Examen généralisé d'aptitude professionnelle

De Les Archives de Vault-Tec

« À l'âge de 16 ans, chaque résident de l'Abri 101 passe l'Examen généralisé d'aptitude professionnelle appelé G.O.A.T., qui participe à la détermination de son affectation. »

— Écrans de chargement de Fallout 3

Le Generalized Occupational Aptitude Test, abrégé G.O.A.T. est un test d'évaluation professionnelle Vault-Tec que tout résident d'un abri doit passer à l'âge de 16 ans. Au cours de la quête du didacticiel Futur imparfait, le G.O.A.T. sert à déterminer les compétences et les spécialités du personnage du joueur.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Au cours de la quête Futur imparfait dans Fallout 3, le vagabond solitaire est invité à participer à l'examen du G.O.A.T. Le test consiste en une série de dix questions sur la façon dont il se comporterait dans certaines situations. Les réponses à ces questions déterminent l'emploi est le plus adapté pour le Vagabond Solitaire et les trois compétences qu'il est recommandé de lui attribuer. Les résultats du test ne sont pas gravés dans le marbre et peuvent être librement modifiés dans le menu "Spécialités" après le test (ainsi qu'au moment la sortie de l'abri 101 à la fin du prologue).

Il est possible de passer l'ensemble du test en parlant à M. Brotch et en choisissant l'option de dialogue permettant d'éviter le test. Cela permet de sauter la "présentation" du test et de choisir immédiatement les compétences et spécialités. Si le vagabond solitaire choisit de ne pas passer le G.O.A.T., il ne recevra pas le trophée associé. Cependant, si le vagabond solitaire parle à M. Brotch après avoir passé le test, la deuxième option de dialogue révélera que même M. Brotch pense que le test est une blague et qu'il peut faire passer le G.O.A.T. comme l'élève le souhaite. À ce moment, on peut choisir les trois compétences du G.O.A.T. et recevoir également le trophée.

Questions[modifier | modifier le wikicode]

Voici les questions et les réponses du GOAT, ainsi que les compétences associées.

Question 1[modifier | modifier le wikicode]

Vous voyez approcher un scientifique de l'abri complètement excité qui hurle "Je vais coller mon harmoniseur quantique dans ta chambre de résonance photonique !" Quelle est votre réaction ?

  1. "Mais, docteur, cela n'entraînerait-il pas une déstabilisation parabolique de la singularité fissionnelle ?" - Science
  2. "Photonique ta mère, mec !" - Discours
  3. Vous ne dites rien mais saisissez un tuyau pour assommer le scientifique. À votre connaissance, il avait l'intention de faire exploser l'abri. - Armes de corps à corps
  4. Vous ne dites rien mais vous vous éclipsez avant que le scientifique continue de divaguer. - Discrétion

Question 2[modifier | modifier le wikicode]

Vous êtes interne dans une clinique et un patient souffrant d'une infection étrange au pied arrive en boitant. L'infection se propage de façon alarmante, mais le docteur s'est absenté pendant un moment. Que faites-vous ?

  1. Vous amputez le pied avant que l'infection se propage. - Armes de corps à corps
  2. Vous demandez de l'aide en hurlant. - Discours
  3. Vous traitez la zone infectée au mieux de vos capacités. - Médecine
  4. Vous attachez le patient et observez avec soin la propagation de l'infection. - Science

Question 3[modifier | modifier le wikicode]

Vous découvrez un jeune garçon perdu dans les niveaux inférieurs de l'abri. Il a faim, il est effrayé, mais il semble aussi être en possession d'objets volés. Que faites-vous ?

  1. Vous serrez l'enfant dans vos bras et lui dites que tout ira bien. - Discours
  2. Vous confisquez les objets volés par la force et laissez l'enfant sur place en guise de punition. - Mains nues
  3. Vous faites les poches de l'enfant afin de vous emparer des objets volés et l'abandonnez à son sort. - Discrétion
  4. Vous ramenez l'enfant dans un endroit sûr et vous le conduisez au Superviseur. - Aucune

Question 4[modifier | modifier le wikicode]

Félicitations ! Vous faites partie d'une des équipes de base-ball de l'abri 101. Quel poste préférez-vous ?

