fait partie du système de lancement automatisé des Appalaches. Tout comme les autre silos, le site Alpha ne contient pas ses missiles, et ce à cause du général qui, lorsqu'il a entré le code, a fait erreur en détruisant l'unique carte-clé nucléaire pour ce silo.
Tout comme les autre silos, le site Alpha est accessible uniquement aux hauts responsables militaires américains. La cabane abritant l’ascenseur était gardée par le sous-lieutenant James Kord.
Agencement modifier
L'entrée du site Alpha est compose d'une petite cabane située à côté d'un étang, le tout est entouré par un grillage rouillé garnie de panneau d’avertissement. A l’intérieur de la cabane se trouve un butin aléatoire et le journal du superviseur - site Alpha, il y a aussi un assesseur qui descend dans le silo, mais inaccessible sans identification nécessaire. Il y a aussi un yao guai de haut niveau près de l'étang.
Le silo à missile est protégé par des robot de qualité militaire comme des eyebots, des laserotron, etc... . Un robot sentinelle se trouve dans la zone de stockage. Le silo est accessible à condition que le joueur est terminé la quête Officier de pont et qu'il soit promu générale de l'armée américaine.
Même si le joueur est général il devra se battre pour accéder salle de lancement, car selon le règlement du silo il doit toujours être accompagné d'un artilleur, sous peine de mort. A noter que tous les robot détruit sont réapprovisionné régulièrement. Le silo est divisé en plusieurs parties qui ont chacune leur propre événement. Tant que l’événement de la zone est en cours la sécurité est active.
Secteur résidentiel modifier
Le secteur résidentiel est la première zone. Cette zone dispose de toutes les installations nécessaire au personnels, mais sert aussi de point de contrôle de sécurité.Ici le joueur devra enregistrer ses donnée biométrique sur d’ancienne. Pour cela il devra trouver une cartes biométrique dans : Le dortoir, la salle de loisir se connectant au douche, la buanderie ou la salle de sport. Un terminal dans la zone peut arrêter les tourelle et le robot assistant qui patrouille dans la zone.
Il y a aussi une infirmerie où se situe une machine pour récupéré des échantillon biométrique pour la carte. Dès que les joueur ont entrées données biométrique dans le système il ont accès au reste du silo.
Réacteur modifier
La zone du réacteur est une vaste zone, qui comprend un hall principal et plusieurs salle satellite. Un terminal dans l'entrée permet au joueur de contournée les tourelle et les robot ingénieur du réacteur, il permet aussi d'activer les douche de décontamination. Pour passer cette zone les joueurs doivent réparer le réacteur ou accéder au bureau de sécurité pour y pirater le terminal et supprimé l’avertissent.
Après avoir quitter le réacteur le joueurs dans les couloirs du silo pour se rendre dans zone principale. Là bas vous pourrez trouvez un terminal de sécurité qui désactivera les tourelle et les cerebrobot qui patrouille dans la zone. Pour continuer les joueurs devront détruire l'ordinateur central.
Ensuite le joueurs peuvent emprunter un couloir qui mène dans un petit atelier qui contient un établi d'arme et des tourelles. Le bureau adjacent contient un terminal de sécurité qui permet de désactivé les tourelles et les cerebrobot qui patrouille dans la zone. Cette fois pour continuer les joueur doivent réparer l'ordinateur central.
La salle de lancement modifier
Pour initier la séquence de lancement les joueurs devront reconstruire les robots de lancement. C'est au niveau inférieur que se trouvent les dispositifs de fabrication. Au niveau supérieur on trouvera le terminal pour lancer les missiles et le poste du chef contrôle de lancement le seul robot indispensable. Dès que les lumière du silo s’assombrissent avec des lumières de secours rouge le missile peut être lancé.
Apparition(s) modifier
Le site Alpha apparaît uniquement dans Fallout 76.
Galerie modifier
-
Site Alpha de nuit
- Secteur résidentiel
-
Entrée avec grille de sécurité
-
Dortoirs
-
Rec room
-
Biometric ID machine
-
Infirmerie
- Couloirs
-
Cloison fermée
-
Couloir du silo
-
Salle de stockage
- Réacteur
-
Entrée du réacteur
-
Réacteur de fusion principal
-
Réacteurs auxiliaires
-
Salle de sécurité du réacteur
- Ordinateur central
-
Salle de l'ordinateur central
- Entrepôt de stockage
-
Un autre corridor menant à l'entrepôt de stockage
-
Entrepôt de stockage
-
Porte de sécurité
- Salle de lancement de missile
-
Entrée scellée de la chambre du missile
-
Missile, en regardant vers le bas
-
Missile, en regardant vers le haut
-
Centre de lancement, étage inférieur, vue sur la mezzanine.
