Fort Defiance

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Fort Defiance, anciennement connu sous le nom d'asile d'Allegheny, est un lieu de la région de la Tourbière à canneberges des Appalaches dans Fallout 76 . Il est situé à l'ouest de Watoga et à l'est de l'ascenseur du monorail, en bordure de la frontière avec les Rocheuses escarpées.

Hôpital psychiatrique

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Fort Defiance fut construit dans les années 1800 pour traiter les malades mentaux de la région.[1] Malgré une planification minutieuse, le bâtiment, initialement conçu pour 300 patients, comptait plus de 3 000 occupants dès 2061. Les conditions épouvantables qui en résultèrent dans l'hôpital furent amplifiées par la négligence du personnel et causèrent une souffrance excessive aux patients.[2]

Les conditions au sein de l'asile étaient abominables pour les patients, bien que le personnel souffrît également. Les relations entre le personnel et les patients étaient mauvaises, le personnel désignant les patients par un numéro plutôt que par leur nom. Lors d'un incident, une infirmière junior fit une dépression nerveuse due à l'épuisement et fut retirée de son poste pour se rétablir. Lors d'un autre incident, un patient mordit une infirmière, lui déchirant la main, et tenta de s'enfuir.[3][4]

La vérité sur les conditions à l'asile fut révélée dans une enquête de 2061 par Eleanor Tarquin du Charleston Herald, qui se porta volontaire pour infiltrer l'établissement et découvrir la vérité, suivant la voie tracée par Nellie Bly avec son enquête historique sur l'Women's Lunatic Asylum de Blackwell's Island. Un mois passé à l'asile d'Allegheny révéla de terribles mauvais traitements. De nombreux patients de l'asile semblaient avoir été mal diagnostiqués et internés sans réel problème de santé mentale (dans la plupart des cas, à des fins financières).

Tarquin rapporta que les patients étaient maintenus attachés pendant de longues périodes dans des espaces exigus avec d'autres patients. Ils n'avaient de répit de cet emprisonnement que pour les traitements, les repas et le sommeil. Le traitement consistait principalement à immerger de force les patients dans de l'eau glacée. Les besoins fondamentaux étaient satisfaits au strict minimum, sans aucune procédure permettant aux patients de demander des aménagements humains, comme des repas végétariens ou des couvertures supplémentaires.[5]

Avant de pouvoir coucher son expérience sur papier, elle devait encore être libérée de l'asile. L'éditeur de Tarquin dut déposer plusieurs demandes pour obtenir sa libération de l'établissement sous sa garde. Outre le fait de soumettre l'intrépide journaliste à une souffrance inutile, cela révéla également que les membres de la famille désireux ou capables de s'occuper de leurs proches dans l'établissement étaient laissés pour compte, incapables de payer les frais associés à la procédure de libération. La mission de Tarquin devait initialement durer jusqu'à 10 jours, mais malgré des tentatives de libération activement documentées et financées, elle resta dans l'établissement pendant un mois ; pendant tout ce temps, tout individu intéressé pouvait payer l'hôpital pour une visite guidée de l'établissement. Ostensiblement destinée aux médecins et professionnels de santé, mais pas toujours réservée à eux, les membres de la famille n'étaient pas autorisés à rendre visite aux patients à moins de pouvoir payer cette offre coûteuse et secrète de « tourisme des fous », et rien ne garantissait qu'ils pourraient voir leur proche sans payer de frais supplémentaires.[5]

Une fois l'article publié, la révélation selon laquelle l'asile était utilisé par sa direction comme un stratagème lucratif, et les abus perpétrés au nom de la « guérison », forcèrent sa fermeture. Cependant, bien que l'asile fermât le 17 mars 2061, l'effet sur le bien-être des patients fut marginal. Les patients qui n'étaient pas admissibles à un transfert vers les établissements de Watoga furent renvoyés en masse avec seulement une tentative superficielle de contacter leurs proches vivants. Les hôpitaux et médecins de toute la région furent soudainement submergés par tous les cas qu'ils avaient discrètement écartés au fil des ans, et certains les écartèrent simplement à nouveau.[5] Cela provoqua une explosion massive de la population sans-abri de la région, entraînant une crise de santé publique, balayée sous le tapis par Watoga et les riches comme un problème qui ne les concernait pas.[2][6][7]