  1. Lanceur. - Explosifs
  2. Attrapeur. - Armes lourdes
  3. Batteur désigné. - Armes de corps à corps
  4. Aucun. Vous préféreriez que l'abri ait une équipe de football. - Mains nues

Question 5[modifier | modifier le wikicode]

Votre grand-mère vous invite à prendre le thé. À cette occasion, à votre grande surprise, elle vous tend un pistolet et vous demande d'abattre un autre résident de l'abri. Que faites-vous ?

  1. Vous lui obéissez et tuez le résident avec le pistolet.. - Armes légères
  2. Vous lui offrez votre bien le plus précieux en échange de la survie de cet habitant. - Troc
  3. Vous demandez à votre grand-mère un Minigun. Vous n'avez pas envie de rater votre cible. - Armes lourdes
  4. Throw your tea in granny's face. - Explosifs

Question 6[modifier | modifier le wikicode]

Le vieux M. Abernathy s'est de nouveau enfermé dans ses quartiers et vous avez reçu l'ordre de le faire sortir. Comment allez-vous faire ?

  1. Vous utilisez une épingle à cheveux pour crocheter la serrure de la porte. - Crochetage
  2. Vous vous procurez un pétard auprès d'un truand de l'abri et faites sauter la serrure. - Explosifs et Troc
  3. Vous allez à l'arsenal, récupérez un pistolet laser et tirez sur la serrure. - Armes à énergie
  4. Vous partez en laissant ce vieux débris pourrir sur place. - Réparation

Question 7[modifier | modifier le wikicode]

Oh, non ! Vous avez subi une exposition aux radiations et une main mutante vous a poussé sur le ventre ! Quel est le meilleur traitement ?

  1. Une balle dans la tête. - Armes légères
  2. D'importantes doses d'agent anti-mutagène. - Médecine
  3. La prière. Peut-être Dieu vous épargnera-t-il en échange d'une vie de piété... - Troc
  4. L'ablation des tissus ayant muté à l'aide d'un laser de précision. - Armes à énergie

Question 8[modifier | modifier le wikicode]

Un autre résident de l'Abri 101 possède un exemplaire du numéro 1 de la BD Grognak le Barbare. Vous le voulez. Quel est le meilleur moyen de l'obtenir ?

  1. Vous échangez cette BD contre l'un de vos objets les plus précieux. - Troc
  2. Vous volez la BD l'arme à la main. - Armes légères
  3. Vous vous faufilez dans les quartiers de cette personne et volez la BD sur son bureau. - Discrétion
  4. Vous versez quelques gouttes de soporifique dans son Nuka Cola et prenez la BD pendant que la personne est inconsciente. - Médecine

Question 9[modifier | modifier le wikicode]

Vous décidez de faire une petite farce à votre père. Vous entrez dans sa salle de bains personnelle pendant que personne ne regarde, et...

  1. Vous dévissez quelques tuyaux. Lors de la première utilisation, la salle sera inondée. - Réparation
  2. Vous jetez un pétard dans la cuvette. Le chaos à peu de frais. - Explosifs
  3. Vous forcez son armoire à pharmacie et remplacez son médicament contre l'hypertension par des pilules de sucre. - Médecine
  4. Vous modifiez la puissance de son rasoir afin qu'il s'électrocute au prochain rasage. - Crochetage

Question 10[modifier | modifier le wikicode]

Qui est indiscutablement la personne la plus importante de l'Abri 101, qui nous protège de la dureté des Terres désolées atomiques et à qui nous devons tout, y compris nos vies ?

  1. Le Superviseur
  2. Le Superviseur
  3. Le Superviseur
  4. Le Superviseur

Cette question n'a aucun effet sur vos compétences.

La version qui apparaît sur le site web "Prepare for the Future" (site fermée depuis) (Canal 5) ne comporte que les questions n° 2, 5 et 7.

Résultats[modifier | modifier le wikicode]

Les résultats sont déterminés par une formule très simple : Chacune des questions ci-dessus (à l'exception de la question n° 10) ajoute 1 "point" à la compétence qu'elle représente. La compétence ayant obtenu le plus de "points" à la fin du test est le résultat final. Si deux ou même les trois compétences sont à égalité, l'"emploi" associé sera déterminé à partir de la première compétence dans l'ordre alphabétique.

