« Fuite ! » : différence entre les versions

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{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux         =FO3
|jeux         = FO3
|type         =principale
|type         = principale
|nom          =Fuite !
|icône        = FO3 Fuite succes.png
|icône        =03 Escape!.png
|image         = Fo3 porte abris 101.png
|image       =fo3 porte abris_101.png
|légende      = Le [[Vagabond solitaire]] quitte l'[[Abri 101]].
|image desc  =Porte de l'abri 101
|lieu         = [[Abri 101]]
|lieu         =[[Abri 101]]
|donneur       = [[Amata Almodovar|Amata]]
|donneur     =[[Amata Almodovar|Amata]]
|récompenses   = 200 [[Points d'expérience|XP]]<br />Sortie de l'[[Abri 101]]
|récompenses =Sortie de l'[[abri 101]]
|achèvement   = [[Fuite ! (succès)|Fuite !]]
|achèvement   =Fuite !
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|gamerscore   =20
|type trophée = Bronze
|type trophée =Bronze
|précédente   = [[Futur imparfait]]
|précédente   ='''[[Futur imparfait]]'''
|suivante     = [[Marchant sur ses pas]]
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}}
}}
 
Vous avez 19 ans. Le passage à l'âge adulte ne s'est pas fait sans heurt, mais votre monde est complètement bouleversé quand Amata, affolée et effrayé, vous tire du lit. Votre père à quitter l'abri ! Pire encore, l'équipe de sécurité du Superviseur à tué Jonas pour avoir participer à l'évasion, et le courant de la porte d'entrée de l'Abri à éé coupé pour empêcher d'autres habitants d'essayer de faire la même chose. Cela à aussi entraîner une coupure de courant dans une partie de l'Abri, et les Radcafard grouillent dans le bâtiment, en attaquant tout ce qu'ils croisent. Vous devez sortir de ce chaos, car le Superviseur va bientôt venir vous voir pour vous interroger. Heureusement, votre plus vieille et plus chère amis, Amata Almodovar, la propre fille du Superviseur, est là pour vous aider.
{{Citation|Oh mon Dieu... tu l'as vraiment ouverte...|[[Amata Almodovar|Amata]] en voyant la porte de l'Abri s'ouvrir.|son=Fo3 Amata YouActuallyOpenedIt.ogg}}
 
==Quel est le problème, Amata ?==
'''Fuite !''' est la quatrième [[Quêtes de Fallout 3|quête principale]] de ''[[Fallout 3]]''.
 
Vous êtes réveillé par Amata, qui vous dit que c'est épouvantable. Jonas est mort, votre père s'est échapper, et vous avez dormi pendant l'agitation. Malheureusement, les choses sont sur le point d'empirer : les hommes de main du père d'Amata vont sans doute venir vous voir, et vous avez besoin d'un plan d'évasion. Vous avez les possibilités suivantes :
== Synopsis ==
 
Vous pouvez accepter qu'Amata vous aide : un tunnel secret mène du bureau du Superviseur à la sortie de l'Abri, mais vous allez devoir pirater un ordinateur pour l'ouvrir. Vous obtenez 10 épingles à cheveux pour vous aider à rentrer dans la pièce. Amata vous donne le Pistolet 10 mm de son père (Vous pouvez refuser, pour faciliter l’interrogatoire qu'elle ne manquera pas de subir), et part en vous recommandant de faire vos bagages et de commencer à fuir.
Le [[Vagabond solitaire]] a 19 ans. Au milieu de la nuit, [[Amata Almodovar]] le tire du sommeil, affolée : [[James (Fallout 3)|Papa]] a quitté l'[[Abri 101]], et [[Jonas Palmer|Agent Gomez]] a été tué par les gardes du [[Superviseur (Abri 101)|Superviseur]] pour avoir participé à cette fuite. Le courant a été coupé sur la porte d'entrée pour empêcher toute autre évasion, plongeant une partie de l'Abri dans l'obscurité — et des [[Radcafard (Fallout 3)|radcafards]] en profitent pour envahir les couloirs. Le Vagabond solitaire doit s'échapper avant que les hommes du Superviseur ne l'arrêtent.
 
Ou vous pouvez refuser son aide? On ne vous donne aucun objet, et vous aurez sans doute besoin d'aller vous excuser après d'elle plus tard pour lui demander de l'aide. Cette option n'est pas recommandée ! A la place, vous pouvez aller directement dans le bureau du Superviseur et vous échapper avec les épingles à cheveux trouvés dans la chambre d'Amata ou la clé du Superviseur lui-même.
== Obtention ==
 
Dans votre bureau, prenez la batte, la balle, le gant, l'arme à air comprimé, des plombs (50) et, dans la boite de premiers soins, le Med-X et les 10 Stimpaks.
La quête se déclenche automatiquement à la fin de [[Futur imparfait]], après la transition de trois ans.
 
