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{{citation|Le divertissement est une partie essentielle de nos vies et les jeux peuvent faire des choses qu'aucun autre divertissement ne peut. Ils peuvent vous transporter vers de nouveaux mondes, ils peuvent vous donner le véritable émerveillement de la découverte, et souvent la fierté d’accomplir quelque chose vous-même dans un jeu, c’est un moment merveilleux. Et dans le monde du divertissement, il y'en a très peu d'aussi excellent que ''Fallout''.}}
'''Todd Andrew Howard''' est directeur et producteur exécutif chez [[Bethesda Softworks]]. Il a mené le développement de ''[[Fallout 3]],'' ''[[Fallout Shelter]]'', ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout 76]] et'' est l’un des producteurs exécutifs de la future [[Fallout (série télévisée)|série télévisée ''Fallout'']].


''GamePro Magazine'' l'a nommée parmi les 20 personnes les plus influentes dans le jeu vidép au cours des 20 dernières années. Il a également été nommé ''Top Game Creators'' de tous les temps par IGN .
{{Citation|Le divertissement est une partie essentielle de nos vies et les jeux peuvent faire des choses qu'aucun autre divertissement ne peut. Ils peuvent vous transporter vers de nouveaux mondes, ils peuvent vous donner le véritable émerveillement de la découverte, et souvent la fierté d’accomplir quelque chose vous-même dans un jeu, c’est un moment merveilleux. Et dans le monde du divertissement, il y'en a très peu d'aussi excellent que ''Fallout''.|Todd Howard}}
 
'''Todd Andrew Howard''' est réalisateur et producteur exécutif chez [[Bethesda Game Studios]]. Il a mené le développement de ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout 76]]'' et ''[[Fallout Shelter]]'' et est l’un des producteurs exécutifs de la future [[Fallout (série télévisée)|série télévisée ''Fallout'']].
 
== Carrière ==
 
=== Jeunesse ===
 
Howard est né en 1971 à [https://en.wikipedia.org/wiki/Lower_Macungie_Township,_Lehigh_County,_Pennsylvania Lower Macungie Township], en Pennsylvanie. Il a développé un intérêt pour l'informatique à un très jeune âge, en particulier pour les jeux vidéo.
 
Il considère {{Wikipédia|Wizardry|''Wizardry''}} et {{Wikipédia|Ultima III: Exodus|''Ultima III''}} comme ayant été des sources d'inspiration pour ses futurs jeux. En 1989, il est diplômé de l'école secondaire d'{{Wikipédia|Emmaus (Pennsylvanie)|Emmaus}}, en Pennsylvanie. En 1993, il est diplômé de l'{{Wikipédia|Collège de William et Mary|université William & Mary}} à {{Wikipédia|Williamsburg (Virginie)|Williamsburg}}, en Virginie, où il s'est spécialisé dans deux domaines, l'ingénierie et la finance, affirmant plus tard que « c'était la voie la plus facile à suivre à l'université ».
 
Après avoir joué à {{Wikipédia|Wayne Gretzky Hockey|''Wayne Gretzky Hockey''}}, il a cherché un poste dans les bureaux de [[Bethesda Softworks]] qu'il apercevais chaque jour sur son trajet pour l'école, mais on lui a demandé de terminer son cursus universitaire. A la fin de son cursus donc, il est retourné chez Bethesda et a de nouveau postulé, mais sa candidature a été rejetée.
 
=== Débuts chez Bethesda Softworks ===
 
Howard a finalement rejoint [[Bethesda Softworks]] en 1994.
 
Son premier crédit de développement a été sur le premier jeu de la {{Wikipédia|The Elder Scrolls|licence ''The Elder Scrolls''}}. Il a porté {{Wikipédia|The Elder Scrolls: Arena|''The Elder Scrolls: Arena''}}, sorti en 1994, de son support original sur disquette au nouveau format CD-ROM. Il travaillera à la conception de {{Wikipédia|The Elder Scrolls II: Daggerfall|''The Elder Scrolls II: Daggerfall''}}, sorti en 1996. La même année, il réalisera {{Wikipédia|The Terminator: SkyNET|''The Terminator: SkyNET''}}. Il a été ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|''The Elder Scrolls Adventures: Redguard''}}, sorti en 1998. Howard est ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind|''The Elder Scrolls III: Morrowind''}}, sorti en 2002, et de son contenu téléchargeable qui suivi. Il a enfin dirigé la création de {{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion|''The Elder Scrolls IV: Oblivion''}}, sorti en 2007, ainsi que tout son contenu téléchargeable.
 