Les résultats sont les suivants :

Aumônier de l'abri[modifier | modifier le wikicode]

« On dit que le G.O.A.T. ne ment jamais... Selon ces résultats, tu occuperas le poste d'aumônier de l'abri. Dieu nous garde... »

— Edwin Brotch

  • Compétence prévalente : Troc

Opérateur de canon à linge sale[modifier | modifier le wikicode]

« Eh bien, d'après ça, tu seras au poste d'opérateur de canon à linge sale. Il y a vraiment un début à tout.. »

— Edwin Brotch

Pédicure[modifier | modifier le wikicode]

« Oh, la vie me réserve encore des surprises. Pédicure ! J'aurais dit manucure ou dans les massages, mais apparemment, tu aimes les pieds. »

— Edwin Brotch

Spécialiste de la gestion des déchets[modifier | modifier le wikicode]

« Il est écrit ici que ta destinée est celle de spécialiste de la gestion des déchets. Eh, spécialiste, pas simple manoeuvre. Félicitations ! »

— Edwin Brotch

Inspecteur de loyauté d'abri[modifier | modifier le wikicode]

« Hein ? "Inspecteur de loyauté d'abri"... Je croyais que ça avait disparu depuis des décennies. Ça devrait t'aller comme un gant, mmh ? »

— Edwin Brotch

Sujet de tests cliniques[modifier | modifier le wikicode]

« Intéressant. "Sujet de tests cliniques"... Tu devrais faire des prouesses... J'imagine que tu vas travailler avec ton père. »

— Edwin Brotch

Cuistot[modifier | modifier le wikicode]

« On dirait que la cafétéria va avoir un nouveau cuistot. Je ne le dirai qu'une fois : pas de moutarde, beaucoup de pickles. Ha ha ha. »

— Edwin Brotch

Technicien de juke-box[modifier | modifier le wikicode]

« Le ciel soit loué. On a enfin un nouveau technicien de juke-box. Ce truc ne marche plus depuis la mort du vieux Joe Palmer. »

— Edwin Brotch

Programmeur de Pip-Boy[modifier | modifier le wikicode]

« Eh bien, eh bien. Programmeur de Pip-Boy, hein ? Stanley va enfin avoir quelqu'un avec qui parler boutique. »

— Edwin Brotch

Tatoueur[modifier | modifier le wikicode]

« Oh... Je me demande qui aura le courage d'être ton premier client pour les tatouages. Pas moi, en tout cas. »

— Edwin Brotch

Responsable d'équipe[modifier | modifier le wikicode]

« Apparemment, tu as l'étoffe d'un cadre. Tu vas devenir responsable d'équipe. »

— Edwin Brotch

Conseils matrimoniaux[modifier | modifier le wikicode]

« Wouah. Wouah. Tu vas t'occuper des conseils matrimoniaux dans l'abri. »

— Edwin Brotch

Ligue junior de l'abri[modifier | modifier le wikicode]

« J'ai toujours pensé que tu finirais dans le sport. Te voilà coach de la ligue junior de l'abri. Félicitations ! »

— Edwin Brotch

Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout 3 et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Masseuse[modifier | modifier le wikicode]

« On dirait que tu vas mettre à profit tes... talents physiques. Tu vas t'occuper de massages. »

— Edwin Brotch

Bien que cette carrière soit mentionnée dans le dialogue de M. Brotch, la condition ne peut être remplie. Elle était peut-être destinée à être une alternative féminine à la carrière Ligue junior de l'abri, mais elle n'est disponible.

Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout 3 et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Résultats prédéfinis[modifier | modifier le wikicode]

Il est possible de demander à M. Brotch de remplir le G.O.A.T. pour le vagabond solitaire. Une liste d'options concernant l'intérêt de la personne sera donnée; chaque option mène au menu de compétences du G.O.A.T. avec trois choix déjà sélectionnés.

Autres emplois dans les abris[modifier | modifier le wikicode]

Ces emplois ne sont pas proposées aux Vagabond Solitaire comme résultats possibles du G.O.A.T.

Emploi : coiffeur[modifier | modifier le wikicode]

Les coiffeurs sont chargés de couper, colorer et coiffer les cheveux des autres résidents de l'abri. Les résultats du G.O.A.T. de Butch DeLoria désigne dans cette profession.

