« Force » : différence entre les versions
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La Force intervient principalement dans deux mécaniques de jeu : la Charge maximale et les pré-requis en Force pour le port des armes. Chacun des points augmente de 25 la Charge maximale (seulement de 15 avec la [[Qualité facultative]] [[Gringalet]]).<br /> | |||
Ne pas avoir la Force requise pour le port d’une arme réduit de 20 % par point manquant la précision du tir. | |||
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* La [[SuperArmure (Fallout)]] augmente la Force de 3 points. | |||
* La [[SuperArmure renforcée (Fallout)]] augmente la Force de 4 points. | |||
* La [[Confrérie de l'Acier]] peut, par une opération, augmenter la Force 1 soit par le paiement onéreux dans Fallout ou la fourniture de la puce nécessaire dans Fallout 2. | |||
* Le [[Buffout (Fallout)]] augmente temporairement la Force de 2 points. | |||
* [[Mr Muscle]] augmente de 2 points la Force mais diminue de 2 les Points d’Action. | |||
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Contrairement aux opus précédents, la Force | Contrairement aux opus précédents, la Force n’influe pas sur les [[Armes de Fallout 3|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 3|amures]] que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines aptitudes requièrent un nombre de points de Force minimum. | ||
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La Force est un [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité | La Force est un [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d’emport (Nombre d’objets transportables), chaque point de Force augmentera donc votre capacité d’emport de 10 livres (5 kilogrammes en unité de mesure française), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence [[Armes de corps à corps]] de 2 points. | ||
Contrairement aux deux premiers opus, la Force | Contrairement aux deux premiers opus, la Force n’influe pas sur les [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|amures]] que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitudes]] requièrent un nombre de points de Force minimum. | ||
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Version du 31 décembre 2018 à 16:34
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Armes de corps à corps, Mains nues, dégâts de mêlée, poids transportable, exigence en force des armes |
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Traits associés |
non |
La Force est l’un des 7 attributs fondamentaux du SPECIAL.
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics
Affecte : Points de vie, Dégâts de mêlée et Poids transportable
« Force physique brute. Pour les rôles physiques, il est important de posséder une force importante. Détermine les points d'impact, les dégâts au cours des rixes et la capacité de charge. »
— Description de la Force dans Fallout
La Force intervient principalement dans deux mécaniques de jeu : la Charge maximale et les pré-requis en Force pour le port des armes. Chacun des points augmente de 25 la Charge maximale (seulement de 15 avec la Qualité facultative Gringalet).
Ne pas avoir la Force requise pour le port d’une arme réduit de 20 % par point manquant la précision du tir.
Moyens pour augmenter la Force
- La SuperArmure (Fallout) augmente la Force de 3 points.
- La SuperArmure renforcée (Fallout) augmente la Force de 4 points.
- La Confrérie de l'Acier peut, par une opération, augmenter la Force 1 soit par le paiement onéreux dans Fallout ou la fourniture de la puce nécessaire dans Fallout 2.
- Le Buffout (Fallout) augmente temporairement la Force de 2 points.
- Mr Muscle augmente de 2 points la Force mais diminue de 2 les Points d’Action.
Fallout 3
« S (Strenght) pour la Force, pour en avoir beaucoup ! Je porte plus de jouets et je les lance partout ! »
La Force augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d’emport (Nombre d’objets transportables), chaque point de Force augmentera donc votre capacité d’emport de 10 livres (5 kilogrammes en unité de mesure française), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence armes de corps à corps de 2 points.
Contrairement aux opus précédents, la Force n’influe pas sur les armes et amures que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines aptitudes requièrent un nombre de points de Force minimum.
Palier | Poids transportable | Bonus de dégâts | Armes de corps à corps |
---|---|---|---|
1 | 160 | + 0.5 | + 2 |
2 | 170 | + 1 | + 4 |
3 | 180 | + 1.5 | + 6 |
4 | 190 | + 2 | + 8 |
5 | 200 | + 2.5 | + 10 |
6 | 210 | + 3 | + 12 |
7 | 220 | + 3.5 | + 14 |
8 | 230 | + 4 | + 16 |
9 | 240 | + 4.5 | + 18 |
10 | 250 | + 5 | + 20 |
Fallout: New Vegas
« La force indique avec quel facilité un Cow-Boy trimbale sa selle, manie une arme lourde, ou peut vous être utile lors d'une bagarre de Saloon. »
La Force est un SPECIAL de Fallout: New Vegas augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d’emport (Nombre d’objets transportables), chaque point de Force augmentera donc votre capacité d’emport de 10 livres (5 kilogrammes en unité de mesure française), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence Armes de corps à corps de 2 points.
Contrairement aux deux premiers opus, la Force n’influe pas sur les armes et amures que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines aptitudes requièrent un nombre de points de Force minimum.
Les bonus
Titre | Palier | Poids | Bonus de dégâts à mains nues | Armes de corps à corps |
---|---|---|---|---|
Nouille trop cuite | 1 | 160 | + 0.5 | + 2 |
Méduse échouée | 2 | 170 | + 1 | + 4 |
Bébé dodu | 3 | 180 | + 1.5 | + 6 |
Poids-léger | 4 | 190 | + 2 | + 8 |
Type moyen | 5 | 200 | + 2.5 | + 10 |
Plaque de choque | 6 | 210 | + 3 | + 12 |
Adonis de plage | 7 | 220 | + 3.5 | + 14 |
Hercule de foire | 8 | 230 | + 4 | + 16 |
Pectoraux d'enfer | 9 | 240 | + 4.5 | + 18 |
Cousin aîné d’Héraclès | 10 | 250 | + 5 | + 20 |
Aptitudes associées
Aptitude | Niveau | Bonus | Conditions requises | Icône
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---|---|---|---|---|
Ho-hisse ! | 2 | Vous avez de sacrés bras! Tous les projectiles que vous lancez volent plus loin et plus vite | Force 5 Explosifs 30 |
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Mur de pierre | 8 | Vous gagnez un bonus de 5 au seuil de dégâts contre les armes au corps à corps et à mains nue et vous ne pouvez plus être renversé | Force 6 Endurance 6 |
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Reins d'acier | 8 | Permet de porter 50 livres supplémentaires. | Force 5 Endurance 5 |
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Super claque | 8 | Vous avez une chance de renverser vos ennemis avec des armes au corps à corps (15%) et à mains nue (30%). | Force 6 Armes de corps à corps 45 |
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Force irrésistible | 12 | Vous infligez 4 fois plus de dégât que la normale lorsque vos ennemies bloquent vos coups à mains nue où au corps à corps. | Force 7 Armes de corps à corps 90 |
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Maniement d'arme | 16 | Les prérequis de force pour le maniement de certaines armes est réduit de 2. | Force <10 | ![]() |
Fallout 4
Fallout 76
- Infobox incomplète
- Ébauche
- Rubrique vide ou incomplète (Fallout 4)
- Rubrique vide ou incomplète
- Statistiques principales de Fallout
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