Centrale du Mont du tonnerre

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Centrale du Mont du tonnerre
Emplacement
Partie de
Segments
Sections
Population
Factions
Confrérie de l'Acier (anciennement)
États libres (anciennement)
Propriétaires
S.L. Llewelyn (avant-guerre)
Autres acteurs
Créatures
Autre
Quêtes
Technique
Ref ID
00260593
003e3ffa (intérieur)

La Centrale du Mont du tonnerre est un lieu de la région du Bourbier dans les Appalaches.

Propriété de S.L. Llewelyn avant la Grande Guerre[1], la centrale du Mont du tonnerre était l'une des trois centrales nucléaires d'Appalachia, fournissant de l'énergie à la région. Automatisée grâce au Système de gestion électrique Poseidon de Poseidon Energy, elle pouvait être entretenue et surveillée avec un minimum de supervision humaine, et s'arrêtait automatiquement en cas de défaillance critique[2].

Cela permit à la centrale de survivre à la Grande Guerre sans connaître de fusion critique, la laissant à la merci du premier venu lorsque les États libres émergèrent de leurs bunkers. Un groupe mené par Deke s'empara de la centrale et la sécurisa pour en faire un bastion, bien qu'ils furent rapidement attaqués par une unité militaire, le Tonnerre de Taggerdy . Après avoir fait la démonstration de leurs capacités, l'attaque ébranla les hommes de Deke, bien que sans aucune victime. L'unité de Taggerdy ouvrit des négociations, affirmant qu'en échange de l'évacuation de la centrale, ils ne seraient pas blessés et pourraient repartir avec leurs armes et leur équipement. Avec un ultimatum de 12 heures, la décision s'imposa d'elle-même. Bien que certains membres des États libres aient voulu tenir bon et se battre, l'évaluation posée de Deke prévalut, et ils évacuèrent la centrale, marchant dehors sous la menace des canons du Tonnerre.[3]

La centrale du Mont du tonnerre servit de base au Tonnerre puis à la Confrérie de l'Acier. Les soldats restaurèrent et entretinrent la centrale, l'utilisant comme principale source d'énergie en Appalachia, alimentant Fort Defiance, Camp Venture et d'autres bastions de la Confrérie. Lorsque la situation stratégique se détériora, forçant Taggerdy à se resserrer et à abandonner les installations non essentielles comme Camp Venture, la centrale du Mont du tonnerre resta en service pour alimenter les batteries antiaériennes de la Tourbière à canneberges. Elle était protégée par un dispositif sonique à Fort Defiance qui attirait les Brûle-ciels proches loin de la centrale, vers des zones d'élimination. Cependant, après l'échec de l'Opération Touchdown , le nombre de Brûle-ciels grandit au point où le dispositif ne parvint plus à tous les attirer. La chute de Fort Defiance et de la centrale du Mont du tonnerre ne fut alors plus qu'une question de temps.[4]

La centrale du Mont du tonnerre fut le dernier bastion de la Confrérie à tomber, survivant un jour de plus que Fort Defiance. Le 18 août 2095, la centrale reçut une transmission de Fort Defiance les avertissant d'une attaque imminente des Calcinés. Les soldats de la Confrérie se préparèrent du mieux qu'ils purent, envoyant des éclaireurs pour confirmer l'alerte. Malgré cela, leurs préparatifs furent vains. Les Calcinés attaquèrent en grand nombre, submergeant l'équipe d'assaut avancée de la garnison et même le toit de l'installation. Les défenseurs de la Confrérie parvinrent à tenir jusqu'au lendemain, bien qu'ils durent abandonner le toit après que leurs missiles sol-air automatisés commencèrent à manquer de munitions. Finalement, seuls l'écuyer R. Rosen et l'écuyer Gilden survécurent assez longtemps pour consigner la bravoure de la Confrérie dans un terminal, périssant peu après alors que les murs ne pouvaient plus contenir les Calcinés. Une fois tués le 19 août 2095, la centrale du Mont du tonnerre sombra dans le silence, et le resta jusqu'à l'émergence des habitants d'abri de l'Abri 76.[4]

Le Mont du tonnerre est la plus petite centrale électrique d'Appalachia, bien qu'il s'agisse toujours d'un lieu de taille conséquente. Il est divisé en trois parties principales : la Cour de la centrale du Mont du tonnerre au sud-est, englobant le parking et l'enclos des transformateurs près du lac, la centrale à proprement parler, et les tours de refroidissement. Les tours se dressent côte à côte et offrent un accès facile au hall des turbines de la section des générateurs.

La cour est un atelier réclamable et contient des tentes utilisées par la Confrérie comme zone de rassemblement, deux stations de fabrication pour la cuisine et l'atelier, ainsi qu'un point d'apparition d'armure assistée. Elle débouche sur la route d'État et une petite route intérieure menant sous le pont suspendu vers les tours de refroidissement à l'arrière. Les deux tours de refroidissement sont reliées par un pont suspendu et contiennent des installations d'évacuation de la chaleur excédentaire du réacteur nucléaire, ainsi que des postes de contrôle et des vestiaires. Chacune contient également des entrées vers les deux ailes de la centrale.