<center>
== Solution ==
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%"
|- style="background:#C9D0AC;"
=== Réveil et préparatifs ===
! colspan="2" | Récompenses
|- align="center" style="background:#e7eada;"
[[Amata Almodovar]] réveille le [[Vagabond solitaire]] et expose son plan : un tunnel secret mène du bureau du [[Superviseur (Abri 101)|Superviseur]] jusqu'à la sortie de l'Abri, mais il faut pirater son terminal ou obtenir son mot de passe pour l'ouvrir. Elle propose également son [[Pistolet 10mm (Fallout 3)|pistolet 10mm]] en parfait état — il peut être accepté ou refusé. Si on le refuse, Amata le conserve et s'en servira plus tard contre un garde. Il est possible aussi de se mettre en colère contre elle ; elle restera dans la chambre, mais le Vagabond solitaire peut quand même partir.
| [[File:Bobby_pin.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Epingles à cheveux|Epingles à cheveux]]''' (10)  
|- align="center" style="background:#e7eada;"
Avant de quitter la chambre, fouiller le bureau pour récupérer :
| [[File:10mm_pistol_(Gamebryo).png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Pistolet 10mm|Pistolet 10mm]]'''
* [[Batte de base-ball (Fallout 3)|Batte de base-ball]], balle et gant
|- align="center" style="background:#e7eada;"
* [[Arme à air comprimé (Fallout 3)|Arme à air comprimé]] et [[Plombs]] (50)
| [[File:BASEBALLBAT.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Batte de base-ball|Batte de base-ball]]'''
* Dans la boîte de premiers soins : [[Med-X]] et 10 [[Stimpak]]s
|- align="center" style="background:#e7eada;"
* La [[Poupée - Médecine]] sur le bureau de Papa — à ne pas manquer si elle n'a pas été récupérée lors de [[Futur imparfait]].
| [[File:Plombs.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Plombs|Plombs]]''' (50)
|- align="center" style="background:#e7eada;"
=== Les couloirs de l'Abri ===
| [[File:Baseball_Glove.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Gant de base-ball|Gant de base-ball]]'''
|- align="center" style="background:#e7eada;"
En sortant vers le nord dans le couloir, la discrétion est conseillée pour contourner les gardes et les radcafards. Au carrefour, l'[[Agent Kendall (Fallout 3)|Agent Kendall]] est attaqué par des radcafards — trois options :
| [[File:Med-X.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Med-X|Med-X]]'''
|- align="center" style="background:#e7eada;"
* Laisser les radcafards le tuer, puis les éliminer (économise les munitions du pistolet 10mm).
| [[File:FO3_stimpak.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Stimpacks|Stimpacks]]''' (10)
* L'aider — il se retournera contre le Vagabond solitaire une fois les radcafards vaincus, ayant ordre de l'arrêter.
|}
* Fuir vers l'ouest en laissant Kendall à son sort.
</center>
 
