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{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux            =FO4
|jeux            = FO4
|nom              =Tir d'appui
|nom              = Tir d'appui
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'''Tir d'appui''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
{{Citation|Je vous remercie pour votre aide, mais pouvez-vous me dire ce qui vous amène ici ?|[[Danse|Paladin Danse]]|son=FO4_Tir_d'appui.ogg}}


== Procédure détaillée ==
'''Tir d'appui''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
En voyageant entre [[Lexington]] et [[College Square]] (ou juste au sud de l'[[Usine de montage Corvega]]), le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] de l'[[Unique Survivant]] captera une fréquence militaire détaillant un appel à l'aide d'une escouade de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] stationnée au [[commissariat de Cambridge]].


Une fois la fréquence captée, dirigez-vous vers l'endroit indiqué par le marqueur où vous serez confronté à une horde de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] attaquant les membres de la Confrérie qui y sont stationnés. Aidez les soldats et à la fin du combat, parlez à leur commandant, le [[Paladin Danse]].
== Solution ==
En voyageant entre [[Lexington]] et [[College Square]] (ou juste au sud de l'[[usine de montage Corvega]]), le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] de le joueur captera une fréquence militaire détaillant un appel à l'aide d'une escouade de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] stationnée au [[commissariat de Cambridge]].


Si l'Unique Survivant accepte d'aider ce dernier, la quête [[L'Appel aux armes]] commencera. Alternativement, celui-ci peut persuader Danse de l'embaucher en tant que mercenaire, ce qui se traduit par une somme de capsules plus élevée pour la même quête.
Une fois la fréquence captée, dirigez-vous vers l'endroit indiqué par le marqueur. Vous serez alors confronté à une horde de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] attaquant les membres de la Confrérie qui y sont stationnés. Aidez les soldats, et à la fin du combat, parlez à leur commandant, le [[Danse|Paladin Danse]].
 
Si le joueur accepte d'aider ce dernier, la quête [[L'Appel aux armes]] commencera. Alternativement, celui-ci peut persuader Danse de l'embaucher en tant que mercenaire, ce qui se traduit par une somme de capsules plus élevée pour la même quête.


Si vous avez terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] en faveur des [[Miliciens du Commonwealth]] avant de vous approcher du commissariat de police, et que vous restez en bons termes avec la Confrérie, Danse vous offrira son [[Autorité des justes|fusil laser]] avant que la quête L'Appel aux armes ne commence.
Si vous avez terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] en faveur des [[Miliciens du Commonwealth]] avant de vous approcher du commissariat de police, et que vous restez en bons termes avec la Confrérie, Danse vous offrira son [[Autorité des justes|fusil laser]] avant que la quête L'Appel aux armes ne commence.


== Étapes de quête ==
==Récompenses==
{{Suivi de Quête
 
|stage1   = 5
* 300 [[points d'expérience]]
|desc1    =Écoutez la fréquence militaire AF95.  
* Drapeau de la Confrérie de l'acier (élément pour les colonies)
|log1      =Alors que j'approchais de Lexington et de College Square, mon Pip-Boy a capté un message radio militaire. Je devrais l'écouter pour en savoir plus.  
 