L'aile ouest contient le réacteur nucléaire qui alimente l'installation. Le rez-de-chaussée contient les bureaux, le hall d'entrée et le point de contrôle de sécurité, avec la salle de contrôle principale accessible par les cages d'escalier. Depuis la salle de contrôle principale, les personnages joueurs peuvent entrer dans le hall du réacteur par un sas sécurisé qui doit être actionné à l'aide du terminal adjacent. Le sas comprend également une arche de décontamination, utile pour se débarrasser des radiations excédentaires qui remplissent la chambre du réacteur. Un accès rapide à la section du réacteur passe par l'entrée principale, à travers les toilettes, puis par le trou dans le mur menant à la chambre du réacteur.

La baie mécanique, le quai de chargement et le stockage de carburant se trouvent à l'extrémité sud-est du rez-de-chaussée et contiennent une station de chimie et une station d'armure assistée avec un second point d'apparition d'armure assistée. Le stockage de carburant est fortement irradié. Une sortie vers la tour de refroidissement ouest se trouve à l'étage supérieur. L'aile est est le hall des turbines et est bien plus petite que le bâtiment principal, bien que tout aussi complexe en raison de ses passerelles sinueuses. Le corridor de l'étage supérieur débouche sur la tour de refroidissement.

Dans la salle de contrôle se trouve une carte indiquant les lieux connectés au réseau électrique de la centrale.

Centrales secondaires

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Objets notables

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Cinq figurines Vault-Tec potentielles
  • Dans le corridor intérieur menant depuis la tour de refroidissement n°2, sur l'ordinateur central noir sur le mur marqué « hall des turbines ».
  • Dans la salle de stockage de carburant inondée, sous l'eau sur une caisse d'explosifs.
  • Dans la salle de stockage de carburant inondée, sous l'eau sous les grandes portes rouges ouvertes de l'entrepôt et le panneau « réacteur », sous le chariot du milieu parmi cinq chariots immergés transportant des barils de radiations jaunes.
  • Dans le coin nord-ouest de la salle du réacteur, dans la petite section d'un tuyau de trappe rouillé.
  • Du côté sud de la salle du réacteur, au pied du réacteur, sur le coin de la baie d'ordinateurs centraux bleu clair.
Six magazines potentielles
  • À l'étage et au nord-est de l'entrée, avec un escalier à l'extérieur de la pièce, sur la grande table de conférence avec le ventilateur de bureau.
  • Le long du mur sud-ouest d'un corridor reliant au bâtiment principal, à droite de la fenêtre, avec la porte double marquée « Hall des turbines » à l'extrémité nord-est, sur la petite baie d'ordinateurs, à gauche des classeurs.
  • Dans la petite salle de jonction (avec trois sorties) entre la cage d'escalier de la passerelle et la porte marquée « Échangeur de tuyaux, Tour de refroidissement n°1 » et la chambre plus petite de stockage de carburant avec passerelles et sol inondé, dans le coin sud adjacent à la porte métallique et l'horloge murale, sur l'étagère du meuble mural vert métallique.
  • Le long du mur nord-ouest dans le corridor reliant le hall des turbines à la tour de refroidissement n°2, sur la table blanche avec la boîte à outils orange.
  • Dans la salle du réacteur, le long de la passerelle avec deux jeux de grands ventilateurs extracteurs muraux de chaque côté, sur l'avant-dernière étagère du rayonnage métallique vert, orientée vers le mur sud-ouest.
  • Dans la chambre de contrôle principale, sur la section supérieure sud de l'étage à paliers, dans la corbeille à papier à droite d'une petite baie d'ordinateurs noire.
Autres objets
  • Châssis d'armure assistée avec des pièces d'armure de série T — Entrez par la porte marquée « Quai de chargement » sur le côté sud-est du bâtiment principal, allez à gauche. L'armure assistée se trouve à l'une des deux stations d'armure assistée. Une pièce d'armure assistée supplémentaire peut apparaître sur une table dans l'une des tentes de la partie sud de la cour de la centrale.

La centrale du Mont du tonnerre apparaît uniquement dans Fallout 76.

La centrale du Mont du tonnerre est basée sur le lieu réel de la centrale électrique de Mount Storm près de Bismarck, Virginie-Occidentale. Tout comme dans le jeu, elle est adjacente à un lac artificiel et à la réserve naturelle de Dolly Sods.

  • Il peut y avoir un problème pour alimenter le processeur de réacteur à fusion après avoir terminé la mission de redémarrage de la centrale du Mont du tonnerre. Le problème est que, bien que le boîtier électrique à côté du processeur de réacteur à fusion soit désormais alimenté, il ne redistribue pas l'énergie. Une solution possible consiste à placer d'abord l'extracteur de minerai cristallin ; puis, une fois ce boîtier électrique connecté à l'extracteur, le processeur de réacteur à fusion sera alimenté.[à vérifier]

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