Si Kendall est mort, son corps contient une [[Matraque de police (Fallout 3)|matraque de police]] et une [[Armure de sécurité de l'Abri 101 (Fallout 3)|armure de sécurité de l'Abri 101]] — cette armure offre une bonne protection pour la suite.
<center>
{{Encadré
=== Butch et sa mère ===
| titre = Astuce
| contenu = Prenez l'arme à air comprimé et la batte de base-balle. Les raccourcis du Pip-Boy permettent de passer du Pistolet 10mm à la batte, ou à l'arme à air comprimé selon vos besoins.
Dans le couloir ou les toilettes adjacentes, [[Butch DeLoria]] intercepte le Vagabond solitaire, paniqué : sa mère [[Ellen DeLoria]] est encerclée par des radcafards dans son appartement. Plusieurs options :
* '''Aider Butch''' (immédiatement ou après l'avoir laissé mijoter) : suivre Butch jusqu'à l'extrémité sud du couloir et éliminer les trois radcafards rapidement. Attention : toucher [[Ellen DeLoria]] la rend hostile, ainsi que Butch.
* '''Convaincre Butch''' d'y aller seul via un défi Discours — il obtient le respect de sa mère.
* '''Lui prêter une arme''' ([[Arme à air comprimé (Fallout 3)|arme à air comprimé]] ou [[Batte de base-ball (Fallout 3)|batte]]) pour qu'il affronte les radcafards lui-même — l'arme à air comprimé est rendue à 100 % de durabilité.
* '''Abandonner Butch et Ellen''' : Butch appelle les gardes, mais personne ne viendra.
* '''Insulter Butch''' en évoquant l'alcoolisme de sa mère : il appelle les gardes — fuir vers la section suivante.
Si le Vagabond solitaire aide Butch et qu'Ellen survit, il reçoit du bon Karma et le [[Blouson de serpent des tunnels (Fallout 3)|blouson de serpent des tunnels]] de Butch. Quoi qu'il en soit, continuer vers le nord puis l'ouest en direction du réfectoire.
=== Vers l'atrium ===
Suivre le couloir vers le nord après le réfectoire (où se trouve le corps de [[Mamie Taylor]]). Remonter vers l'atrium en suivant les panneaux. En chemin, dans le couloir près de la clinique, [[Andy (Fallout 3)|Andy]] incinère des radcafards avec son lance-flammes. [[Stanley (Fallout 3)|Stanley]] se cache dans l'infirmerie derrière une serrure très facile — il sort de lui-même une fois qu'Andy a éliminé les radcafards.
L'[[Herman Gomez|Agent Gomez]] croise le chemin du Vagabond solitaire et lui dit de partir — il le laisse passer, étant l'ami de son père. Si un autre garde ou le Superviseur est à proximité, il sera hostile.
=== L'atrium ===
En entrant dans le niveau inférieur de l'atrium, [[Tom Holden]] et [[Mary Holden]] délibèrent sur la possibilité de fuir. Tom se précipite vers la porte gardée en criant son nom — il est abattu par les [[Agent O'Brian (Fallout 3)|Agents O'Brian]] et [[Agent Richards (Fallout 3)|Richards]], bientôt suivis par Mary. '''Il est possible de sauver le couple''' en éliminant les gardes avant qu'ils ne se ruent vers la porte.
La porte d'entrée de l'Abri est verrouillée (serrure très difficile). La route à emprunter passe par la porte de sécurité à droite du couloir d'entrée, maintenue ouverte par un casier. Monter les escaliers — attention à 2 à 5 radcafards dans le couloir — et rejoindre le niveau supérieur de l'atrium.
Au niveau supérieur, passer devant la salle vitrée où se trouvent [[Allen Mack]] et [[Gloria Mack]] (Allen accuse le Vagabond solitaire et son père). Le [[Chef de sécurité Hannon (Fallout 3)|Chef de sécurité Hannon]] patrouille également dans cette zone et attaquera. Le corps de [[Floyd Lewis]], technicien de maintenance, est près d'une boîte à outils dans le couloir suivant.
=== Libérer Amata ===
Au détour du couloir, on entend le [[Superviseur (Abri 101)|Superviseur]] interroger [[Amata Almodovar]] dans la salle de sécurité, assisté de l'[[Stevie Mack|Agent Mack]]. Plusieurs options :
* '''Laisser l'interrogatoire se poursuivre''' et continuer à fuir.
* '''Entrer dans la salle''' : Amata s'enfuit immédiatement tandis que le Superviseur recule et laisse l'Agent Mack attaquer. Si le pistolet 10mm a été laissé à Amata, elle s'en sert pour se libérer elle-même.
Une fois seul avec le Superviseur, plusieurs approches :
* '''Menacer Amata''' : il cède et remet la clé du bureau et le mot de passe du terminal.
* '''Menacer le Superviseur directement''' : il refuse, attaque ou appelle des renforts.
* '''Se rendre''' : il confisque les armes et s'en sert contre le Vagabond solitaire.
* '''Lui faire les poches''' (pickpocket) : récupérer la clé et le mot de passe discrètement.
* '''Le tuer''' : la clé et le mot de passe se trouvent sur son corps — mais Amata sera bouleversée.
* '''L'ignorer''' : passer son chemin ; la clé se trouve aussi dans un casier du bureau ou dans la commode des quartiers du Superviseur.
=== Le bureau du Superviseur ===
Entrer dans le bureau du Superviseur. Le corps de [[Jonas Palmer|Agent Gomez]] s'y trouve — il contient des lunettes, un stimpak, une combinaison de labo et le [[Message de papa]], un holodisque d'adieu dans lequel James explique qu'il avait quelque chose à accomplir et ne voulait pas mettre son enfant en danger.
Dans les quartiers du Superviseur adjacents, la commode contient des munitions de 10mm et une clé de bureau. La chambre d'Amata renferme des [[Épingle à cheveux (Fallout 3)|Épingles à cheveux]] dans sa commode.
Le terminal du Superviseur peut être piraté ou déverrouillé avec le mot de passe (trouvable dans un casier au fond du bureau). Une fois connecté, sélectionner '''Ouvrir le tunnel du Superviseur''' : le bureau se soulève, révélant un escalier secret. Descendre, ouvrir la porte avec l'interrupteur, suivre le passage jusqu'à une petite pièce, actionner le second interrupteur pour dégager le mur, puis utiliser le module de commande de la porte de l'Abri pour activer le mécanisme — la grande porte s'ouvre sur l'extérieur.
Le terminal contient également des lectures intéressantes :
* '''Dossiers de sécurité''' : les [[Serpents des tunnels]] ont rendu service au Superviseur mais deviennent incontrôlables ; Beatrice montre des signes de faiblesse mentale ; Jonas est qualifié de bon médecin mais influencé par les idéaux de James ; Amata devient distante.
* '''Rapports d'éclaireurs''' : [[Anne Palmer]], mère de Jonas, a confirmé que sortir sans tenue anti-radiation est possible. [[Springfield]] est en ruines, une équipe a été attaquée par des fourmis géantes, mais un village nommé [[Mégaton]] existe.
* '''Instructions de Vault-Tec''' : une lettre du [[Docteur Stanislaus Braun]] mentionne que l'Abri 101 a été désigné pour des protocoles expérimentaux — et qu'il n'est pas équipé d'un [[JEK]].
=== S'échapper ===
[[Amata Almodovar]] attend dans la salle de connexion si elle a été libérée. Si le pistolet n'avait pas été accepté au départ, elle le remet maintenant. Une fois la porte de l'Abri ouverte, Amata souhaite bonne chance au Vagabond solitaire et refuse de l'accompagner. Des gardes survivants entrent alors — courir vers l'est et franchir la porte finale.
Au moment d'activer la dernière porte, le jeu offre une dernière occasion de modifier le nom, le sexe, la race, l'apparence, les statistiques [[SPECIAL]] et les [[Spécialités]] du personnage. Franchir la porte complète la quête et octroie 200 XP.
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête
|étape1  = 5
|statut1 =
|desc1  = Parler à Amata de son projet de quitter l'abri.
|étape2  = 10
|statut2 =
|desc2  = Entrer dans le bureau du Superviseur.
|étape3  = 40
|statut3 =
|desc3  = Utiliser l'ordinateur du Superviseur pour accéder au tunnel secret.
|étape4  = 50
|statut4 =
|desc4  = Entrer dans la salle de contrôle du réacteur.
|étape5  = 60
|statut5 =
|desc5  = Remettre le courant.
|étape6  = 70
|statut6 =
|desc6  = Ouvrir la porte de l'abri.
|étape7  = 80
|statut7 = terminée
|desc7  = S'échapper de l'abri.
}}
}}
</center>
 
== Notes ==
Allez vers le Nord dans le couloir sortant de votre appartement, et essayez d'utilisez [[Fallout 3 : Discrétion|discrétion]], vous pouvez ainsi contourner les gardes et les Radcafards.
Mais il vaut mieux allre au carrefour et regarder les Redcafards attaquer l'[[Fallout 3 : Officier Kendall|Officier Kendall]], vous avez les possibilités suivantes :
* Quelle que soit la quantité d'XP accumulée pendant la quête, le Vagabond solitaire ne montera pas de niveau avant d'atteindre la porte de l'Abri.
 
* Si un autre garde ou le Superviseur se trouve à proximité de l'[[Herman Gomez|Agent Gomez]], celui-ci sera hostile.
* Laissez les Radcafars le tuer, puis massacrez-les. N'utilisez pas votre pistolet 10 mm afin d'économiser vos munitions !
* Frapper [[Ellen DeLoria]] rend [[Butch DeLoria|Butch]] hostile.
* Aider Kendall, mais celui-ci vous attaquera une fois ses aggreseurs hors de combats, celui-ci ayant ordre de vous arrêter pour trahison.
* Abandonner Butch et Ellen amène Butch à appeler les gardes, mais personne ne vient.
* Fuir en allant vers l'ouest et laisser Kendall à son triste sort,sans regarder la scène et sans dépouiller son cadavre.
* Si le Superviseur meurt, Amata en tiendra le Vagabond solitaire responsable — même si c'est un radcafard ou Butch qui l'a tué.
 
