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==Procédure détaillée==
==Procédure détaillée==
Le [[Sole Survivor]] est chargé de trouver et d'arrêter le [[Mechanist (Automatron) | Mechanist]] une fois pour toutes, alors dirigez-vous vers le [[RobCo Sales & Service Center]] où [[The Mechanist's repaire]] est caché.
L'[[Unique Survivant]] est chargé de trouver et d'arrêter [[Le Mécaniste (Automatron)|le Mécaniste]] une fois pour toutes. Pour ce faire, commencez par vous diriger vers le [[centre de service après-vente RobCo]], là est caché [[l'antre du Mécaniste]].


Une fois à l'intérieur, le personnage du joueur doit utiliser son robot, avec un [[M-SAT]] attaché, sur plusieurs appareils collés aux murs, pour ouvrir les portes anti-explosion dans l'antre. Après de nombreux combats, le personnage du joueur arrivera enfin dans la salle de guerre du mécanicien. À l'intérieur, ils affronteront plusieurs vagues de robots de plus en plus coriaces, le dernier étant un [[Duelbot]]. À un moment donné, le mécanicien avise le personnage du joueur que le combat est sans espoir, car plus de robots peuvent être créés pour chaque vaincu. Peu à peu, cependant, comme annoncé par une voix générée par la machine, et à mesure que de plus en plus de robots sont vaincus, la consommation d'énergie s'approche de la capacité maximale, puis la puissance tombe.
Une fois à l'intérieur, utilisez votre robot équipé d'un [[M-SAT]], en ciblant plusieurs appareils collés aux murs, pour ouvrir les portes anti-explosion du [[complexe militaire de technologies robotiques RB-2851]]. Après de nombreux combats, vous arriverez enfin dans le centre de commandement et de contrôle du complexe, là où se trouve le Mécaniste. Après un court échange avec le Mécaniste, celui-ci vous enverra plusieurs vagues de robots de plus en plus coriaces, le dernier étant un [[robot duelliste]]. À un moment donné, le Mécaniste avisera le personnage joueur que le combat est sans espoir, car à chaque robot vaincu, de nouveaux robots seront créés. Peu à peu, cependant, et à mesure que de plus en plus de robots seront vaincus, une voix générée par les haut-parleurs du complexe annoncera que la consommation d'énergie s'approchera de la panne critique, et ce avant que tout ne finisse par sauter.


Alternativement, le personnage du joueur peut collecter les trois holotapes de superviseur et avant d'entrer dans la salle de guerre, la bataille finale avec les vagues de robots peut être évitée. Si vous remontez vers le début de l'antre, où le premier groupe de robots a été combattu, il y a un couloir de décontamination avec une salle de sécurité qui le surplombe. Cette pièce est accessible soit par une porte verrouillée d'un côté, soit par un trou dans le mur de l'autre. Dans cette pièce se trouve un ascenseur qui ne fonctionne pas initialement. À côté, sur le mur, se trouve un «terminal d'accès à l'ascenseur» verrouillé de niveau maître qui peut annuler manuellement le verrouillage. Après le déverrouillage du terminal, puis l'insertion de chaque holotape de superviseur et leur lecture, les trois autorisations vocales annuleront le verrouillage et l'ascenseur fonctionnera. À ce stade, le personnage du joueur peut monter dans la salle de contrôle, surprendre le mécanicien et un test de parole permettra au personnage du joueur de faire descendre le mécaniste. (Voir les notes ci-dessous sur l'emplacement des holotapes.)
Alternativement, le personnage joueur peut collecter les trois holobandes des responsables afin d'atteindre directement le Mécaniste ce qui vous évitera d'avoir à affronter les vagues de robots. Pour ce faire, remontez en direction de l'entrée du complexe, vous avez combattu le premier groupe de robots, et où se trouve un couloir de décontamination avec une salle de sécurité qui la jouxte. Dans cette pièce se trouve un ascenseur qui ne fonctionne pas initialement, ainsi que son terminal d'accès (Maître). Après le déverrouillage du terminal, puis l'insertion des holobandes de chaque responsable et leur lecture, les trois autorisations vocales annuleront le verrouillage et l'ascenseur fonctionnera. À ce stade, le personnage joueur pourra atteindre la salle de contrôle, surprendre le Mécaniste et réussir un défi [[Discours]] qui lui permettra de faire descendre le Mécaniste. (Voir les notes ci-dessous pour connaître l'emplacement des holobandes)


Une fois que le Duelbot a été vaincu, le pouvoir échouera et un test de parole permettra au personnage du joueur de faire descendre le Mécaniste. Le dialogue ici est chronométré, donc si on attend trop longtemps pour parler avec le mécanicien, elle deviendra hostile. Après s'être expliquée, elle enlèvera son casque, se révélant être Isabel Cruz.
Une fois que le robot duelliste et les robots-poubelles auront été vaincus, la base connaîtra une panne générale, puis, après l'activation du générateur de secours, le personnage joueur aura la possibilité d'exécuter ou de demander des explications au Mécaniste. Après s'être expliquée, elle enlèvera son casque, se révélant être Isabel Cruz.


