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Les têtes parlantes sont une idée proposée par [[Leonard Boyarsky]] lors du développement du jeu. Les modèles en argile et leur numérisation sont pour la plupart réalisés par [[Scott Rodenhizer]]. À l'origine, ''Fallout'' devait comporter quarante à cinquante têtes parlantes. Mais la durée moyenne de réalisation d'une tête, huit semaines, s'avère trop longue et contraint l'équipe à n'en produire que 21<ref name="GDC"/>.
Les têtes parlantes sont une idée proposée par [[Leonard Boyarsky]] lors du développement du jeu. Les modèles en argile et leur numérisation sont pour la plupart réalisés par [[Scott Rodenhizer]]. À l'origine, ''Fallout'' devait comporter quarante à cinquante têtes parlantes. Mais la durée moyenne de réalisation d'une tête, huit semaines, s'avère trop longue et contraint l'équipe à n'en produire que 21<ref name="GDC"/>.


La distribution des voix originales est composée d'acteurs reconnues, comme [[Ron Perlman]], [[Richard Dean Anderson]] ou [[Tony Shalhoub]].
La distribution des voix originales est composée d'acteurs reconnus, comme [[Ron Perlman]], [[Richard Dean Anderson]] ou [[Tony Shalhoub]].


== Liste des têtes parlantes ==
== Liste des têtes parlantes ==

Version du 14 janvier 2022 à 18:38

Fenêtre de discussion avec une tête parlante. Ici avec la doyenne d'Arroyo.

Une tête parlante est un terme désignant un personnage non-joueur de Fallout et Fallout 2 qui possède une tête animée et une voix numérisée dans la fenêtre de discussion. Cette forme de représentation est réservée aux personnages clés.

Pour produire l'animation d'une tête parlante, un modèle physique en argile est créé puis numérisé à l'aide d'un robot de mesure FARO et du logiciel VertiSketch. Elle est ensuite retouchée avec LightWave, texturée avec Photoshop, animée et enfin stockée sous forme de frames dans des fichiers FRM. La tête parlante finale est la composition des ces frames et d'arrière-plan statique superposée à l'écran. La synchronisation labiale est assurée par des fichiers LIP qui font correspondre une frame à chaque phonème[1].

Les têtes parlantes sont une idée proposée par Leonard Boyarsky lors du développement du jeu. Les modèles en argile et leur numérisation sont pour la plupart réalisés par Scott Rodenhizer. À l'origine, Fallout devait comporter quarante à cinquante têtes parlantes. Mais la durée moyenne de réalisation d'une tête, huit semaines, s'avère trop longue et contraint l'équipe à n'en produire que 21[1].

La distribution des voix originales est composée d'acteurs reconnus, comme Ron Perlman, Richard Dean Anderson ou Tony Shalhoub.

Liste des têtes parlantes

Fallout

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Fallout 2

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Galerie

Réalisations en argile


Tâches de numérisation

Vidéos

  • Aperçu de la réalisation des têtes parlantes à partir de 2:06.

Références