* Si le Superviseur et Ellen sont tous les deux morts, Butch et Amata diront tous deux au Vagabond solitaire de s'éloigner d'eux.
Une fois Kendall mort, je vous conseille de fouiller son corps, vous pourrez y trouver une matraque de police (utilie une fois la batte de base-ball brisée) et son armure de sécurité de l'abri. Placez rapidement la matraque dans le 4ème raccourci, puis mettez l'armure, elle offre une protection pour les combats à venir et aide à conserver les Stimpacks.
* Butch est considéré comme un allié actif si on le convainc de sauver sa mère.
 
* Les gardes laissés en vie à la fin de la quête — [[Agent Kendall (Fallout 3)|Agent Kendall]], [[Herman Gomez|Agent Gomez]], [[Chef de sécurité Hannon (Fallout 3)|Chef de sécurité Hannon]] et [[Stevie Mack|Agent Mack]] — peuvent être retrouvés comme personnages neutres lors de [[Troubles internes]]. Les agents [[Agent Wolfe (Fallout 3)|Wolfe]] et [[Agent Park (Fallout 3)|Park]] (hostiles devant la sortie) ne réapparaissent pas.
<center>
* Des radcafards qui réapparaissent peuvent tuer les gardes restants si la quête s'éternise.
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%"
* Si l'[[Arme à air comprimé (Fallout 3)|arme à air comprimé]] est prêtée à Butch pour sauver sa mère, il la rend en parfait état.
|- style="background:#C9D0AC;"
* [[Stanley (Fallout 3)|Stanley]] peut être délésté d'une [[Clé de service de l'Abri 101]] par pickpocket — elle n'est toutefois pas utilisable pendant cette quête.
! colspan="2" | Récompenses
* Les gardes à la porte extérieure de l'Abri reculeront en disant « Je ne suis pas assez fou pour sortir là-dehors ! » ou « Fermez la porte ! » si poussés vers l'ouverture.
|- align="center" style="background:#e7eada;"
* Il est possible de modifier ses statistiques [[SPECIAL]] et ses [[Spécialités]] une dernière fois juste avant de franchir la porte finale.
| [[File:Matraque de police.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Matraque de police|Matraque de police]]'''
|- align="center" style="background:#e7eada;"
== Bogues ==
| [[File:Casque de sécurité de l'abri 101.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Casque de sécurité de l'abri 101|Casque de sécurité de l'abri 101]]'''
|- align="center" style="background:#e7eada;"
* {{Plateformes|PC|PS3}} Tenter d'interférer dans la scène avec Tom et Mary Holden peut provoquer plusieurs effets inattendus.
| [[File:Armure de sécurité de l'abri 101.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Armure de sécurité de l'abri 101|Armure de sécurité de l'abri 101]]'''
* {{Plateformes|PC}} Si le Superviseur devient hostile mais n'est pas tué avant que le Vagabond solitaire n'atteigne la porte de l'Abri, Amata s'exprime comme s'il avait été tué par le joueur.
|}
   
</center>
== Voir aussi ==
 
Tournez au coin ou, si vous utilisez toujours discretion, entrez dans les toilettes des dames. Butch dans un état de panqie vous à remarqué. il a oublié les dix dernières années de provocations, et vous supplie d'aide sa maman qui est coincée dans son appartement sous une attaque de Radcadards. Il y'a plusieurs possibilités :
* [[Quêtes de Fallout 3]]
 
* [[Succès et trophées de Fallout 3]]
* Vous pouvez accepter (tout de suite ou après avoir laissé Butch mijoter avec vos choix de dialogue). VOus devez en tout cas agir dès la fin de la conversation. Suivez Butch à l'extrémité sud du couloir, puis tourner à gauche, votre arme préférée à la main. [[Fallout 3 : Ellen DeLoria|Ellen DeLoria]] est encerclée par trois Radcafards, et elle est en danger. Eliminez rapidement ces cafard en mode SVAV ou manuellement. Si vous touchez Ellen DeLoria durant l'une de vos attaque, elle devient automatiquement hostil, ainsi que Butch.
* Vous pouvez dire à Butch exactement se que vous pensez de lui et de sa mère alcoolique, et il appelle les gardes. Courez à la prochaine section de l'Abri et laussez Butch et Ellen à leur destin.
[[en:Escape!]]
* Vous pouvez convaincre Butch d'y aller et d'écraser la menace lui-même, ce qui lui apporte le respect de sa mère.
* Vous pouvez dire à Butche de sauver sa mère et lui donner votre armée à air comprimé ou votre batte.
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 3]]
* Vous pouvez tuer Butch et sa mère, cela vous donner quelques objets supplémentaire mineur et une pointe de regret (Ou pas).
 
Si vous avez aidé Butch (Et que les trois radcafards ont étés tués par quelqu'un), et si sa mère à survécu, vous recevez du bon [[Fallout 3 : Karma|Karma]] et celui-ci, reconnaissant, vous offre sa veste. Quoi qu'il en soit, allez vers le nord puis à l'ouest à partir de l'appartement de Butch, vers le réfectoire.
 
 
<center>
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%"
|- style="background:#C9D0AC;"
! colspan="2" | Récompenses
|- align="center" style="background:#e7eada;"
| [[File:Tenue de serpent des tunnels.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Tenue de serpent des tunnels|Tenue de serpent des tunnels]]'''
|}
</center>
 
Suivez le seul couloir ouvert dans l'Abri, vers le nord après le réfectoire (Vous pouvez y entrer, et découvrir le corps de [[Fallout 3 : Chip Taylor|Chip Taylor]], et suivez les panneaux vers l'Atrium. En haut des escaliers, vous tombez sur l'[[Fallout 3 : Officier Gomez|Officier Gomez]], tout aussi confus que vous. Il ne veut même pas se battre parce qu'il était un ami de votre père.
Vous pouvez le laisser tranquille, et continuez à avancer, ou le tuer avec de récupérer du matériel supplémentaire (Qui peut être revenu, ou servir à réparer du matériel endommané), attention cependant aux conséquences sur le long terme !
 