Après ''Oblivion'', il décide de prendre une pause avec ''The Elder Scrolls'' pour se consacrer à la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']], nouvellement acquise par [[Bethesda Softworks]]. Souhaitant que ses joueurs vivent « une autre vie, dans un autre monde ».
 
=== ''Fallout 3'' ===
 
En juillet 2004, Todd était déjà lancé sur ''[[Fallout 3]]'' quand Bethesda a annoncé qu’il développerait le titre. En 2005, il a mentionné dans une entrevue qu’il avait l’intention d'amener ''Fallout'' au aux niveau des meilleurs {{Infobulle|RPG|Jeux de rôles}} et de faire honneur à la série tout en la ramenant au goût du jour. Il a mentionné que ça ressemblerait plus à ''[[Fallout]]'' qu’à ''[[Fallout 2]]''<ref>[https://web.archive.org/web/20200605221258/http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66 Une soirée avec Todd Howard à propos de ''Fallout 3'' - 4 février 2005 - entrevue sur ''duckandcover.cx'' (archive) {{En}}]</ref>.
 
=== ''Fallout 4'' ===
 
''[[Fallout 4]]'' est devenu le projet principal de Bethesda en 2011. Todd a révélé le jeu à l’E3 2015. Todd a mentionné que ce monde de jeu était le plus ambitieux et détaillé que le studio a fait jusqu’à présent.
 
=== ''Fallout 76'' ===
 
''[[Fallout 76]]'' a été révélé à l’E3 2018 par Todd comme présentateur. Howard a mentionné que le monde du jeu serait quatre fois plus grand que ''Fallout 4'' et seize fois plus détaillé.
 
A l’E3 2019, Todd a commencé sa présentation par parler de la déception du lancement de ''76'', mentionnant que lui et l’équipe ont été pris par surprise par le nombre de problèmes. Il a mentionné que beaucoup de critiques étaient méritées et qu’il aurait dû y avoir un test bêta plus long<ref>[https://gamergen.com/actualites/e3-2019-fallout-76-todd-howard-regrette-avoir-fait-beta-publique-302792-1 E3 2019 : Todd Howard regrette de ne pas avoir fait de bêta publique - 13 juin 2019 - ''gamergen.com''] </ref>. Il a apprécié les critiques constructives continues des fans pour aider à faire un meilleur jeu.
 
Vers la fin 2021, Todd a fait un AskMeything sur Reddit. Il a indiqué que : « Nous avons déçu les gens et nous avons été en mesure d’apprendre et de nous améliorer. Trois ans plus tard, nous avons la chance d’avoir un jeu parmi les plus joués, et c’est grâce aux 11 millions de joueurs qui en ont créé une communauté incroyable. Cela a fait de nous de bien meilleurs développeurs à la fin »<ref>[https://www.reddit.com/user/ToddBethesda/comments Commentaires de u/ToddBethesda {{En}}]</ref>.
 
=== ''Fallout 5'' ===
 
En 2021, Todd a mentionné que Bethesda envisage ''Fallout 5'' et que le studio a un document d’une page à ce sujet<ref>[https://www.ign.com/articles/fallout-5-bethesda-todd-howard Bethesda a un concept pour Fallout 5, mais ne vous y attendez pas avant de nombreuses années, sur ''IGN'' {{En}}]</ref>.
 