-
Ordinnateurs de contrôle sur mezzanine et officier de lancement
-
Étage inférieur, guidage, télémétrie, etc.
-
Centre d'authentification des lancements nucléaires
-
Prêt pour le lancement
-
Système armé et prêt pour le lancement
-
Couloir de la sortie de secours
Voir aussi modifier
- Abri 63
- Beckley
- Betty Bouche-bée
- Broyeurs de Sal
- Camden Park
- Carrière de Brim
- Exposition de la mine de Beckley
- Gare de Lewisburg
- Gare de triage de Mount Blair
- Gare de Welch
- La mine en feu
- Lac Reynolds
- Le Pic rouillé
- Lewisburg
- Mount Blair
- Propriété Garrahan
- Puits minier abandonné 1
- Puits minier abandonné 2
- Puits minier abandonné 3
- Puits minier abandonné 4
- Puits minier abandonné 5
- Puits minier abandonné 6
- Puits minier abandonné Elaine
- Site de brèche
- Site de test Hornwright n°1
- Site de test Hornwright n°2
- Site de test Hornwright n°3
- Site de test Hornwright n°4
- Site minier abandonné Kittery
- Striker Row
- Tour relais HG-B7-09
- Tunnel Ouest de Big Bend
- Welch
- Abri 51
- Abri 76
- Aéroport de Morgantown
- Aéroport de Wade
- Arktos Pharma
- Barrage de Summersville
- Camp Adams
- Cabanes du lac
- Camp du superviseur
- Camp McClintock
- Capitole de Charleston
- Caserne de Charleston
- Centrale Poseidon Energy WV-06
- Centre de recherches agricoles de Vault-Tec
- Centre médical AVR
- Champ de foire du Comté de Tyler
- Charleston
- Charleston Herald
- Cour de la centrale Poseidon Energy
- Crête du chasseur
- Décharge de Charleston
- Décharge de la gorge
- Dépôt de Charleston
- Dépôt de Morgantown
- Docks de Summersville
- Domaine des Billings
- Domaine des Silva
- Drive-in de Kate la sanguinaire
- Ferme commerciale
- Ferme industrielle de Sunshine Meadows
- Flatwoods
- Gare de Charleston
- Gare de Morgantown
- Gare de Sutton
- Helvetia
- Hot-dogs de Hillfok
- Île des écorcheurs
- La Théière géante
- Lycée de Morgantown
- Manoir Riverside
- Manufacture de Black Mountain
- Mine de Gauley
- Morgantown
- New Gad
- Phare Landview
- Piste du Comté de Tyler
- Point Pleasant
- Pont de New River Gorge - Est
- Pont de New River Gorge - Ouest
- Pub Portside
- Refuge de Green Country
- Scierie WV Co.
- Siège de Hornwright Industrial
- Site d'extermination de l'Enclave Alpha
- Site de brèche
- Summersville
- Sutton
- Taverne de Flatwoods
- Tour relais EM-B1-27
- Tour relais HN-B1-12
- Université Vault-Tec
- Usine de traitement alimentaire Mama Dolce
- Usine Nuka-Cola de Kanawha
- Antiquités des Appalaches
- Bourg-en-Tourbière abandonnée
- Bureau des rangers
- Cabane de contrebandier
- Centrale secondaire de Mont du tonnerre MT-02
- Centre civique de Watoga
- Centre commercial de Watoga
- Centre de recherches RobCo
- Centre de transport de Watoga
- Centre municipal de Watoga
- Champ du levant
- Clairière de canneberges
- Dépôt inondé
- Fort Defiance
- Gare de Watoga
- Grotte de verre
- Lycée de Watoga
- Mine de Kerwood
- Propriétés Watoga
- Pylône V-13
- Services d'urgence de Watoga
- Siège social d'AMS
- Site de brèche
- Site de brèche Prime
- The General's Steakhouse
- Tunnels est de Big Bend
- Watoga
- Barrage de Grafton
- Camp des Pionniers
- Chalets de Kiddie Corner
- Cimetière militaire de Philippi
- Clarksburg
- Club de tir de Clarksburg
- Cour de Grafton Steel
- Ferme des Becker
- Ferme des Graninger
- Ferme des Smith
- Fil de couteau
- Gare de Grafton
- Grafton
- Grafton Steel
- Hemlock Holes
- Hemlock Holes Entretien
- Lac de Grafton
- Le Cratère
- Le Réticule
- Manoir des Clancy
- Parc aquatique de Wavy Willard
- Pénitencier de la région est
- Prickett's Fort
- Propriétés des Woods
- Refuge de l'Ours noir.