Aucune charge ne fut retenue contre le Docteur Kessle et le reste de l'administration de l'hôpital, alors même que la population déjà nombreuse de sans-abri et de travailleurs itinérants dans la région s'accroissait.[7] Les patients psychiatriques stigmatisés furent davantage victimisés par la couverture médiatique incessante sur la menace qu'ils représentaient pour la région.[6]

L'hôpital allait devenir un parc, et ses gardiens aideraient à entretenir la propriété en tenant les intrus éloignés du bâtiment principal, en appelant le contrôle animalier pour retirer les animaux agressifs, et en appelant les autorités pour évacuer les anciens patients cherchant soit de l'aide, soit un endroit où squatter.[8]

La Grande Guerre offrit à l'asile fermé un sursis de quelques mois, lorsqu'une sortie scolaire organisée par Clara Duran, professeure d'histoire du Lycée de Watoga, en devint les nouveaux occupants. L'asile était encore entièrement meublé, avec de nombreuses installations garantissant son autosuffisance, notamment une station de traitement de l'eau, une laiterie et, bien sûr, des murs solides avec des fenêtres intactes offrant un abri contre le mortel hiver appalachien.[9] En janvier, après avoir survécu à l'hiver, les anciens habitants de Watoga envisageaient un avenir meilleur grâce à un entraînement intensif, une vache laitière (Bertha) capturée l'année précédente, et même quelques poules. Ils commençaient même à faire des incursions vers d'autres communautés de survivants pour échanger le stock de chems trouvé à l'asile contre des fournitures essentielles. Hormis quelques problèmes internes, les choses semblaient prometteuses, malgré une structure du bâtiment moins stable qu'on ne le croyait.[9]

Leur chance tourna en mars 2078. Le jeune collectif fut attaqué par un groupe de pillards qui tuèrent la vache laitière et toutes les poules pour leur viande avant de repartir. Les survivants d'Allegheny se scindèrent en deux groupes par la suite. Une moitié partit pour Monongah, refusant de continuer à travailler avec les habitants de Watoga. L'autre moitié, se ralliant autour de Duran, décida de tenter sa chance vers Harpers Ferry et au-delà, à la recherche de survivants.[9] Avec le passage du temps et le manque d'entretien, la propriété se détériora, finissant par abriter de nombreuses goules sauvages.

Avec ses murs solides et sa ligne électrique souterraine reliée à la Centrale du Mont du tonnerre, sécurisée en 2079, la propriété semblait prometteuse pour la Confrérie de l'Acier des Appalaches. Cherchant à établir le lieu comme bastion pour leur organisation en expansion, un détachement fut envoyé au début des années 2080.[10] Au cours de la première semaine, le personnel parvint à sécuriser le premier étage et à nettoyer plusieurs pièces pour leur usage personnel. Parmi eux se trouvait l'écuyer Hannah de Silva, qui trouva le nouveau nom de l'établissement, « Fort Defiance ».[11]

Finalement, ils sécurisèrent l'ensemble de la propriété. C'est à cette époque que, alors qu'ils échangeaient des récits de guerre sur le toit, ils virent quelque chose qui les choqua : une créature massive ressemblant à une chauve-souris volant depuis Watoga. Ils ne pensaient pas qu'il restait quoi que ce soit de vivant là-bas après son sabotage en 2077 par un unique employé mécontent de RobCo Industries du Centre de recherches RobCo. Lorsque le monstre vola vers eux, ils ouvrirent le feu avec leurs miniguns, le faisant fuir. Ce serait la première rencontre de la Confrérie avec les redoutés Brûle-ciels.[12]

L'installation désormais sécurisée, le scribe Grant McNamara arriva pour inspecter la propriété. Il vérifia immédiatement l'ensemble de la propriété puis commença à poser des questions au personnel, telles que le nombre de brèches dans les murs, le nombre de portes, ainsi que la présence éventuelle de portes ou fenêtres non sécurisées. Finalement, il décida qu'ils devraient abandonner une aile du bâtiment ainsi que la totalité du premier étage, jetant essentiellement à la poubelle tous les plans que le personnel avait élaborés. Ses nouveaux plans incluaient la remise en service de l'ascenseur et l'installation d'un système de sécurité de qualité militaire trouvé par l'écuyer Gary Weber lors d'une expédition de récupération.[13] Tout cela fut finalement accompli ; le dernier élément mis en service fut l'ascenseur, qui nécessita un travail supplémentaire sur son système hydraulique. Cependant, cela n'arriva qu'après que l'écuyer Enrique Belmonte resta coincé à l'intérieur pendant trois heures.[14]