== Galerie ==


Il a reçu l'un des prix les plus prestigieux de l'industrie en étant nommé meilleur réalisateur de jeu par l'Académie des Arts et des Sciences Interactive en 2012.  
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==Jeunesse==
Fichier:Todd Howard.jpg|Howard en 2010
Howard est né à Lower Macungie Township, en Pennsylvanie , en 1971, et a développé un intérêt pour l'informatique, en particulier les jeux vidéo, à un très jeune âge.
Fichier:Todd Howard 2012.jpg|En 2012
Fichier:FoS Todd Howard.png|Personnage de Todd dans ''[[Fallout Shelter]]''
Fichier:FO4 Tableau Napoleon Howard.png|Sur une parodie d'un {{Wikipédia|Bonaparte franchissant le Grand-Saint-Bernard|célèbre tableau de Napoléon}} dans ''[[Fallout 4]]''
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Il considère Wizardry et Ultima 3 comme sources d'inspiration pour ses futurs jeux. En 1989 il est diplômé de l'école secondaire Emmaüs à Emmaus, en Pennsylvanie . En 1993, il est diplômé de l'université de William & Mary à Williamsburg , en Virginie , où il s'est spécialisé dans deux domaines, l'ingénierie et la finance, malgré son désir de créer des jeux vidéo.
== Références ==


Après avoir joué Wayne Gretzky Hockey 3 , il a demandé un travail dans un bureau de [[Bethesda Softworks]] qu'il apercevais chaque jour sur son trajet pour l'école, mais on lui a dit de terminer son cursus et de postuler à nouveau. A la fin de son cursus scolaire, il est retourné à [[Bethesda Softworks]] et a de nouveau demandé un travail , mais sa candidature a été rejetée.
{{Références}}
==Bethesda Softworks==
Howard a rejoint [[Bethesda Softworks]] en 1994.
===The Elder Scrolls===
Le premier crédit de développement de Howard pour The Elder Scrolls est venu sous la forme de CD-Rom de The Elder Scrolls: Arena , sorti en 1994, et suivie par la conception de The Elder Scrolls II: Daggerfall , sorti en 1996. Il a également été le chef de projet et concepteur de The Elder Scrolls Adventures: Redguard sorti en 1998.


Howard devient alors le chef de projet et concepteur de The Elder Scrolls III: Morrowind et du contenu téléchargeable qui a suivi. Il a dirigé la création de The Elder Scrolls IV: Oblivion et tout son contenu téléchargeable.
[[Catégorie:Producteur de Fallout 3]]
[[Catégorie:Producteur de Fallout 4]]
[[Catégorie:Producteur de Fallout 76]]
[[Catégorie:Producteur de Fallout Shelter]]
[[Catégorie:Employé de Bethesda Game Studios]]
[[Catégorie:Producteur de la série télévisée Fallout]]


Après avoir pris une pause de The Elder Scrolls pour le développement de [[Fallout 3]] , il est retourné à la série pour diriger le cinquième opus, Skyrim . Celui-ci est sorti 2011. The Elder Scrolls V: Skyrim a été encensé par la critique.
[[en:Todd Howard]]
===Fallout===
Il a été directeur du jeu et producteur exécutif de [[Fallout 3]] et [[Fallout 4]].
==Sources==
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Todd_Howard Article wikipedia anglais]
[[Catégorie:Développeurs]]

Dernière version du 15 décembre 2023 à 22:41

Pour les autres personnages nommés Todd, voir Todd (homonymie).
Directeur
Todd Howard
Todd en 2019
Biographie
Naissance
25 avril 1971
Lower Macungie Township, Pennsylvanie (USA)
Implication dans la licence Fallout
Jeux
Autres travaux
Rôle
Réalisateur, directeur créatif et producteur de jeux vidéos
Liens externes
Wikipédia
MobyGames
IMDb
Reddit

« Le divertissement est une partie essentielle de nos vies et les jeux peuvent faire des choses qu'aucun autre divertissement ne peut. Ils peuvent vous transporter vers de nouveaux mondes, ils peuvent vous donner le véritable émerveillement de la découverte, et souvent la fierté d’accomplir quelque chose vous-même dans un jeu, c’est un moment merveilleux. Et dans le monde du divertissement, il y'en a très peu d'aussi excellent que Fallout. »

— Todd Howard

Todd Andrew Howard est réalisateur et producteur exécutif chez Bethesda Game Studios. Il a mené le développement de Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 et Fallout Shelter et est l’un des producteurs exécutifs de la future série télévisée Fallout.

