Mass Fusion (quête)

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
600+ PX
Technique
Editor ID
InstMassFusion
Base ID
0015bd39
Quêtes associées

« La phase trois, c'est, tout simplement, l'activation d'un réacteur nucléaire capable de fournir une source d'énergie illimitée à l'Institut. »

— PèreFichier:FO4 Shaun-Father Phase3.ogg

Mass Fusion est une quête principale de L'Institut dans Fallout 4.

L'Institut est prêt à lancer la troisième phase de ses plans à long terme : l'activation d'un nouveau réacteur de grande puissance. Pour démarrer ce réacteur, la division des installations doit d'abord mettre la main sur un agitateur de béryllium, un dispositif servant à « lancer » le réacteur. Celui-ci se trouverait dans le Bâtiment de Mass Fusion, fortement disputé par la Confrérie de l'Acier.

La quête démarre automatiquement à la fin de L'humanité redéfinie, sur instruction de Père qui envoie l'Unique Survivant voir Allie Filmore pour les détails de l'opération.

Marche à suivre rapide

[modifier | modifier le wikicode]
  1. Parler à Allie Filmore dans l'Institut.
  2. (Optionnel) Informer la Confrérie de l'Acier (déclenche Butin de guerre).
  3. Se téléporter au Bâtiment de Mass Fusion.
  4. Utiliser le terminal pour localiser l'Agitateur de béryllium.
  5. Récupérer le Badge administratif de Mass Fusion.
  6. Descendre jusqu'au niveau du réacteur.
    • (Optionnel) Rétablir l'alimentation de l'ascenseur.
  7. Entrer dans la salle du réacteur et récupérer l'agitateur de béryllium.
  8. Éliminer les robots de sécurité.
    • (Optionnel) Aider les forces de l'Institut dans le hall d'entrée.
  9. Retourner voir Allie Filmore dans l'Institut.

Briefing avec Allie Filmore

[modifier | modifier le wikicode]

Père demande à l'Unique Survivant de parler à Allie Filmore pour les détails de l'opération. Le Dr. Filmore explique que le Bâtiment de Mass Fusion au centre de Boston abrite un Agitateur de béryllium, mais que la Confrérie de l'Acier est également sur sa trace. Elle insiste pour accompagner le joueur, afin de garantir l'intégrité du composant délicat. Il est possible de lui demander de rester, auquel cas elle s'y soumettra, vexée. Si elle vient, elle sera équipée d'une Combinaison stérile à capuche et d'un Laser de l'Institut, et ne peut ni se mettre en furtivité ni quitter le bâtiment. Elle restera essentielle pour toute la durée de la quête.

Variante Confrérie de l'Acier : en informant la Confrérie de l'Acier avant de se téléporter, la quête Butin de guerre démarre. Monter à bord du Vertiptère qui se pose sur le Prydwen rend l'Institut définitivement hostile. La quête Réflexion tactique doit avoir été terminée avant de pouvoir emprunter cette voie. Toutes les quêtes non terminées de l'Institut échouent immédiatement et la faction devient une ennemie permanente.

Le bâtiment de Mass Fusion

[modifier | modifier le wikicode]

À l'arrivée, des membres de la Confrérie occupent tout le bâtiment. Le Badge administratif de Mass Fusion et le Mot de passe du laboratoire de Mass Fusion se trouvent tous deux dans un bureau au second niveau de la première salle, à côté du terminal du laboratoire exécutif. Le mot de passe permet d'accéder à ce terminal et d'obtenir l'emplacement exact de l'Agitateur de béryllium. L'Enregistrement du bureau d'Oslow posé sur la table à côté du terminal apporte un complément d'histoire. Emprunter ensuite l'ascenseur exécutif central pour descendre dans le bâtiment.

Lors de la descente en ascenseur, des membres de la Confrérie surgissent à chaque étage. Après plusieurs niveaux, ils coupent l'alimentation de l'ascenseur, déclenchant l'objectif optionnel de rétablissement du courant. Deux solutions : utiliser le terminal du directeur de développement au premier niveau, ou actionner le disjoncteur situé au deuxième niveau. Le marqueur de quête pointe uniquement vers le disjoncteur, mais les deux méthodes fonctionnent.

Sur le niveau au plancher en verre, la Clé des laboratoires Mass Fusion est posée sur le bureau avec le terminal actif. Cette clé ouvre une porte verrouillée dans le coin, permettant de progresser sans rétablir l'alimentation. Du côté opposé de cette salle, une rampe mène à l'étage supérieur où se trouve le panneau de fusibles. Un exemplaire du magazine Science Tesla Magazine est posé sur une console.

Note : en se plaçant au centre du plancher en verre, dos à l'ascenseur, et en regardant vers le bas à travers le verre, on aperçoit un canapé sur un balcon au-dessus d'une grande statue argentée. Sur la tête de cette statue se trouve la Figurine Force.

Si le joueur porte une armure assistée équipée d'un jetpack, c'est le moment idéal pour récupérer les Jambières de chute libre situées dans un coffre plusieurs étages au-dessus du plancher en verre.