En 2093, après l'abandon de Camp Venture et la consolidation de toutes les forces (à l'exception du Mont du tonnerre)[15], Fort Defiance servit de quartier général à la branche appalachienne établie de la Confrérie de l'Acier.[16] En janvier 2094, il continuait de servir de première ligne pour contenir les Brûle-ciels libérés par l'Enclave, ainsi que la Peste des calcinés qui s'ensuivit. La pression que cela engendra mena cependant à l'effondrement du chapitre. Devant recourir à des réquisitions de ravitaillement encore plus sévères[17][18] et voyant une perte de terrain continue face à une épidémie, la Confrérie tenta une dernière mesure désespérée pour au moins juguler la source de la peste : l'Opération Touchdown. Après l'opération, aucun Brûle-ciel ne fut aperçu pendant plusieurs semaines, ce qui amena le reste de la Confrérie à supposer que l'opération avait été un succès, quoiqu'à un coût élevé, l'opération leur ayant coûté la vie de leur chef principal, le paladin Elizabeth Taggerdy.[19]

Ce ne fut pas le cas, et les Brûle-ciels revinrent en plus grand nombre.[20] Fort Defiance tomba le 18 août 2095, et le Mont du tonnerre tomba le lendemain,[21] tous les membres restant à leur poste jusqu'à la fin.[22][23]

Pendant les quelques années suivantes, l'installation resta abandonnée, hormis les goules et autres créatures qui s'y installèrent. Bien que d'autres factions aient tenté d'enquêter sur la chute de la Confrérie, toutes échouèrent à atteindre l'asile,[24][25] et il demeura intact jusqu'à l'émergence des habitants de l'Abri 76 en 2102. Avec le retour des gens dans la région en 2103, le bâtiment fut occupé par Jonah Ito, qui revient s'y recueillir à la mémoire de sa sœur Kaede, morte avec la Confrérie en défendant l'asile.[26]

La cour extérieure contient une importante fortification entourant un missile sol-air automatisé et un générateur sonique qui doivent être défendus durant Un trait dans le sable. Le corps de garde aux portes contient un point d'apparition fixe de fusil de chasse, tandis que les paladins morts à l'intérieur portent généralement des armes et ont un autre point d'apparition d'arme à côté d'eux. Toute la zone est remplie de goules sauvages et de Calcinés.

L'intérieur de Fort Defiance se compose de quatre étages, le quatrième n'étant accessible que par un ascenseur protégé par une grille laser qui se déverrouille en terminant Spleen du recruteur et en obtenant un Badge militaire.[27] L'aile sud est infestée de goules sauvages et est en grande partie à l'abandon, la Confrérie n'ayant jamais décidé de réparer et de nettoyer cette section. Un Wendigo peut apparaître dans la salle avec le panneau de disjoncteurs.

L'entrée principale mène à un couloir flanqué de deux bureaux pour le personnel (et la Confrérie après leur prise de contrôle). Jonah Ito campe dans l'un des bureaux et a installé une tourelle à l'entrée de l'aile sud délabrée pour se défendre. Tant que le personnage joueur n'a pas accès aux zones de la Confrérie, il ne peut explorer que l'aile sud.

L'aile sud comprend trois étages remplis des vestiges du sombre passé de l'asile et des survivants qui tentèrent d'en faire leur foyer. Parmi les cellules délabrées se trouve un interrupteur qui active les portes menant à l'aile nord de l'établissement, utilisée par la Confrérie de l'Acier comme quartier général. Les trois étages comportent de nombreuses réserves, chambres personnelles et établis.

Cependant, le dernier étage, où se trouve le bureau du paladin Taggerdy, est inaccessible tant que le personnage joueur ne devient pas membre de la Confrérie de l'Acier durant Spleen du recruteur. La dernière pièce, contenant les quartiers du paladin, ne devient accessible qu'une fois que le personnage joueur a localisé le badge de Taggerdy dans la Grotte de verre durant Ventre de la bête. Les seules personnes connues ayant pu accéder au dernier étage étaient les membres originaux du Tonnerre de Taggerdy, le scribe Grant McNamara, le chevalier « Tex » Rogers et l'écuyer Belmonte.

