« Karma de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions
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Le '''karma''' est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnages]] des terres dévastées et les [[Fins de Fallout: New Vegas|fins du jeu]]. | |||
Le | ==Description== | ||
Le karma comme la [[réputation]] est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de -1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Contrairement à la réputation, où l’on ne peut gagner que de l'adulation ou de l’infamie (avec une seule exception scriptée), le Karma peut être à la fois gagné et perdu. | |||
==Effets== | |||
En parlant à [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif (-100), elle se plaindra de son comportement. Le joueur recevra un deuxième avertissement lorsque son Karma sera encore plus bas (-150). Après cela, elle ne se plaindra plus, tant que le joueur reste neutre. En lui parlant à nouveau tout en ayant atteint le mauvais karma (-250), elle quittera le joueur pour de bon. | |||
Lorsque l'on parle au [[Lanius|Légat Lanius]] à la bataille du [[barrage Hoover]] et que le niveau de [[discours]] ou de [[troc]] du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la [[Légion de Caesar|Légion]]. | |||
Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que [[Vulpes Inculta]]) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains [[Tox|Toxs]] et [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] donne 100 de karma. | |||
Certaines [[Fins de Fallout: New Vegas|diapositives de fin]] dépendront du karma du joueur.<gallery mode="nolines" widths="450"> | |||
Fichier:FO3 Karma gain.png|alt=|'''Votre karma a augmenté !'''<br />[[Fichier:FO3 Karma gain.ogg]] | |||
Fichier:FO3 Karma perte.png|alt=|'''Votre karma a diminué !'''<br />[[Fichier:FO3 Karma perte.ogg]] | |||
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==Stades du karma== | |||
[[Fichier:KarmaF3.png|<center>Les différents stades du Karma</center>|vignette|394x394px]] | |||
Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma : | |||
*Très mauvais (-1000 à -750) | |||
*Mauvais (-749 à -250) | |||
* Neutre (-249 à 249) | |||
*Bon (250 à 750) | |||
*Très bon (750 à 1000) | |||
* Mauvais (-250 ou moins) | ==Titres du karma== | ||
* Neutre (-250 à 250) | Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » : | ||
* Bon (250 ou plus) | * Mauvais (-250 ou moins) | ||
*Neutre (-250 à 250) | |||
*Bon (250 ou plus) | |||
Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont [[Niveau#Fallout: New Vegas|niveaux]] et son alignement. Ils auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons). | |||
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1 | {| class="fallout-table sortable" border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%" | ||
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! Niveau | !Niveau | ||
! Titre mauvais | !Titre mauvais | ||
! Titre neutre | ! Titre neutre | ||
! Titre bon | ! Titre bon | ||
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| 1 || Escroc || Rôdeur || Samaritain | |1||Escroc||Rôdeur||Samaritain | ||
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| 2 || Hors-la-loi || Renégat || Martyr | |2||Hors-la-loi||Renégat||Martyr | ||
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| Opportuniste||Chercheur||Sentinelle | |||
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| 4 || Pillard || Vagabond || Défenseur | |4||Pillard|| Vagabond|| Défenseur | ||
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| 5 || Pointure || Citoyen || Dignitaire | |5||Pointure|| Citoyen|| Dignitaire | ||
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| 6 || Maraudeur || Aventurier || Pacificateur | |6||Maraudeur||Aventurier||Pacificateur | ||
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| 7 || Pirate des Terres dévastées || Vagabond des Terres dévastées || Ranger des Terres dévastées | |7||Pirate des Terres dévastées|| Vagabond des Terres dévastées||Ranger des Terres dévastées | ||
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| 8 || Traître || Mercenaire || Protecteur | |8|| Traître||Mercenaire||Protecteur | ||
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| 9 || Terreur du désert || Récupérateur du désert || Vengeur du désert | |9|| Terreur du désert|| Récupérateur du désert||Vengeur du désert | ||
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| 10 || Propre à rien || Observateur || Exemplaire | |10 ||Propre à rien||Observateur||Exemplaire | ||
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| 11 || Seigneur du crime de Vegas || Conseiller de Vegas || Croisé de Vegas | |11||Seigneur du crime de Vegas|| Conseiller de Vegas||Croisé de Vegas | ||
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| 12 || Profanateur || Gardien || Paladin | | 12|| Profanateur ||Gardien ||Paladin | ||
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| 13 || Croquemitaine de Mojave || Mythe de Mojave || Légende de mojave | |13|| Croquemitaine de Mojave||Mythe de Mojave || Légende de mojave | ||
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| 14 || Épée de désespoir || Virtuose de la survie || Bouclier de l’espoir | |14||Épée de désespoir||Virtuose de la survie||Bouclier de l’espoir | ||