- Site de brèche
- Station spatiale écrasée
- Abri 94
- Arrêt de Big Brother
- Avion écrasé
- Barrage de la crevasse
- Berkeley Springs
- Bunker abandonné
- Bunker d'Abbie
- Bunker de la famille Carlson
- Bunker de Raleigh Clay
- Bunker de Sam Blackwell
- Bunker mis à sac
- Camp Venture
- Camping de Dolly Sods
- Centrale du Mont du tonnerre
- Centrale secondaire de Mont du tonnerre MT-01
- Cime des arbres
- Contrées sauvages de Dolly Sods
- Cour de la centrale du Mont du tonnerre
- Domaine Dabney
- Dyer Chemical
- Gare de Berkeley Springs
- Harpers Ferry
- Hauts-fonds sinueux
- Haven Church
- La Maison hantée de Freddy
- Lagon des gobeurs
- Marais montagnard
- Motel Southern Belle
- Phalanstère de Willard
- Propriété Southhampton
- Refuge de Hawke
- Réserves médicales de qualité de Braxson
- Site de brèche
- Transmission KMAX
- Tunnel de Harpers Ferry
- Valley Galleria
- Village de cabanes
- Ville de Tanagra
- Abri 79
- Aéroport de Wade
- Antenne radio nationale isolée
- Ascenseur monorail
- Baraque à barbecue de Big Fred
- Bastion Park
- Bed & Breakfast montagnard
- Bolton Greens
- Cabane d'enquêteur
- Camp de l'exploitation forestière Sylvie & Fils
- Camp des Fils de Dane
- Camp du nord des Impitoyables
- Camp du sud des Impitoyables
- Campement de Spruce Knob
- Canaux de Spruce Knob
- Cavernes de l'étrange
- Centrale de Monongah
- Centrale secondaire de Monongah MZ-01
- Centrale secondaire de Monongah MZ-02
- Centrale secondaire de Monongah MZ-03
- Centre de recherches West Tek
- Centre national de recherche astronomique
- Chalet de la station de ski Sunnytop
- Chalets de Middle Mountain
- Chalets de Pleasant Valley
- Champ d'épuration fédéral HZ-21
- Complexe de Whitespring
- Cour de la centrale de Monongah
- Décharge d'Emmett Mountain
- Dôme de métal
- Fondation
- Fort Atlas
- Galerie de taupe minière
- Gare de Pleasant Valley
- Gare de R&G
- Gare de Whitespring
- Gare de Sunnytop
- Grotte de Hopewell
- Grotte du wendigo
- Huntersville
- La cour des miracles
- Lac de Spruce Knob
- Lac Eloise
- Lacs jumeaux
- Le trou à tourbe
- Maison de la Citrouille
- Mine de Blackwater
- Mine de la Chance Enfouie
- Mine de Monongah
- Monongah
- Monument aux mineurs
- Nouveau dépôt central des Appalaches
- Observatoire d'ATLAS
- Office du tourisme de Seneca Rocks
- Palais du Layon venteux
- Poste d'observation d'altitude est
- Poste d'observation d'altitude sud
- Promontoire de Monongah
- Promontoire panoramique
- Propriété Hornwright
- Red Rocket Méga Stop
- Services de traitement de R & G
- Siège de Garrahan Mining
- Silo à missiles Alpha
- Silo à missiles Bravo
- Silo à missiles Charlie
- Site de brèche
- Sommet du Monde
- Spruce Knob
- Station de ski de Pleasant Valley
- Station de ski Sunnytop
- Sugar Grove
- Tour relais DP-B5-21
- Tour relais EL-B1-02
- Tour relais LW-B1-22
- Tunnel ouest de Big Bend
- Usine de munitions reconvertie
- Industriel (comprend l'Enclos)
- La Fonderie
- Le Sanctuaire
- La Tranchée
À venir
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