Les Calcinés occupent l'extérieur du bâtiment tandis que les goules sauvages occupent la majeure partie des premier et deuxième étages. Le troisième étage est infesté de nombreux radcafards et de quelques fourmis, ainsi que de plusieurs tiques et possiblement de mouches bouffies et de rataupes. Le véritable danger de cette zone réside dans les étages supérieurs, patrouillés par un wendigo qui peut parfois s'égarer vers les étages inférieurs.

Avant la peste des calcinés

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Article principal : Confrérie de l'Acier

Après la peste des calcinés

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Objets notables

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Holobandes et notes

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  • Clé de la réserve de Camp Venture — Clé, sur une petite étagère dans le coin du bureau annexe à gauche, juste après l'entrée principale. Ouvre la réserve de Camp Venture.
  • Clé de l'arsenal de Camp Venture — Clé, au quatrième étage, sur la rangée inférieure d'un chariot chirurgical dans la pièce sud-ouest.
  • Masque d'homme de Fastnacht — Dans la deuxième pièce à gauche dans le couloir à droite à travers les portes doubles au deuxième étage.
  • Châssis d'armure assistée avec des pièces d'armure de série T — Au quatrième étage, à l'une des deux stations d'armure assistée, à droite.
  • Quatre mini-bombes nucléaires :
    • Deux au troisième étage, sur la rangée inférieure d'une étagère métallique avec un coffre au-dessus, dans la salle d'armurerie verrouillée près de la cache du superviseur.
    • Deux au quatrième étage, dans l'armurerie verrouillée près de la cache du superviseur, sur la rangée médiane d'une étagère métallique.
  • Réacteur à fusion — Se trouve dans l'armurerie verrouillée du troisième étage, sur la rangée inférieure d'une étagère métallique dans le coin sud-est.
  • Deux Stealth Boy :
    • À l'intérieur de l'armurerie verrouillée du troisième étage, sur la première étagère métallique à droite, sur la rangée médiane.
    • À l'intérieur de l'armurerie verrouillée du quatrième étage, sur la première étagère métallique à gauche, sur la rangée inférieure.
  • Potentielle figurine Vault-Tec — Au quatrième étage derrière la grille laser, à l'intérieur de la chambre du paladin Taggerdy, sur un bureau.
  • Potentielle magazines — Au dernier étage de la base d'opérations de la Confrérie, dans la salle de jeux avec la table de billard à droite de la grille laser, sur le meuble d'appoint orné.
  • Les plans du Fusil de reconnaissance de la Confrérie peuvent être téléchargés depuis le terminal près de l'entrée.
  • Les plans de l'Armure assistée en ultracite peuvent être appris depuis le terminal du paladin Taggerdy, situé derrière la grille laser au quatrième étage.
  • Deux réveils Vault-Tec :
    • L'un dans une pièce « cachée » au troisième étage de l'aile infestée de goules.
    • L'un sur une commode dans une pièce au deuxième étage de l'aile occupée par la Confrérie.
  • Plan : Pièces d'artillerie — Sur le bureau du paladin Taggerdy, situé derrière la grille laser au quatrième étage.
  • Deux plans potentiels :
    • Sur le grand coffre à outils au troisième étage avec les stations de fabrication.
    • Sur la table de recharge entre les stations d'armure assistée au quatrième étage. (Plan d'armure)
  • Lance-missiles — Au quatrième étage, dans la même pièce que la station d'armure assistée, sur une table avec quelques missiles.
  • Une armurerie remplie d'armes générées selon le niveau se trouve juste à côté de la porte de l'ascenseur du troisième étage, nécessitant soit du crochetage, soit du piratage d'une serrure/terminal de niveau 2.
  • Potentiel mod d'armure — Au quatrième étage, dans la même pièce que la station d'armure assistée, sur une armoire avec une grande boîte à outils.
  • Potentiel mod d'arme — À gauche de l'établi d'armes au troisième étage, sur une étagère.
  • Potentiel mod d'armure assistée — Au quatrième étage, sur une étagère métallique derrière la table de recharge entre les stations d'armure assistée, sur la deuxième rangée.
  • Deux recettes potentielles :
    • Sur une table avec une cafetière à l'intérieur du mess juste après la section scellée de la Confrérie de l'Acier au premier étage.
    • Au quatrième étage, sur une table au milieu de la cuisine.
  • De grandes quantités d'aluminium, de plastique et de fibre balistique. L'aluminium se trouve principalement via les nombreux plateaux chirurgicaux répartis dans tout l'intérieur.