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| 15 || Croquemitaine de Vegas || Mythe de Vegas || Légende de Vegas | |15||Croquemitaine de Vegas||Mythe de Vegas||Légende de Vegas | ||
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| 16 || Méchant des Terres dévastées || Arpenteur des Terres dévastées || Héros des Terres dévastées | |16||Méchant des Terres dévastées||Arpenteur des Terres dévastées||Héros des Terres dévastées | ||
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| 17 || Tox || Spectateur || Modèle | |17 ||Tox||Spectateur||Modèle | ||
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| 18 || Destructeur des Terres dévastées || Observateur des Terres dévastées || Sauveur des Terres dévastées | |18||Destructeur des Terres dévastées|| Observateur des Terres dévastées||Sauveur des Terres dévastées | ||
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| 19 || Mal incarné || Surhumain || Saint | |19||Mal incarné||Surhumain||Saint | ||
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| 20 || Fléau des Terres dévastés || Renégat des Terres dévastés || Gardien des Terres dévastés | |20||Fléau des Terres dévastés||Renégat des Terres dévastés|| Gardien des Terres dévastés | ||
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| 21 || Architecte de la catastrophe || Soldat de fortune || Restauration de la foi | |21||Architecte de la catastrophe||Soldat de fortune||Restauration de la foi | ||
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| 22 || Annonciateur du chagrin || Profiteur || Modèle d'altruisme | |22|| Annonciateur du chagrin|| Profiteur||Modèle d'altruisme | ||
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| 23 || Trompeur || Égocentrique || Berger | |23||Trompeur||Égocentrique||Berger | ||
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| 24 || Consort de la discorde || Solitaire || Ami du peuple | |24|| Consort de la discorde||Solitaire|| Ami du peuple | ||
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| 25 || Étoffe des cauchemars || Héros à louer || Champion de la justice | |25||Étoffe des cauchemars|| Héros à louer||Champion de la justice | ||
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| 26 || Agent du chaos || Modèle d'apathie || Symbole de l'ordre | |26||Agent du chaos||Modèle d'apathie||Symbole de l'ordre | ||
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| 27 || Instrument du malheurs || Modèle de raffinement || Hérault de la tranquillité | |27||Instrument du malheurs||Modèle de raffinement||Hérault de la tranquillité | ||
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| 28 || Voleur d'âme || Rapace égoïste || Dernier espoir de l'humanité | |28||Voleur d'âme||Rapace égoïste||Dernier espoir de l'humanité | ||
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| 29 || Enfant de l'enfer || Gris incarné || Sauveur de damnés | |29||Enfant de l'enfer||Gris incarné|| Sauveur de damnés | ||
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| 30 || Diable || Vrai mortel || Messie | |30|| Diable||Vrai mortel||Messie | ||
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===Bon Karma=== | ===Bon Karma=== | ||
* Tuer une personne ou une créature très mauvaise = '''+100''' | *Tuer une personne ou une créature très mauvaise = '''+100''' | ||
* Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = > '''+50''' | *Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = > '''+50''' | ||
* Don de capsules = Dépend du nombre | *Don de capsules = Dépend du nombre | ||
===Mauvais Karma=== | ===Mauvais Karma=== | ||
* Meurtre gratuit sur une créature bonne ou neutre = '''-25''' | *Meurtre gratuit sur une créature bonne ou neutre = '''-25''' | ||
* Meurtre gratuit sur une personne bonne ou neutre = '''-100''' | *Meurtre gratuit sur une personne bonne ou neutre = '''-100''' | ||
* Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''-50''' | *Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''-50''' | ||
* Vol sur une personne/faction neutre ou bonne = '''-5''' (Attention, certains conteneurs de la légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait, cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de "bug") | *Vol sur une personne/faction neutre ou bonne = '''-5''' (Attention, certains conteneurs de la légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait, cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de "bug") | ||
== Compagnons == | |||
Le recrutement de [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] n’affecte pas et n'est pas affecté par le karma du joueur. Excepté avec [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] qui le quittera définitivement si il lui parle trop souvent avec un karma « Mauvais ». | |||
[[Catégorie:Karma]] | [[Catégorie:Karma]] | ||
[[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]] |
Version du 22 juin 2022 à 13:47

Le karma est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans Fallout: New Vegas. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des personnages des terres dévastées et les fins du jeu.