|stage2   = 10
== Entrées du journal ==
|desc2    =Allez au commissariat de Cambridge.  
{{Tableau des étapes de quête FO4
|log2      =  
|étape1   = 5
|stage3   = 20
|desc1    = Écoutez la fréquence militaire AF95.
|desc3    =Aidez les soldats.  
|entrée1  = Alors que j'approchais de [[Lexington]] et de [[College Square]], mon Pip-Boy a capté un message radio militaire. Je devrais l'écouter pour en savoir plus.
|log3      =Une émission radio m'a conduit à un groupe de soldats à l'extérieur du commissariat de Cambridge. Ils semblent être attaqués par des goules sauvages, et à première vue, ils pourraient vraiment avoir besoin de mon aide.  
|étape2   = 10
|stage4   = 40
|desc2    = Allez au commissariat de Cambridge.
|desc4    =Parlez au Paladin Danse.  
|entrée2  =  
|log4      =J'ai porté assistance à un groupe de soldats en difficulté aux abords du commissariat de Cambridge. Maintenant que le combat est terminé, je devrais aller parler à leur commandant, le paladin Danse.  
|étape3   = 20
|stage5   = 55
|desc3    = Aidez les soldats.
|desc5    =  
|entrée3  = Un message radio m'a permis de trouver un groupe de soldats aux abords du [[commissariat de Cambridge]]. Ils sont en train de se faire attaquer par une horde de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et quelque chose me dit qu'ils auraient bien besoin de mon aide.
|log5      =Après avoir discuté avec le paladin Danse, j'ai accepté de rejoindre l'unité de reconnaissance et de leur donner un coup de main.  
|étape4   = 40
|stage6   = 255
|desc4    = Parlez au paladin Danse.
|desc6    = Quête accomplie
|entrée4  = J'ai porté assistance à un groupe de soldats en difficulté aux abords du commissariat de Cambridge. Maintenant que le combat est terminé, je devrais aller parler à leur commandant, le [[Danse|paladin Danse]].
|log6      =  
|étape5   = 55
|desc5    = Vous avez refusé de rejoindre l'unité de reconnaissance. Vous pouvez revenir voir Danse si vous changez d'avis.
|entrée5  = Après avoir discuté avec le paladin Danse, j'ai décidé de ne plus les aider. Si je change d'avis, je peux toujours retourner au commissariat de Cambridge.
|étape6   = 255
|desc6    = Quête accomplie - Vous avez rejoins l'unité de reconnaissance.
|entrée6  = Après avoir discuté avec le paladin Danse, j'ai accepté de rejoindre l'unité de reconnaissance et de leur donner un coup de main.
|status6  = finish
|status6  = finish
|stage7   = 275
|étape7   = 275
|desc7    = Quête accomplie
|desc7    = Quête accomplie
|log7      =  
|entrée7  = Après avoir parlé au paladin Danse, il m'a donné un [[Autorité des justes|fusil laser]] particulièrement performant et m'a demandé de reprendre ma route.
|status7   = finish
|statut7   = terminée
|stage8   = 355
|étape8   = 355
|desc8    = Échec de quête
|desc8    = Échec de quête
|log8     =  
|entrée8  =
|status8   = fail
|statut8  = échouée
}}
 
== Réactions des compagnons ==
{{Réactions|début}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Acceptez de continuer à aider la Confrérie de l'Acier.
|cait        =aimepas
|codsworth    =indifférent
|curie        =aime
|danse        =indifférent
|deacon      =déteste
|hancock      =indifférent
|maccready    =aimepas
|piper        =aime
|preston      =aime
|strong      =déteste
|valentine    =aime
|x688        =indifférent
|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Refuser de continuer à aider la Confrérie de l'Acier.
|cait        =aime
|codsworth    =aimepas
|curie        =aimepas
|danse        =indifférent
|deacon      =love
|hancock     =indifférent
|maccready    =aime
|piper        =aimepas
|preston      =aimepas
|strong      =aimepas
|valentine    =aimepas
|x688        =aime
|longfellow   =aime
|gage        =aime
}}
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Demander un paiement avant d'accepter ou de refuser d'aider
|cait        =aime
|codsworth    =aimepas
|curie        =indifférent
|danse        =indifférent
|deacon      =aimepas
|hancock      =indifférent
|maccready    =aime
|piper        =aimepas
|preston      =aimepas
|strong      =aimepas
|valentine    =aimepas
|x688        =indifférent
|longfellow  =aime
|gage        =aime
}}
{{Réactions|fin}}
== Notes ==
* Il est possible de tuer accidentellement [[Scribe Haylen|Haylen]], [[Chevalier Rhys|Rhys]] ou [[Danse]] durant la défense du commissariat, ce qui rendra la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] hostile envers le personnage joueur.
* Les trois membres de la Confrérie sont signalés comme essentiels pendant la bataille et ignoreront également le tir ami. Cependant, dès que la dernière [[Goule sauvage (Fallout 4)|goule]] mourra, ces derniers ne seront plus considérés comme essentiels.
** Si le personnage joueur lance une grenade vers la fin de la bataille et que la dernière goule meurt avant que la grenade n'explose, il est possible que la grenade puisse tuer les membres de la Confrérie, car ils ne seront plus considérés comme essentiels au moment où la grenade explosera. Cela rendra immédiatement la Confrérie hostile envers le personnage joueur et l'empêchera de rejoindre la Confrérie pour le reste de la partie.|événement
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Il est possible que lorsqu'on arrive au [[Commissariat de Cambridge|commissariat]], le [[Danse|Paladin Danse]] devienne hostile, attaquant le joueur et rendant ainsi impossible la conversation avec ce dernier. Une solution simple consiste à se rendre au commissariat de Cambridge après avoir obtenu la quête [[Son du clairon]] (si on l'a obtenue). Pour le moment, on ne sait pas ce qui cause ce bug, cependant, éviter le voyage en vertiptère en direction de l'[[aéroport de Boston]] et se rendre directement au commissariat de Cambridge semble résoudre le problème. En arrivant au commissariat, la quête Son du clairon se terminera automatiquement et Danse parlera alors au personnage joueur comme d'habitude une fois que toutes les goules auront été éliminées, ce qui permettra ensuite à la quête de se terminer.
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Parfois, après avoir vaincu toutes les goules, les membres de la Confrérie refuseront de parler, comme s'il y avait encore des goules dans les parages.|événement
** Sur PC, cela peut être corrigé à l'aide de la commande {{Console|setstage bos100fight 1}}. Et si cela ne fonctionne pas, tapez {{Console|setstage bos100 40}}, ce qui fera avancer la quête, mais pourra causer d'autres soucis plus tard.
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Si le premier bug de la liste se déclenche ou s'est déclenché et que l'on continue les quêtes de l'histoire principale jusqu'à la quête [[Au niveau moléculaire]], [[Brian Virgil|Virgil]] donnera pour objectif optionnel de parler à la Confrérie et nous fera obtenir un marqueur de quête afin d'aller parler à Danse. Après quoi, il faudra dire à Danse que vous êtes là pour obtenir de l'aide, puis refuser de les rejoindre, ce qui vous fera quitter la conversation, mais vous donnera la chance de lui parler à nouveau. À ce moment-là, les options de dialogue post Tir d'appui, acceptez son offre et la quête Tir d'appui devrait se terminer et vous laisser libre de continuer les quêtes de la Confrérie.
== Voir aussi ==
{{Palette quête FO4}}


