« Canon de Fallout » : différence entre les versions
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Dernière version du 15 mai 2024 à 19:30
Le canon de Fallout représente les évènements considérés comme officiel dans l'univers de Fallout.
Description[modifier | modifier le wikicode]
La série Fallout a connu beaucoup de changement dans l'équipe de développement. Conséquence de cela, il existe de nombreuses incohérences d'un jeu à un autre, créant donc beaucoup de discussions entre les fans.
Par exemple, s'il existe une contradiction entre deux jeux, certains fans envisageraient de remplacer les nouveaux évènements comme vrai, écrasant ainsi ceux du jeu le plus ancien, tandis que d'autres considéreraient l'inverse.
Même certains développeurs ne sont pas d'accord entre eux. Par exemple, Tim Cain et Chris Taylor ont un point de vue différents sur l'origines des goules.
Vue d'ensemble actuel[modifier | modifier le wikicode]
Depuis l’acquisition de la série par Bethesda Softworks, c'est l'éditeur qui définit la canonicité des évènements de l'univers. Celui-ci s'est jusqu'ici abstenu d'émettre une déclaration officielle sur ce qui est canon ou non. La liste suivante est considérée comme le plus représentatif de la position de la société sur le sujet.
Contenus canons[modifier | modifier le wikicode]
- Fallout
- Fallout 2
- Fallout 3 et ses extensions
- Fallout: New Vegas et ses extensions
- Fallout 4 et ses extensions
- Fallout 76 et ses mises à jour
- Série télévisée Fallout de Kilter Films
Contenus en partie canons[modifier | modifier le wikicode]
- Fallout Tactics
- Les guides et manuels officiels de jeu
Contenus hors-canons[modifier | modifier le wikicode]
- Bible Fallout de Chris Avellone
- Fallout Brotherhood of Steel
- Fallout Shelter
- Van Buren et les autres jeux annulés