Opération Lumière rouge

Opération Lumière rouge
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
500+ PX
Technique
Editor ID
RR303
Base ID
00043275
Quêtes associées

« L'assaut de l'Institut est lancé et on ne peut plus faire machine arrière. Tous nos agents de terrain en état de se battre sont déjà en route vers l'objectif. Si on abandonne le QG maintenant, on condamne les nôtres à une mort certaine. »

— DesdemonaFichier:FO4 Desdemona AssaultingTheInstitute.ogg

Opération Lumière rouge est une quête principale du Réseau du rail et un succès/trophée de Fallout 4.

Après avoir récupéré un vertiptère au commissariat de Cambridge, le Réseau du rail passe à l'offensive : l'Unique Survivant doit infiltrer ou prendre d'assaut le Prydwen et poser trois charges explosives sur ses poches de gaz pour le détruire, mettant définitivement fin à la menace de la Confrérie de l'Acier dans le Commonwealth.

Cette quête commence automatiquement à la fin de La guerre à nos portes, après avoir parlé à Deacon.

Après avoir reçu des Charges explosives de la part de Deacon, monter à bord du vertiptère Claymore. Durant le trajet, Deacon et Tom la Bricole échangent des répliques pendant que ce dernier pilote jusqu'au Prydwen. Il n'y a pas grand-chose à faire si ce n'est observer le paysage et tirer ponctuellement sur des cibles avec la mitrailleuse embarquée. Le vertiptère finit par se poser sur le pont d'envol du Prydwen. À partir de là, trois approches sont possibles :

Deacon remet à l'Unique Survivant un uniforme de chevalier de la Confrérie avant l'embarquement. S'il est porté à l'atterrissage, les habitants ne seront pas hostiles à l'arrivée ; cependant, si le joueur croise des supérieurs de la Confrérie, ceux-ci remettront en cause sa présence. Des tests de persuasion difficiles sont alors requis pour maintenir les membres de la Confrérie neutres. Il existe également une technique d'« infiltration double avec Deacon ». Si Deacon est le compagnon actif, il ne remettra pas l'uniforme au joueur, mais le portera lui-même comme déguisement et s'assiéra dans une autre partie du vertiptère. Si le joueur a Deacon comme compagnon et porte l'uniforme de la Confrérie avant d'embarquer, Deacon participera à l'infiltration. Au moins un uniforme de la Confrérie devrait être disponible à l'intérieur du Commissariat de Cambridge ou à son approche. Deacon réagit favorablement (« adore ») à la plupart des choix lors du premier test de persuasion. C'est l'approche la plus pacifique et peut être réalisée sans subir de dégâts. En revanche, le joueur ne rencontrera jamais l'Aîné Maxson et ne pourra donc pas obtenir le Manteau de combat de Maxson ni le Jugement dernier.

Il est possible de se faufiler à travers tout le dirigeable sans être interpellé ni directement attaqué, bien que la Confrérie finisse par passer en état d'hostilité à un moment ou à un autre de la mission.

Si l'uniforme de la Confrérie n'est pas porté, tout le personnel de la Confrérie dans la zone sera immédiatement hostile après le débarquement du vertiptère.

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Le personnel de la Confrérie est armé d'armes laser. Plusieurs adversaires portent une Armure assistée T-60.

Traverser la porte au bout du pont pour entrer sur le pont de commandement, puis rejoindre l'échelle/trappe menant au pont principal. Cette section concentre la majorité du personnel de la Confrérie, dont trois membres en armure assistée. En cas d'infiltration réussie, le joueur sera soumis à un interrogatoire sur sa présence. En cas de combat, plusieurs membres éminents de la Confrérie peuvent trouver la mort.

Dans tous les cas, il faut monter deux niveaux en empruntant les escaliers sur les côtés des passerelles. Le troisième niveau est une passerelle centrale passant entre trois grandes structures ovales : les poches de gaz. Chacune dispose d'une console de commande rouge au centre, côté bâbord de la rambarde. S'approcher de chacune et l'activer permet de poser les Charges explosives.

Une fois les charges posées, il est possible de poursuivre l'opération d'infiltration et de quitter le Prydwen sans hostilités si la couverture n'a pas été découverte. Si la Confrérie est devenue hostile, il faut fuir ou combattre jusqu'à la trappe menant au pont de commandement, où l'Aîné Maxson peut se trouver — s'il n'a pas été tué ou rencontré précédemment — accompagné d'autres opposants. Il sera armé du Jugement dernier et certains de ses compagnons peuvent utiliser des Lasers Gatling. Depuis le pont de commandement, rejoindre le pont d'envol.