Description
Le karma comme la réputation est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de -1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Contrairement à la réputation, où l’on ne peut gagner que de l'adulation ou de l’infamie (avec une seule exception scriptée), le Karma peut être à la fois gagné et perdu.
Effets
En parlant à Cass après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif (-100), elle se plaindra de son comportement. Le joueur recevra un deuxième avertissement lorsque son Karma sera encore plus bas (-150). Après cela, elle ne se plaindra plus, tant que le joueur reste neutre. En lui parlant à nouveau tout en ayant atteint le mauvais karma (-250), elle quittera le joueur pour de bon.
Lorsque l'on parle au Légat Lanius à la bataille du barrage Hoover et que le niveau de discours ou de troc du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la Légion.
Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que Vulpes Inculta) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains Toxs et goules sauvages donne 100 de karma.
Certaines diapositives de fin dépendront du karma du joueur.
-
Votre karma a augmenté !
-
Votre karma a diminué !
Stades du karma

Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma :
- Très mauvais (-1000 à -750)
- Mauvais (-749 à -250)
- Neutre (-249 à 249)
- Bon (250 à 750)
- Très bon (750 à 1000)
Titres du karma
Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :
- Mauvais (-250 ou moins)
- Neutre (-250 à 250)
- Bon (250 ou plus)
Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont niveaux et son alignement. Ils auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons).
Niveau | Titre mauvais | Titre neutre | Titre bon |
---|---|---|---|
1 | Escroc | Rôdeur | Samaritain |
2 | Hors-la-loi | Renégat | Martyr |
3 | Opportuniste | Chercheur | Sentinelle |
4 | Pillard | Vagabond | Défenseur |
5 | Pointure | Citoyen | Dignitaire |
6 | Maraudeur | Aventurier | Pacificateur |
7 | Pirate des Terres dévastées | Vagabond des Terres dévastées | Ranger des Terres dévastées |
8 | Traître | Mercenaire | Protecteur |
9 | Terreur du désert | Récupérateur du désert | Vengeur du désert |
10 | Propre à rien | Observateur | Exemplaire |
11 | Seigneur du crime de Vegas | Conseiller de Vegas | Croisé de Vegas |
12 | Profanateur | Gardien | Paladin |
13 | Croquemitaine de Mojave | Mythe de Mojave | Légende de mojave |
14 | Épée de désespoir | Virtuose de la survie | Bouclier de l’espoir |
15 | Croquemitaine de Vegas | Mythe de Vegas | Légende de Vegas |
16 | Méchant des Terres dévastées | Arpenteur des Terres dévastées | Héros des Terres dévastées |
17 | Tox | Spectateur | Modèle |
18 | Destructeur des Terres dévastées | Observateur des Terres dévastées | Sauveur des Terres dévastées |
19 | Mal incarné | Surhumain | Saint |
20 | Fléau des Terres dévastés | Renégat des Terres dévastés | Gardien des Terres dévastés |
21 | Architecte de la catastrophe | Soldat de fortune | Restauration de la foi |
22 | Annonciateur du chagrin | Profiteur | Modèle d'altruisme |
23 | Trompeur | Égocentrique | Berger |
24 | Consort de la discorde | Solitaire | Ami du peuple |
25 | Étoffe des cauchemars | Héros à louer | Champion de la justice |
26 | Agent du chaos | Modèle d'apathie | Symbole de l'ordre |
27 | Instrument du malheurs | Modèle de raffinement | Hérault de la tranquillité |
28 | Voleur d'âme | Rapace égoïste | Dernier espoir de l'humanité |
29 | Enfant de l'enfer | Gris incarné | Sauveur de damnés |
30 | Diable | Vrai mortel | Messie |
Obtention de points de Karma
Bon Karma
- Tuer une personne ou une créature très mauvaise = +100
- Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = > +50
- Don de capsules = Dépend du nombre
Mauvais Karma
- Meurtre gratuit sur une créature bonne ou neutre = -25
- Meurtre gratuit sur une personne bonne ou neutre = -100
- Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > -50
- Vol sur une personne/faction neutre ou bonne = -5 (Attention, certains conteneurs de la légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait, cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de "bug")
Compagnons
Le recrutement de compagnons n’affecte pas et n'est pas affecté par le karma du joueur. Excepté avec Cass qui le quittera définitivement si il lui parle trop souvent avec un karma « Mauvais ».