Carrière[modifier | modifier le wikicode]

Jeunesse[modifier | modifier le wikicode]

Howard est né en 1971 à Lower Macungie Township, en Pennsylvanie. Il a développé un intérêt pour l'informatique à un très jeune âge, en particulier pour les jeux vidéo.

Il considère Wizardry et Ultima III comme ayant été des sources d'inspiration pour ses futurs jeux. En 1989, il est diplômé de l'école secondaire d'Emmaus, en Pennsylvanie. En 1993, il est diplômé de l'université William & Mary à Williamsburg, en Virginie, où il s'est spécialisé dans deux domaines, l'ingénierie et la finance, affirmant plus tard que « c'était la voie la plus facile à suivre à l'université ».

Après avoir joué à Wayne Gretzky Hockey, il a cherché un poste dans les bureaux de Bethesda Softworks qu'il apercevais chaque jour sur son trajet pour l'école, mais on lui a demandé de terminer son cursus universitaire. A la fin de son cursus donc, il est retourné chez Bethesda et a de nouveau postulé, mais sa candidature a été rejetée.

Débuts chez Bethesda Softworks[modifier | modifier le wikicode]

Howard a finalement rejoint Bethesda Softworks en 1994.

Son premier crédit de développement a été sur le premier jeu de la licence The Elder Scrolls. Il a porté The Elder Scrolls: Arena, sorti en 1994, de son support original sur disquette au nouveau format CD-ROM. Il travaillera à la conception de The Elder Scrolls II: Daggerfall, sorti en 1996. La même année, il réalisera The Terminator: SkyNET. Il a été ensuite chef de projet et concepteur de The Elder Scrolls Adventures: Redguard, sorti en 1998. Howard est ensuite chef de projet et concepteur de The Elder Scrolls III: Morrowind, sorti en 2002, et de son contenu téléchargeable qui suivi. Il a enfin dirigé la création de The Elder Scrolls IV: Oblivion, sorti en 2007, ainsi que tout son contenu téléchargeable.

Après Oblivion, il décide de prendre une pause avec The Elder Scrolls pour se consacrer à la licence Fallout, nouvellement acquise par Bethesda Softworks. Souhaitant que ses joueurs vivent « une autre vie, dans un autre monde ».

Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

En juillet 2004, Todd était déjà lancé sur Fallout 3 quand Bethesda a annoncé qu’il développerait le titre. En 2005, il a mentionné dans une entrevue qu’il avait l’intention d'amener Fallout au aux niveau des meilleurs RPG et de faire honneur à la série tout en la ramenant au goût du jour. Il a mentionné que ça ressemblerait plus à Fallout qu’à Fallout 2[1].

Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 4 est devenu le projet principal de Bethesda en 2011. Todd a révélé le jeu à l’E3 2015. Todd a mentionné que ce monde de jeu était le plus ambitieux et détaillé que le studio a fait jusqu’à présent.

Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 76 a été révélé à l’E3 2018 par Todd comme présentateur. Howard a mentionné que le monde du jeu serait quatre fois plus grand que Fallout 4 et seize fois plus détaillé.

A l’E3 2019, Todd a commencé sa présentation par parler de la déception du lancement de 76, mentionnant que lui et l’équipe ont été pris par surprise par le nombre de problèmes. Il a mentionné que beaucoup de critiques étaient méritées et qu’il aurait dû y avoir un test bêta plus long[2]. Il a apprécié les critiques constructives continues des fans pour aider à faire un meilleur jeu.

Vers la fin 2021, Todd a fait un AskMeything sur Reddit. Il a indiqué que : « Nous avons déçu les gens et nous avons été en mesure d’apprendre et de nous améliorer. Trois ans plus tard, nous avons la chance d’avoir un jeu parmi les plus joués, et c’est grâce aux 11 millions de joueurs qui en ont créé une communauté incroyable. Cela a fait de nous de bien meilleurs développeurs à la fin »[3].

Fallout 5[modifier | modifier le wikicode]

En 2021, Todd a mentionné que Bethesda envisage Fallout 5 et que le studio a un document d’une page à ce sujet[4].

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]