Continuez à l'est vers L'Atrium, mais arrêtez-vous dans la zone laboratoire pour regarder [[Fallout 3 : Andy|Andy]] y cuire des Radcafards avec son Lance-Flammes ! Entrez ensuite dans le labo, desicutez rapidement avec Stanley qui vient de réparer Andy (Ou tuez les), et fouilliez dans le bureau saccagé de votre père. Son terminal s'avère être verrouillé, mais si vous êtes ici, c'est pour prendre une [[Fallout 3 : Poupées Vault-tec|poupée Vault-tec]] Edition limitée speciale, si vous ne l'avez pas prise plus tôt dans la quête [[Fallout 3 : Futur imparfait|Futur imparfait]], une fois ramassé, elle augmente de manière permanante votre score de [[Fallout 3 : Médecine|médecine]] de 10 points. Maintenant, allez dans couloir à l'est vers la porte de l'Atrium de L'abri 101.
 
<center>
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%"
|- style="background:#C9D0AC;"
! colspan="3" | Récompenses
|- align="center" style="background:#e7eada;"
| [[File:Fo3 poupée médecine.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Poupée  - Médecine|Poupée  - Médecine]]''' || Un Homme intelligent sait qu'une bandage ne fait que cacher ses blessures
|}
 
'''Note''' : Il y a quelque chose derrière le mur, mais vous avez besoin de la compétence [[Fallout 3 : Crochetage|crochetage]] au niveau 50 pour l'ouvrir. Revenez pendant la quête "[[Fallout 3 : Troubles interne|Troubles interne]]" pour le découvrir.
</center>
 
==Je ne veux pas que tu me suives==
 
Entrez dans le niveau inférieur de l'Atrium, et vous tomberez su [[Fallout 3 : Tom Holden|Tom]] et [[Fallout 3 : Mary Holden|Mary Holden]]. Ils sont paniqués, et Tom, effrayé et confus, se précipite sur la port de sortie de L'abri. La lumière est sur le générateur de secours, alors essayez d'allumer la torche de votre Pip-Boy. Examinez la zone.  
Il y a une pièce avec une ordinateur au Nord-est, dans laquel il y a quelques objets mineurs à prendre, mais le vrai choc vient du couloir de la porte de sorties de l'Abri fermée.  
Tom Holden est tué par les Officiers [[Officier O'Brian|O'Brian]] et [[Officier Richards|Richards]], assoiffés de pouvoir (Ils ont tous les deux des pistolets 10 mm, une belle récompenses si vous les tuez !) ! Vengez-vous e, les frappants à votre tour. La porte d'entrée de l'abri 101 est fermé, alors allez vers la porte avec le casier pour l'empêcher de se fermer, et montez vers le niveau supérieur.
 
'''Note''' : Vous pouvez sauver Tom et Mary en éliminant les officiers avant que ceux-ci ne se précipite vers la porte.
 
Allez dans le couloir en haut des escaliers, ou le [[Fallout 3 : Chef de la sécurité Hanon|Chef de la sécurité Hanon]] (Père de Paul Jr.)vous voit, laisse tomber les Racafards et essaye de vous attaquer.
Engagez le combat en reculant dans le portique au-dessus du niveau inférieur de l'Atrium, et mettez-le K.O, ou pire. Continuez vers l'ouest, après al fenêtre circulaire (le bureau du superviseur), et passez avant [[Fallout 3 : Alan Mack|Alan Mack]] (Le père de Wally) qui frappe à la fenêtre. Vous ne pouvez rien pour lui, alors foncez dans la zone d'administration et à la salle du serveur. [[Fallout 3 : Floyd Lewis|Floyd Lewis]], le technicien, est mort. Vous pouvez prendre ses lunettes de lecture et sa combinaison de travail de l'Abri 101 si vous avez l'âme d'un collectionneur, où si vous souhaitez vous faire quelques capsule.
Continuez dans le couloir de l'Atrium et regardez à gauche (Ouest) par la fenêtre de la salle de sécurité. Amata est torturée par son propre père  et son complice, l'[[Fallout 3 : Officier Mack|Officier Mack]] (Le père de Wally) ! Vous avez plusieurs possibilités :
 
* Vous pouvez les laisser interroger Amata et continuer à fuir.
* Vous pouvez ouvrir la porte de entrer en trombe. Amata fuit immédiatement, pendant que le Superviseur recule et laisse l'Officier Mack vous attaquer. Tuez-le et apporchez-vous du superviseur.
 
'''Note''' : Si vous avez laissé le Pistolet 10 mm à Amata plus tôt, elle l'utilise sur l'Officier Mack.
 
Une fois que vous êtes seul avec le Superviseur, vous avez là aussi plusieurs choix :
 
* Si vous lui parlez, il ne vous dira rien. Mais menacer de faire du mal à Amata et la Clé et le mot de passe sont à vous !
* Vous pouvez (Bêtement) vous rendre, il prend alors vos armes et les utilise sur vous.
* Le laisser tranquille.
* Vous pouvez aussi tuer le Superviseur et prendre la Clé et le mot de passe du terminal sur son corps, mais Amata ne sera pas ravie de l'apprendre !
* Lui faire les poches et prendre la clé ainsi que le mot de passe du terminal.
 
Si vous rentrez dans la pièce, fouiller les vestiaires pour trouver des matraques et des uniforme de sécurité, il y a aussi des munitions dans l'un des vestiaires.
 
<center>
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%"
|- style="background:#C9D0AC;"
! colspan="3" | Récompenses
|- align="center" style="background:#e7eada;"
| [[File:Cartouches_10_mm.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Cartouches 10 mm|Cartouches 10 mm]]'''
|- align="center" style="background:#e7eada;"
| [[File:FO3_clé_GECK.png|80px]]|| '''Clé du bureau du superviseur'''
|- align="center" style="background:#e7eada;"
| [[File:Holotape.png|80px]] || '''Mot de passe du terminal du Superviseur'''
|}</center>
 
Courez vers le nord et tournez à droite (Est) dans le bureau du Superviseur. Amata avait raison, Jonas à été tué ! Fouillez son corps pour découvrir des lunettes, un stimpack et un uniforme de labo d'abri (Utile si vous vous destinez à une carrière de scientifique !), ainsi qu'un message de papa. C'est un message d'adieu, dans lequel il vous dit qu'il vaux mieux que vous ne sachiez rien, qu'il avait quelque chose à faire, et qu'il ne veut pas que vous le suiviez. Tournez au nord et entrez dans les quartiers du superviseur.
 