Le niveau du réacteur

[modifier | modifier le wikicode]

La salle du réacteur est fortement irradiée : boire l'eau qui s'y trouve est instantanément fatal. Une Combinaison étanche ou une armure assistée offre une protection suffisante contre les radiations. Deux combinaisons étanches sont disponibles dans la zone : sur une étagère de vestiaire, et sur le dessus d'un coffre dans le petit bureau sous l'escalier à côté de l'entrée de la chambre du réacteur. Il en existe une troisième endommagée (moitié de résistance) dans un tiroir juste devant la fenêtre du sas de décontamination.

Avec un niveau de piratage suffisant, il est possible de pirater le terminal de sécurité, d'ouvrir les portes, puis d'utiliser le terminal des installations à côté du robot sentinelle pour désactiver le système de sécurité. Sinon, le retrait de l'Agitateur de béryllium déclenche les alarmes et les robots sentinelles, laseotrons, Protectrons et tourelles automatiques entrent en action. Avec l'avantage Expert en robotique, il est possible de pirater les Protectrons en amont.

Sortie et rapport

[modifier | modifier le wikicode]

En quittant la zone du réacteur, des membres de la Confrérie et des forces de l'Institut s'affrontent dans le hall. Il est possible de partir immédiatement ou d'aider les synthétiques à repousser la Confrérie.

Parler à Allie Filmore pour clôturer l'opération, puis à Père pour lancer la quête suivante, Cloué sur place.

Entrées du journal

[modifier | modifier le wikicode]
ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Parlez à Allie Filmore.
30Téléportez-vous à Mass Fusion.
40(Optionnel) Informez la Confrérie.
50Localisez l'agitateur de béryllium.
60Récupérez la carte magnétique de direction.
70Allez au niveau du réacteur.
90(Optionnel) Rétablissez l'alimentation de l'ascenseur.
120Récupérez l'agitateur de béryllium.
130Déverrouillez le réacteur.
140Prenez l'agitateur de béryllium.
150Éliminez la sécurité au niveau du réacteur.
160Quittez Mass Fusion.
170(Optionnel) Aidez les forces de l'Institut dans le hall d'entrée.
180Parlez à Allie Filmore.
200Parlez à Père.
300Quête terminéeQuête terminée.
1500Quête échouéeQuête échouée.
  • Terminer cette quête du côté de l'Institut, ce qui fait du joueur un ennemi définitif de la Confrérie de l'Acier, est nécessaire pour maintenir sa couverture et réussir la ligne de quêtes principale du Réseau du rail.
  • Si le choix du nucléaire a été lancé en faveur du Réseau du rail après avoir terminé Opération Lumière rouge, deux agents du Réseau du rail seront postés sur le toit au moment où le personnage joueur se téléporte dans la suite exécutive de Mass Fusion (normalement inaccessible), préparés pour la séquence d'activation du détonateur. Si Allie Filmore accompagne le joueur, elle les attaquera, mais les agents ne l'attaqueront pas. Les agents portent des gilets pare-balles Mark I quel que soit le niveau du joueur.
  • Interagir avec le compartiment de l'Agitateur de béryllium pendant qu'il est encore actif entraîne la mort instantanée.
  • Boire l'eau à l'intérieur de la salle du réacteur entraîne la mort instantanée.
  • Il arrive que le personnage joueur se retrouve sous l'ascenseur en montant depuis le hall jusqu'à la suite exécutive.
    • Sur PC, une solution possible est d'utiliser tcl pour remonter sur l'ascenseur.
  • Si le personnage joueur trahit la Confrérie de l'Acier et en est déjà l'ennemi avant de commencer cette quête, il est possible de ne pas pouvoir se téléporter hors de l'Institut. Voyager rapidement jusqu'au Bâtiment de Mass Fusion ne règle pas le problème. La seule solution est de recharger une sauvegarde datant d'avant l'inimitié avec la Confrérie.
  • Allie Filmore peut être mise hors combat lors des combats contre la Confrérie pendant la descente. À mesure que le personnage joueur passe dans de nouvelles zones, elle s'y téléporte mais reste à terre en début de zone. Cette situation complique la sortie de l'ascenseur. Cependant, la quête peut toujours être terminée car elle retrouve un état normal une fois de retour à l'Institut.
  • Si le joueur a déjà exploré et vidé le Bâtiment de Mass Fusion, il se peut qu'aucun membre de la Confrérie ne soit présent à l'arrivée par téléportation.
  • La porte de la salle de téléportation peut être verrouillée sans possibilité de l'ouvrir.
  • Il arrive que le Vertiptère ne puisse pas être monté si la quête a été démarrée avec la Confrérie.
    • En entrant à l'intérieur du Prydwen puis en ressortant, on peut généralement monter à bord du Vertiptère.
  • Il peut arriver que, même après avoir éliminé tous les ennemis à l'étape d'élimination de la sécurité, le personnage joueur ne puisse pas quitter le bâtiment par l'ascenseur, et que le terminal de désactivation de la sécurité ne renvoie qu'une erreur.