Emploi: ingénieur de l'abri[modifier | modifier le wikicode]

Les ingénieurs de l'abri sont responsables de la surveillance des machines qui alimentent le réseau électrique de l'abri. Ce poste est mieux considéré qu'un technicien du service de maintenance de l'abri 101 par les résidents. Les tenues typiques d'un ingénieur d'abri sont une Combinaison de travail de l'Abri 101, un Uniforme de labo d'abri et un compteur Geiger.

Les ingénieurs de l'abri 101 travaillent sur au niveau du réacteur et au niveau supérieur. Dans les années 2260, Jonas Palmer est ingénieur du niveau des réacteurs. Il est ensuite promu à la clinique en tant qu'assistant de James. Le 3 août, 2274, Paul Hannon Jr. recruté en tant qu'ingénieur après avoir passé le GOAT.

Emploi: brûleur d'ordures[modifier | modifier le wikicode]

Les brûleurs de déchets travaillent au service de maintenance, où ils sont responsables du nettoyage et de l'entretien de l'incinérateur. Ce poste est considéré comme le moins souhaitable des nombreuses emplois offerts aux résidents.

Un dicton courant dans l'abri 101 est "Il va sûrement finir dans un incinérateur à ordures". Le 13 juillet, 2268, après une confrontation entre Butch DeLoria et le Vagabond Solitaire, Amata Almodovar murmure ce dicton en parlant de Butch.

Le 3 août, 2274, James a tenté de convaincre le vagabond solitaire de l'intérêt du G.O.A.T. en disant "La dernière chose dont j'aie besoin, c'est que ta mère revienne me hanter parce que son enfant a fini incendiaire de garage." (Faute de traduction dans les fichiers du jeu).

Emploi : professeur de l'abri[modifier | modifier le wikicode]

Les enseignants instruisent leurs élèves dans diverses matières et les préparent au G.O.A.T. Les tenues des enseignants sont une Combinaison de l'Abri 101 et des bottes de travail. Les résidents de l'abri voient l'éducation d'un bon œil, même s'ils ne voient pas toujours les enseignants de la même façon.

Depuis les premiers jours de l'abri 101, un Brotch est chargée de l'éducation des élèves. Le dernier Brotch, Edwin Brotch, est peut-être le dernier Brotch, car il est sans enfant. Bien qu'il soit soucieux de perpétuer la tradition, Edwin fait de son mieux pour éduquer ses élèves. Les élèves apprennent lalgèbre, lisent le roman classique Bleak House de Charles Dickens, et lisent des articles sur les bactéries aéroportées dans le Grand livre des sciences.

Le 3 août, 2274, Susie Mack est placée sur la voie de l'enseignement par le G.O.A.T.

Emploi : médecin de l'abri[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : James (Fallout 3)

Emploi : agent de sécurité de l'abri[modifier | modifier le wikicode]

Pour obtenir ce poste, il faut être trié sur le volet par le superviseur, qui a le contrôle total de la sécurité. On ne sait pas si le superviseur se base sur les résultats du G.O.A.T., mais il ne choisit que des personnes qu'il pense être loyales. Les agent de sécurité sont les seuls membres de l'abri autorisés à utiliser une arme à feu.

Quêtes associées[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Une version modifiée, appelée le Test SÉCURITÉ, est également utilisée par la ville de Covenant dans Fallout 4 pour distinguer les synthétiques des humains grâce à des différences dans leur psychologie, bien que son efficacité soit discutable.
  • Malgré l'insistance du professeur, Freddie Gomez ne termine jamais le test en présence du personnage du joueur. Si on l'aborde, Freddie posera les questions 5 ou 10. Ce chapitre du prologue ne se termine qu'après la sortie de la classe du Vagabond Solitaire.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le G.O.A.T. apparaît dans Fallout 3 et est mentionné dans Fallout 4. Un test similaire apparaît dans Fallout 4, le Test SÉCURITÉ et est utilisé pour entrer dans le Covenant. La mention des abris et la 10ème question sont absentes de ce test. Il est mentionné par les habitants et apparaît dans Salle de classe niveau 3 dans Fallout Shelter. De plus, la question 1 apparaît sur une affiche dans le sous-sol du foyer de Graygarden dans Fallout 4.

Sources[modifier | modifier le wikicode]

  • Generalized Occupational Aptitude Test - The vault

Galerie[modifier | modifier le wikicode]