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| [[File:Holotape.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Message de papa|Message de papa]]'''
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Si vous avez libérer Amata, elle pleure sur une chaise à votre droite. Elle vous dit de continuer, qu'elle vous retrouvera à la porte de l'abri. Si elle a le pistolet 10 mm, elle vous le donne maintenant. Examinez la chambre au nord. C'est celle du Superviseur. Ouvrez la commode dans le coin, et prenez des munitions de 10 mm, la clé du bureau du Superviseur, et laissez les trois combinaisons encombrantes (Vous pouvez toujours les prendre pour les revendre et/ou les réparer, mais elles ont une faible valeur marchande, vous pouvez aussi les récupérer si vous avez l'âme du collectionneur.). Entrez dans la chambre d'Amata, et fouillez dans sa commode (Celle avec une photo dessus), prenez les Épingles à cheveux. Vous pouvez maintenant entrer dans le bureau du superviseur.
 
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| [[File:10mm_pistol_%28Gamebryo%29.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Pistolet 10 mm|Pistole 10 mm]]'''
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| [[File:Cartouches_10_mm.png|80px]] || '''[[Fallout 3 : Cartouches 10 mm|Cartouches 10 mm]]'''
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| [[File:FO3_clé_GECK.png|80px]]|| '''Clé du bureau du superviseur'''
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| [[File:Holotape.png|80px]] || '''Mot de passe du terminal du Superviseur'''
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'''Nouvelle objectif :''' 'Utilisez l'ordinateur du Superviseur pour accéder au tunnel secret'
 
Entrez dans le bureau du Superviseur et allez aux vestiaires dans l'angle au fond  droite. L'un d'eux contient le mot de passe du terminal du Superviseur. Maintenant, allez au terminal derrière le bureau du Superviseur, vous avez plusieurs possibilités :
 
* Vous pouvez le pirater si vous n'avez pas le mot de passe (Où pour le fun et l'xp que le piratage procure). Suivez les instructions à l'écran. Si vous réussissez, vous pouvez accéder aux dossiers de l'ordinateur. Si vous échouez, allez au vestiaire et prenez le mot de passe.
* Utilisez le mot du passe pour débloquer le terminal.
 
Vous avez quatre essais pour pirater le terminal. Mais si vous quittez le terminal quand il ne vous en reste qu'un et si vous recommencez, le nombre d'essais revient à quatre. Utilisez cette astuce dans les terres désolées quand vous piraterez les terminales que vous trouverez !
Le terminale du Superviseur est une lecture intéressante. Il y a quatre ensembles d'entrées à parcourir pour en apprendre plus sur l'histoire de l'abri 101 :
 
'''Dossier de sécurité'''
 
''Les Serpents des tunnels :'' Ils ont rendu un service au Superviseur, mais deviennent indisciplinés.
 
''Béatrice :'' son esprit s'affaiblit, et le Superviseur cherche une solution pharmaceutique à long terme pour elle.
 
''Jonas :'' c'est une bon médecin, mais votre père la gavée d'absurdités idéalistes.
 
''Amata :'' elle est de plus en plus distante bien que le Superviseur l'ait élevée seul depuis qu'elle est bébé.
 
'''Rapports d'éclaireurs'''
 
Vous pensiez qu'il n'y avait aucun contact avec le monde extérieur ! Cependant, [[Fallout 3 :Anne Palmer|Anne Palmer]] (La mère de Jonas) a présenté un rapport d'éclaireur selon lequel sortir sans tenue anti-radiation est sans danger. [[Fallout 3 : Springfield|Springfield]] est en ruines, l'équipe à été attaquée par des fourmis géantes, mais la civilisation à survécu ! Un village du nom de [[Fallout 3 : Megaton|Megaton]] est mentionné.
 
'''Instructions de Vault-Tec'''
 
Une lettre du [[Docteur Stanislaus Braun|docteur Stanislaus Braun]] : Elle dit au Superviseur que son abri à été sélectionné pour des protocoles expérimentaux. On parle d'un [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]], dont l'abri 101 n'a pas été équipé.
Le JEK : cela semble être un module de terraformation merveilleux qui créer la vie à partir de l'absence de vie.
 
'''Ouvrir le tunnel du superviseur'''
 
Une fois le tunnel ouvert, regardez le bureau du Superviseur se lever. Un escalier secret apparaît ! Descendez le passage secret, ouvrez la porte avec l'interrupteur électrique, puis prenez le passage qui tourne à gauche (Est) et ouvre sur une autre porte. Elle conduit à une petite pièce avec une porte cachée devant vous. Appuyez sur l'interrupteur. Le mur se lève et vous pouvez vous hisser dans l'entrée. Utilisez le module de commande de la porte de l'abri pour activer le piston géant que s'enfonce dans la porte massive à rouages, qui s'ouvre et vous offre votre premier aperçus du monde extérieur.
 
'''Nouvelle objectif :''' 'S'échapper de l'abri'
 
Quand la porte s'ouvre, Amata apparaître vous souhaite bonne chance. Elle refuse de vous accompagner. Quand les gardes entrent, courez à l'est, vers la porte laissant entrevoir la lumière du monde extérieur.
Vous pouvez aussi tuer les deux gardes pour ramasser leur matériel et visiter la pièce d'ou ils sont sorties afin de trouver un peu de matériel de survie supplémentaire.
Une fois la porte de l'abri franchit, celle-ci se referme, vous laissant seul face à votre destin ...
 