Les points d'apparition de faune aux alentours de Fort Defiance peuvent faire apparaître des cornouillers blanchis tombés à la place d'animaux.

Fort Defiance apparaît uniquement dans Fallout 76.

  • Fort Defiance est basé sur le Trans-Allegheny Lunatic Asylum, également connu sous le nom de Weston State Hospital, dans la ville de Weston, Virginie-Occidentale. En 2007, le bâtiment fut vendu pour 1,5 million de dollars et transformé en musée sur l'histoire de l'institution psychiatrique. L'artiste principal Nathan Purkeypile visita l'asile devenu musée lors de sa prospection en Virginie-Occidentale pour le jeu, et estima y avoir pris le plus grand nombre de photos de tous les lieux visités.[28]
  • Le générateur sonique de Fort Defiance fut créé par l'stagiaire artistique Cole Larson, chargé de concevoir, modéliser et texturer toutes ses variantes dans 3ds Max et Substance Painter.[29]
  • Au deuxième étage, une pièce contient des blocs de bois épelant « REDRUM », une référence au film de 1980 Shining.
  • Au premier étage, dans l'aile sud non occupée par la Confrérie, se trouve une pièce près des escaliers avec un squelette allongé dans un lit, portant un bonnet de nuit et un oreiller sur le visage. Il s'agit d'une référence à la fin du film de 1975 Vol au-dessus d'un nid de coucou, où McMurphy est étouffé avec un oreiller alors qu'il se trouve dans un asile. De plus, une horloge coucou peut être trouvée à côté du lit du squelette dans le jeu.
  1. Écrans de chargement de Fallout 76 : « L'asile d'Allegheny fut initialement construit au milieu des années 1800 comme établissement de traitement pour les malades mentaux. »
  2. 2,0 et 2,1 Brouillon de l'article sur l'asile d'Allegheny
  3. Rapport d'hôpital : incident de personnel
  4. Rapport d'hôpital : incident violent
  5. 5,0 5,1 et 5,2 Éditorial du Herald sur l'asile d'Allegheny
  6. 6,0 et 6,1 Éditorial du Herald sur l'asile d'Allegheny
  7. 7,0 et 7,1 Avis d'expulsion
  8. Introduction à la garde de la porte
  9. 9,0 9,1 et 9,2 Notes de Clara Duran
  10. Rapport de reconnaissance de De Silva
  11. Entrées de terminal de Fort Defiance ; terminal de De Silva, Première semaine terminée
  12. Entrées de terminal de Fort Defiance ; terminal de De Silva, QUOI ?
  13. Entrées de terminal de Fort Defiance ; terminal de De Silva, Grant, Grant, Grant
  14. Entrées de terminal de Fort Defiance ; terminal du scribe Grant, S'installer
  15. Entrées de terminal de Fort Defiance ; terminal du chevalier confirmé Wilson, 93-JUIL-20
  16. Astuces des écrans de chargement de Fallout 76 : « Construit à partir des ruines de l'asile d'Allegheny, Fort Defiance servit de quartier général à la branche appalachienne nouvellement établie de la Confrérie de l'Acier. »
  17. Entrées de terminal de Fort Defiance ; terminal du chevalier confirmé Wilson, 94-JAN-03
  18. Aucune échappatoire
  19. Entrées de terminal de Fort Defiance ; terminal du chevalier confirmé Wilson, 95-FÉV-02
  20. Entrées de terminal de Fort Defiance ; terminal du chevalier confirmé Wilson, Rétablissement après Touchdown (Supplément)
  21. Entrées de terminal de la centrale du Mont du tonnerre ; terminal des communications, 95-Août-19
  22. Ultime affrontement
  23. Journal du superviseur - Allegheny
  24. Rapport de mission Defiance
  25. Mission pour Abigayle
  26. Habitant d'abri : « Qu'est-ce qui ne va pas ? »
    Jonah Ito : « C'est... c'est ma sœur... (sanglots) Je pensais m'en être remis... Elle a fait son dernier combat ici... à Fort Defiance. J'aurais dû être là avec elle. Je suis un tel lâche. »
  27. Plaidoirie du scribe Grant
  28. Nate Purkeypile sur Twitter : « C'est génial. Je ne suis pas allé jusqu'au pénitencier, mais nous sommes allés au Trans-Allegheny Lunatic Asylum. C'est celui où j'ai probablement pris le plus de photos. »
  29. ArtStation : générateur sonique de Fallout 76

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