[[de:Feuerunterstützung]]
[[Catégorie:Quête de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]
[[en:Fire Support]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[es:Fuego de apoyo]]
[[pt-br:Assistência de Combate]]
[[uk:Вогнева підтримка]]
[[zh:火力支援]]
[[Catégorie:Quêtes de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]

Version du 21 janvier 2023 à 23:36

Informations
Lieu
Donnée par
Faction
Récompenses
+300 points d'expérience
Drapeau de la Confrérie de l'acier (élément pour les colonies)
Technique
Editor ID
BoS100
Form ID
0005ddab
Quêtes associées
Son du clairon

« Je vous remercie pour votre aide, mais pouvez-vous me dire ce qui vous amène ici ? »

— Paladin Danse

Tir d'appui est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Solution

En voyageant entre Lexington et College Square (ou juste au sud de l'usine de montage Corvega), le Pip-Boy de le joueur captera une fréquence militaire détaillant un appel à l'aide d'une escouade de la Confrérie de l'Acier stationnée au commissariat de Cambridge.

Une fois la fréquence captée, dirigez-vous vers l'endroit indiqué par le marqueur. Vous serez alors confronté à une horde de goules sauvages attaquant les membres de la Confrérie qui y sont stationnés. Aidez les soldats, et à la fin du combat, parlez à leur commandant, le Paladin Danse.

Si le joueur accepte d'aider ce dernier, la quête L'Appel aux armes commencera. Alternativement, celui-ci peut persuader Danse de l'embaucher en tant que mercenaire, ce qui se traduit par une somme de capsules plus élevée pour la même quête.

Si vous avez terminé la quête Le choix du nucléaire en faveur des Miliciens du Commonwealth avant de vous approcher du commissariat de police, et que vous restez en bons termes avec la Confrérie, Danse vous offrira son fusil laser avant que la quête L'Appel aux armes ne commence.