Avant de quitter l'abri 101, vous avez une dernière possibilité de changer votre nom, votre apparence, votre sexe, vos capacités [[Fallout 3 : SPECIAL|SPECIAL]] et vos [[Fallout 3 : Compétences|compétences]] avant d'ouvrir la porte et de mettre le pied dans une terre désolée radioactive. Quel reste t'il de la civilisation ? Vous le saurez bientôt !
 
==Schéma de quête==
 
==Liens utiles==
 
* [[Fallout 3 : Créer et faire évoluer son personnage|Créer et faire évoluer son personnage dans Fallout 3]]
 
==Sources==
 
* [[Fallout 3 : Le guide de stratégie officiel]].
 
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 3]]
{{Navbox quêtes FO3}}

Dernière version du 9 mai 2026 à 06:38

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
200 XP
Sortie de l'Abri 101
Succès
Fuite !
20Bronze
Technique
Editor ID
CG04
Base ID
00014e86
Quêtes associées

« Oh mon Dieu... tu l'as vraiment ouverte... »

— Amata en voyant la porte de l'Abri s'ouvrir.Fichier:Fo3 Amata YouActuallyOpenedIt.ogg

Fuite ! est la quatrième quête principale de Fallout 3.

Le Vagabond solitaire a 19 ans. Au milieu de la nuit, Amata Almodovar le tire du sommeil, affolée : Papa a quitté l'Abri 101, et Agent Gomez a été tué par les gardes du Superviseur pour avoir participé à cette fuite. Le courant a été coupé sur la porte d'entrée pour empêcher toute autre évasion, plongeant une partie de l'Abri dans l'obscurité — et des radcafards en profitent pour envahir les couloirs. Le Vagabond solitaire doit s'échapper avant que les hommes du Superviseur ne l'arrêtent.

La quête se déclenche automatiquement à la fin de Futur imparfait, après la transition de trois ans.

Réveil et préparatifs

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Amata Almodovar réveille le Vagabond solitaire et expose son plan : un tunnel secret mène du bureau du Superviseur jusqu'à la sortie de l'Abri, mais il faut pirater son terminal ou obtenir son mot de passe pour l'ouvrir. Elle propose également son pistolet 10mm en parfait état — il peut être accepté ou refusé. Si on le refuse, Amata le conserve et s'en servira plus tard contre un garde. Il est possible aussi de se mettre en colère contre elle ; elle restera dans la chambre, mais le Vagabond solitaire peut quand même partir.

Avant de quitter la chambre, fouiller le bureau pour récupérer :

Les couloirs de l'Abri

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En sortant vers le nord dans le couloir, la discrétion est conseillée pour contourner les gardes et les radcafards. Au carrefour, l'Agent Kendall est attaqué par des radcafards — trois options :

  • Laisser les radcafards le tuer, puis les éliminer (économise les munitions du pistolet 10mm).
  • L'aider — il se retournera contre le Vagabond solitaire une fois les radcafards vaincus, ayant ordre de l'arrêter.
  • Fuir vers l'ouest en laissant Kendall à son sort.

Si Kendall est mort, son corps contient une matraque de police et une armure de sécurité de l'Abri 101 — cette armure offre une bonne protection pour la suite.

Butch et sa mère

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Dans le couloir ou les toilettes adjacentes, Butch DeLoria intercepte le Vagabond solitaire, paniqué : sa mère Ellen DeLoria est encerclée par des radcafards dans son appartement. Plusieurs options :

  • Aider Butch (immédiatement ou après l'avoir laissé mijoter) : suivre Butch jusqu'à l'extrémité sud du couloir et éliminer les trois radcafards rapidement. Attention : toucher Ellen DeLoria la rend hostile, ainsi que Butch.
  • Convaincre Butch d'y aller seul via un défi Discours — il obtient le respect de sa mère.
  • Lui prêter une arme (arme à air comprimé ou batte) pour qu'il affronte les radcafards lui-même — l'arme à air comprimé est rendue à 100 % de durabilité.
  • Abandonner Butch et Ellen : Butch appelle les gardes, mais personne ne viendra.
  • Insulter Butch en évoquant l'alcoolisme de sa mère : il appelle les gardes — fuir vers la section suivante.

Si le Vagabond solitaire aide Butch et qu'Ellen survit, il reçoit du bon Karma et le blouson de serpent des tunnels de Butch. Quoi qu'il en soit, continuer vers le nord puis l'ouest en direction du réfectoire.

Suivre le couloir vers le nord après le réfectoire (où se trouve le corps de Mamie Taylor). Remonter vers l'atrium en suivant les panneaux. En chemin, dans le couloir près de la clinique, Andy incinère des radcafards avec son lance-flammes. Stanley se cache dans l'infirmerie derrière une serrure très facile — il sort de lui-même une fois qu'Andy a éliminé les radcafards.

L'Agent Gomez croise le chemin du Vagabond solitaire et lui dit de partir — il le laisse passer, étant l'ami de son père. Si un autre garde ou le Superviseur est à proximité, il sera hostile.

En entrant dans le niveau inférieur de l'atrium, Tom Holden et Mary Holden délibèrent sur la possibilité de fuir. Tom se précipite vers la porte gardée en criant son nom — il est abattu par les Agents O'Brian et Richards, bientôt suivis par Mary. Il est possible de sauver le couple en éliminant les gardes avant qu'ils ne se ruent vers la porte.

La porte d'entrée de l'Abri est verrouillée (serrure très difficile). La route à emprunter passe par la porte de sécurité à droite du couloir d'entrée, maintenue ouverte par un casier. Monter les escaliers — attention à 2 à 5 radcafards dans le couloir — et rejoindre le niveau supérieur de l'atrium.

Au niveau supérieur, passer devant la salle vitrée où se trouvent Allen Mack et Gloria Mack (Allen accuse le Vagabond solitaire et son père). Le Chef de sécurité Hannon patrouille également dans cette zone et attaquera. Le corps de Floyd Lewis, technicien de maintenance, est près d'une boîte à outils dans le couloir suivant.

