« Compréhension » : différence entre les versions
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Version du 27 janvier 2022 à 15:02
Fallout 2 | |
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Fallout Tactics | |
Fallout 3 | |
Fallout: New Vegas | |
Fallout : Le jeu de rôle officiel |
Compréhension est une aptitude de la série Fallout. Elle permet d'augmenter le nombre de points de compétence obtenus en lisant des livres.
Aperçu
Fallout 2 et Fallout Tactics

L'aptitude permet de gagner 50 % de points de compétence supplémentaires en lisant un livre de compétence.
Fallout 3 et Fallout: New Vegas

L'aptitude permet de gagner deux points de compétence supplémentaires en lisant un livre de compétence.
Fallout: The Roleplaying Game
Le joueur lance 1D6 après avoir utilisé l'effet d'un magazine et conserve le résultat pour une utilisation ultérieure.
Voir aussi
- Absorption Rad.
- Ami des animaux
- Anatomie
- Au tapis
- Bandit armé
- Boyaux plombés
- Cannibale (aptitude)
- Chimie
- Commando
- Compréhension
- Coups supers critiques
- Course silencieuse
- Dénicheur de trésors
- Éducation
- Énergie solaire
- Enfant des radiations
- Entomologiste
- Esprit vif
- Expert en démolition
- Expert en robotique
- Explorateur
- Farfouilleur
- Finesse (aptitude)
- Fourre-tout
- Génie de l'informatique
- Homme d'action/Femme d'action
- Ici et maintenant
- Maniement d'arme
- Marchand de sable
- Mur de pierre
- Mystérieux étranger
- Métabolisme rapide
- Nerfs d'acier
- Ninja
- Nyctalope
- Oh hisse !
- Paume paralysante
- Pied léger
- Pourfendeur
- Pyromane
- Rage de nerd !
- Reins d'acier
- Robustesse
- Résistance aux radiations (aptitude)
- Résistance chimique (aptitude)
- Sanguinaire (aptitude)
- Sniper
- Sprint de Faucheur
- Spécialité bonus
- Squelette adamantin
- Tir groupé
- Tueur de femmes
- Veuve noire
- Vitalité