Récompenses

Entrées du journal

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
5Écoutez la fréquence militaire AF95.Alors que j'approchais de Lexington et de College Square, mon Pip-Boy a capté un message radio militaire. Je devrais l'écouter pour en savoir plus.
10Allez au commissariat de Cambridge.
20Aidez les soldats.Un message radio m'a permis de trouver un groupe de soldats aux abords du commissariat de Cambridge. Ils sont en train de se faire attaquer par une horde de goules sauvages et quelque chose me dit qu'ils auraient bien besoin de mon aide.
40Parlez au paladin Danse.J'ai porté assistance à un groupe de soldats en difficulté aux abords du commissariat de Cambridge. Maintenant que le combat est terminé, je devrais aller parler à leur commandant, le paladin Danse.
55Vous avez refusé de rejoindre l'unité de reconnaissance. Vous pouvez revenir voir Danse si vous changez d'avis.Après avoir discuté avec le paladin Danse, j'ai décidé de ne plus les aider. Si je change d'avis, je peux toujours retourner au commissariat de Cambridge.
255Quête accomplie - Vous avez rejoins l'unité de reconnaissance.Après avoir discuté avec le paladin Danse, j'ai accepté de rejoindre l'unité de reconnaissance et de leur donner un coup de main.
275Quête terminéeQuête accomplieAprès avoir parlé au paladin Danse, il m'a donné un fusil laser particulièrement performant et m'a demandé de reprendre ma route.
355Quête échouéeÉchec de quête

Réactions des compagnons

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Acceptez de continuer à aider la Confrérie de l'Acier.N'aime pasIndifférentAimeIndifférentDétesteIndifférentN'aime pasAimeAimeDétesteAimeIndifférentIndifférentN'aime pas
Refuser de continuer à aider la Confrérie de l'Acier.AimeN'aime pasN'aime pasIndifférentloveIndifférentAimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeAimeAime
Demander un paiement avant d'accepter ou de refuser d'aiderAimeN'aime pasIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentAimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasIndifférentAimeAime

Notes

  • Il est possible de tuer accidentellement Haylen, Rhys ou Danse durant la défense du commissariat, ce qui rendra la Confrérie de l'Acier hostile envers le personnage joueur.
  • Les trois membres de la Confrérie sont signalés comme essentiels pendant la bataille et ignoreront également le tir ami. Cependant, dès que la dernière goule mourra, ces derniers ne seront plus considérés comme essentiels.
    • Si le personnage joueur lance une grenade vers la fin de la bataille et que la dernière goule meurt avant que la grenade n'explose, il est possible que la grenade puisse tuer les membres de la Confrérie, car ils ne seront plus considérés comme essentiels au moment où la grenade explosera. Cela rendra immédiatement la Confrérie hostile envers le personnage joueur et l'empêchera de rejoindre la Confrérie pour le reste de la partie.|événement

Bugs

  • Il est possible que lorsqu'on arrive au commissariat, le Paladin Danse devienne hostile, attaquant le joueur et rendant ainsi impossible la conversation avec ce dernier. Une solution simple consiste à se rendre au commissariat de Cambridge après avoir obtenu la quête Son du clairon (si on l'a obtenue). Pour le moment, on ne sait pas ce qui cause ce bug, cependant, éviter le voyage en vertiptère en direction de l'aéroport de Boston et se rendre directement au commissariat de Cambridge semble résoudre le problème. En arrivant au commissariat, la quête Son du clairon se terminera automatiquement et Danse parlera alors au personnage joueur comme d'habitude une fois que toutes les goules auront été éliminées, ce qui permettra ensuite à la quête de se terminer.
  • Parfois, après avoir vaincu toutes les goules, les membres de la Confrérie refuseront de parler, comme s'il y avait encore des goules dans les parages.|événement
    • Sur PC, cela peut être corrigé à l'aide de la commande setstage bos100fight 1. Et si cela ne fonctionne pas, tapez setstage bos100 40, ce qui fera avancer la quête, mais pourra causer d'autres soucis plus tard.
  • Si le premier bug de la liste se déclenche ou s'est déclenché et que l'on continue les quêtes de l'histoire principale jusqu'à la quête Au niveau moléculaire, Virgil donnera pour objectif optionnel de parler à la Confrérie et nous fera obtenir un marqueur de quête afin d'aller parler à Danse. Après quoi, il faudra dire à Danse que vous êtes là pour obtenir de l'aide, puis refuser de les rejoindre, ce qui vous fera quitter la conversation, mais vous donnera la chance de lui parler à nouveau. À ce moment-là, les options de dialogue post Tir d'appui, acceptez son offre et la quête Tir d'appui devrait se terminer et vous laisser libre de continuer les quêtes de la Confrérie.

Voir aussi

Modèle:Palette quête FO4