Libérer Amata

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Au détour du couloir, on entend le Superviseur interroger Amata Almodovar dans la salle de sécurité, assisté de l'Agent Mack. Plusieurs options :

  • Laisser l'interrogatoire se poursuivre et continuer à fuir.
  • Entrer dans la salle : Amata s'enfuit immédiatement tandis que le Superviseur recule et laisse l'Agent Mack attaquer. Si le pistolet 10mm a été laissé à Amata, elle s'en sert pour se libérer elle-même.

Une fois seul avec le Superviseur, plusieurs approches :

  • Menacer Amata : il cède et remet la clé du bureau et le mot de passe du terminal.
  • Menacer le Superviseur directement : il refuse, attaque ou appelle des renforts.
  • Se rendre : il confisque les armes et s'en sert contre le Vagabond solitaire.
  • Lui faire les poches (pickpocket) : récupérer la clé et le mot de passe discrètement.
  • Le tuer : la clé et le mot de passe se trouvent sur son corps — mais Amata sera bouleversée.
  • L'ignorer : passer son chemin ; la clé se trouve aussi dans un casier du bureau ou dans la commode des quartiers du Superviseur.

Le bureau du Superviseur

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Entrer dans le bureau du Superviseur. Le corps de Agent Gomez s'y trouve — il contient des lunettes, un stimpak, une combinaison de labo et le Message de papa, un holodisque d'adieu dans lequel James explique qu'il avait quelque chose à accomplir et ne voulait pas mettre son enfant en danger.

Dans les quartiers du Superviseur adjacents, la commode contient des munitions de 10mm et une clé de bureau. La chambre d'Amata renferme des Épingles à cheveux dans sa commode.

Le terminal du Superviseur peut être piraté ou déverrouillé avec le mot de passe (trouvable dans un casier au fond du bureau). Une fois connecté, sélectionner Ouvrir le tunnel du Superviseur : le bureau se soulève, révélant un escalier secret. Descendre, ouvrir la porte avec l'interrupteur, suivre le passage jusqu'à une petite pièce, actionner le second interrupteur pour dégager le mur, puis utiliser le module de commande de la porte de l'Abri pour activer le mécanisme — la grande porte s'ouvre sur l'extérieur.

Le terminal contient également des lectures intéressantes :

  • Dossiers de sécurité : les Serpents des tunnels ont rendu service au Superviseur mais deviennent incontrôlables ; Beatrice montre des signes de faiblesse mentale ; Jonas est qualifié de bon médecin mais influencé par les idéaux de James ; Amata devient distante.
  • Rapports d'éclaireurs : Anne Palmer, mère de Jonas, a confirmé que sortir sans tenue anti-radiation est possible. Springfield est en ruines, une équipe a été attaquée par des fourmis géantes, mais un village nommé Mégaton existe.
  • Instructions de Vault-Tec : une lettre du Docteur Stanislaus Braun mentionne que l'Abri 101 a été désigné pour des protocoles expérimentaux — et qu'il n'est pas équipé d'un JEK.

Amata Almodovar attend dans la salle de connexion si elle a été libérée. Si le pistolet n'avait pas été accepté au départ, elle le remet maintenant. Une fois la porte de l'Abri ouverte, Amata souhaite bonne chance au Vagabond solitaire et refuse de l'accompagner. Des gardes survivants entrent alors — courir vers l'est et franchir la porte finale.

Au moment d'activer la dernière porte, le jeu offre une dernière occasion de modifier le nom, le sexe, la race, l'apparence, les statistiques SPECIAL et les Spécialités du personnage. Franchir la porte complète la quête et octroie 200 XP.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
5Parler à Amata de son projet de quitter l'abri.
10Entrer dans le bureau du Superviseur.
40Utiliser l'ordinateur du Superviseur pour accéder au tunnel secret.
50Entrer dans la salle de contrôle du réacteur.
60Remettre le courant.
70Ouvrir la porte de l'abri.
80Quête terminéeS'échapper de l'abri.
  • Quelle que soit la quantité d'XP accumulée pendant la quête, le Vagabond solitaire ne montera pas de niveau avant d'atteindre la porte de l'Abri.
  • Si un autre garde ou le Superviseur se trouve à proximité de l'Agent Gomez, celui-ci sera hostile.
  • Frapper Ellen DeLoria rend Butch hostile.
  • Abandonner Butch et Ellen amène Butch à appeler les gardes, mais personne ne vient.
  • Si le Superviseur meurt, Amata en tiendra le Vagabond solitaire responsable — même si c'est un radcafard ou Butch qui l'a tué.
  • Si le Superviseur et Ellen sont tous les deux morts, Butch et Amata diront tous deux au Vagabond solitaire de s'éloigner d'eux.
  • Butch est considéré comme un allié actif si on le convainc de sauver sa mère.
  • Les gardes laissés en vie à la fin de la quête — Agent Kendall, Agent Gomez, Chef de sécurité Hannon et Agent Mack — peuvent être retrouvés comme personnages neutres lors de Troubles internes. Les agents Wolfe et Park (hostiles devant la sortie) ne réapparaissent pas.
  • Des radcafards qui réapparaissent peuvent tuer les gardes restants si la quête s'éternise.
  • Si l'arme à air comprimé est prêtée à Butch pour sauver sa mère, il la rend en parfait état.
  • Stanley peut être délésté d'une Clé de service de l'Abri 101 par pickpocket — elle n'est toutefois pas utilisable pendant cette quête.
  • Les gardes à la porte extérieure de l'Abri reculeront en disant « Je ne suis pas assez fou pour sortir là-dehors ! » ou « Fermez la porte ! » si poussés vers l'ouverture.
  • Il est possible de modifier ses statistiques SPECIAL et ses Spécialités une dernière fois juste avant de franchir la porte finale.
  • Tenter d'interférer dans la scène avec Tom et Mary Holden peut provoquer plusieurs effets inattendus.
  • Si le Superviseur devient hostile mais n'est pas tué avant que le Vagabond solitaire n'atteigne la porte de l'Abri, Amata s'exprime comme s'il avait été tué par le joueur.