Sur le pont d'envol, combattre, se faufiler ou courir jusqu'au vertiptère en évitant les ennemis potentiellement présents. Dès l'interaction avec le vertiptère, Tom la Bricole commence le décollage tandis que du personnel supplémentaire de la Confrérie apparaît au sol. Après une courte séquence de vol, il annonce qu'ils sont suffisamment éloignés et déclenche les charges. L'explosion élimine tous les membres hostiles restants de la Confrérie dans la zone. Tom la Bricole vole ensuite vers Nordhagen Beach et demande au joueur de débarquer pour cacher le vertiptère.

Pour terminer la quête, parler à Desdemona, revenue au QG du Réseau du rail. Dès que l'Unique Survivant lui parle, Le choix du nucléaire (Réseau du rail) commence.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
300Sécurisez l'église d'Old North Church.
400Parlez à Desdemona.
600(Optionnel) Allumez les lanternes.
800Parlez à Desdemona.Le plan consiste à passer le contrôle aérien du Prydwen à l'esbroufe, puis à poser le vertiptère qu'on a volé sur le pont d'envol. Une fois à bord, il faudra que je pose des charges explosives sur les poches de gaz... et que je m'en sorte en vie.
1100Allez sur le Prydwen.
1200Posez les charges explosives.On a réussi à aborder le Prydwen. Il faut maintenant que je pose des charges explosives sur les poches de gaz du dirigeable. Ensuite, je devrai rejoindre le vertiptère qu'on a volé et m'éloigner suffisamment avant de déclencher l'explosion.
1300Échappez-vous du Prydwen.Les charges sont en place. Il faut maintenant que je réussisse à retourner au vertiptère pour qu'on puisse s'éloigner suffisamment. Ensuite, il ne nous restera plus qu'à déclencher l'explosion et admirer le feu d'artifice.
1400Quête terminéeParlez à Desdemona.Le Prydwen est détruit. La présence de la Confrérie de l'Acier dans le Commonwealth est bel et bien terminée. Il ne me reste plus qu'à retourner voir Desdemona.
  • Si Le devoir ou le déshonneur a été terminée en convainquant le Conscrit Clarke de se rendre, il se trouvera dans les cellules du commissariat. Le joueur peut le libérer en crochetant la serrure Novice de sa cellule ; Clarke prendra alors la fuite.
  • De nombreux membres de la Confrérie prononcent des répliques aléatoires en croisant le joueur, mentionnant son grade au sein de la Confrérie comme s'il en était toujours membre. Ces dialogues persistent même en cas d'infiltration réussie.
  • Les compagnons sont temporairement renvoyés après la pose des trois bombes, ce qui les empêche d'être assignés au Prydwen. Certains compagnons non essentiels peuvent ainsi être tués pendant cette période.
  • Après l'embarquement dans le vertiptère, il peut filer droit vers le sud-est ou le nord sans s'arrêter, emmenant le joueur hors de la carte. Ce bug semble lié à l'indicateur de quête « Échappez-vous du Prydwen », non validé lors du bug. Cela peut aussi se produire si le Prydwen n'est pas arrivé, en raison d'une sortie par la mauvaise issue de Fort Hagen lors de Retrouvailles.
  • En tentant de remonter dans le vertiptère après avoir posé les explosifs, l'animation peut ne pas se déclencher, rendant impossible l'interaction avec l'appareil.
    • Reculer légèrement peut résoudre le problème, car l'animation ne se déclenche pas si le joueur est trop proche du vertiptère.
  • Utiliser une arme avec l'effet légendaire Démonte-rotule contre le vertiptère attaquant détruira instantanément ses deux turbines mais le rendra impossible à détruire complètement. Le vertiptère s'agite alors de manière erratique avant de reprendre son attaque indéfiniment, bloquant la progression. Utiliser toute autre arme disponible pour éviter ce bug.
  • En déposant le joueur vers la fin de la quête après l'explosion du Prydwen, Tom la Bricole peut être abattu par des scribes de la Confrérie encore présents. Cela fait échouer Le choix du nucléaire (Réseau du rail) et Desdemona ne répétera plus que « Ne tardez pas trop. La Confrérie pourrait revenir d'une minute à l'autre. », rendant la quête impossible à terminer. Recharger une sauvegarde antérieure et éliminer les membres de la Confrérie restants avant qu'ils abattent Tom résout le problème.
    • Sur PC, ce bug peut également être corrigé avec la commande console setstage RR303 1300.
  • Un bug peut survenir si Deacon porte une armure assistée : il ne monte pas dans le vertiptère. Pour y remédier, charger une sauvegarde antérieure à l'embarquement et s'éloigner de la zone. En y revenant, Deacon devrait être à bord.
  • Des compagnons peuvent mourir pendant cette quête.
  • Lors d'une conversation avec un Aide de camp de la Confrérie au cours de cette quête, le dialogue peut ne pas se charger correctement, entraînant de longs silences avec des options de dialogue hors contexte s'affichant de manière intermittente.
  • Un compagnon peut devenir incontrôlable en raison de ses tentatives d'éliminer un aide de camp de la Confrérie invincible.