Elle remerciera ensuite le seul survivant, avant de leur donner son costume et de s'éloigner. Elle donnera généralement aussi la quête secondaire [[Rogue Robot]]. Ada remerciera également le personnage du joueur, à quel point le scénario principal d'Automatron est terminé.
Elle remerciera ensuite le seul survivant, avant de leur donner son costume et de s'éloigner. Elle donnera généralement aussi la quête secondaire [[Rogue Robot]]. Ada remerciera également le personnage du joueur, à quel point le scénario principal d'Automatron est terminé.

Version du 11 février 2021 à 00:55

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Modèle:Jeux

Restaurer l'ordre est une quête, ainsi qu'un succès de l'extension Automatron de Fallout 4.

Procédure détaillée

L'Unique Survivant est chargé de trouver et d'arrêter le Mécaniste une fois pour toutes. Pour ce faire, commencez par vous diriger vers le centre de service après-vente RobCo, là où est caché l'antre du Mécaniste.

Une fois à l'intérieur, utilisez votre robot équipé d'un M-SAT, en ciblant plusieurs appareils collés aux murs, pour ouvrir les portes anti-explosion du complexe militaire de technologies robotiques RB-2851. Après de nombreux combats, vous arriverez enfin dans le centre de commandement et de contrôle du complexe, là où se trouve le Mécaniste. Après un court échange avec le Mécaniste, celui-ci vous enverra plusieurs vagues de robots de plus en plus coriaces, le dernier étant un robot duelliste. À un moment donné, le Mécaniste avisera le personnage joueur que le combat est sans espoir, car à chaque robot vaincu, de nouveaux robots seront créés. Peu à peu, cependant, et à mesure que de plus en plus de robots seront vaincus, une voix générée par les haut-parleurs du complexe annoncera que la consommation d'énergie s'approchera de la panne critique, et ce avant que tout ne finisse par sauter.

Alternativement, le personnage joueur peut collecter les trois holobandes des responsables afin d'atteindre directement le Mécaniste ce qui vous évitera d'avoir à affronter les vagues de robots. Pour ce faire, remontez en direction de l'entrée du complexe, là où vous avez combattu le premier groupe de robots, et où se trouve un couloir de décontamination avec une salle de sécurité qui la jouxte. Dans cette pièce se trouve un ascenseur qui ne fonctionne pas initialement, ainsi que son terminal d'accès (Maître). Après le déverrouillage du terminal, puis l'insertion des holobandes de chaque responsable et leur lecture, les trois autorisations vocales annuleront le verrouillage et l'ascenseur fonctionnera. À ce stade, le personnage joueur pourra atteindre la salle de contrôle, surprendre le Mécaniste et réussir un défi Discours qui lui permettra de faire descendre le Mécaniste. (Voir les notes ci-dessous pour connaître l'emplacement des holobandes)

Une fois que le robot duelliste et les robots-poubelles auront été vaincus, la base connaîtra une panne générale, puis, après l'activation du générateur de secours, le personnage joueur aura la possibilité d'exécuter ou de demander des explications au Mécaniste. Après s'être expliquée, elle enlèvera son casque, se révélant être Isabel Cruz.

Elle remerciera ensuite le seul survivant, avant de leur donner son costume et de s'éloigner. Elle donnera généralement aussi la quête secondaire Rogue Robot. Ada remerciera également le personnage du joueur, à quel point le scénario principal d'Automatron est terminé.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Notes

  • Si le personnage joueur est habillé en Silver Shroud, le Mécaniste aura des réponses spéciales et choisira de parler à ce dernier comme s'il était le Mécaniste de la BD de Silver Shroud.
  • Si vous possédez la compétence Expert en robotique et que vous piratez l'un des robots du Mécaniste, celui-ci s'autodétruira automatiquement.
  • Tous les mods de robot pour l'établi de robots précédemment indisponibles seront déverrouillés une fois cette quête terminée.
  • Il existe une pièce secrète après la chambre du Mécaniste uniquement accessible en appuyant sur un bouton situé sur le côté droit de la machine à café du couloir. La salle contient un lance-missiles, des missiles, un coffre-fort avec un butin aléatoire, une trousse murale de premiers soins, ainsi qu'un terminal d'observation et quelques notes supplémentaires sur les activités de l'installation.
  • Pour pouvoir atteindre directement le Mécaniste via l'ascenseur du complexe, il vous faudra déverrouiller ce dernier à l'aide de trois holobandes : l'holobande de l'ingénieur en chef, l'holobande du directeur des équipements et l'holobande du scientifique en chef.
  • Le monte-charge est généralement actionné lorsqu'on monte dessus et qu'on appuie sur le bouton situé sur le rail. Cependant, le bouton de retour est le premier bouton qu'on aperçoit lorsqu'on s'approche du monte-charge. Ce bouton ne fonctionnera que si le monte-charge a été laissé en haut.
  • Si vous avez lancé la session de contrôle qualité du robot Miss Nanny pendant la quête Une nouvelle menace, mais que vous ne l'avez pas terminée, les instructions vocales pourront être entendues dans le laboratoire de R&D du Cérébrobot.

Bugs

  • Après avoir terminé la quête et ramener le monte-charge à la surface, le jeu plantera au niveau du bureau après avoir interagi avec la porte. Le jeu plante également si vous revenez dans le niveau et essayez de sortir par la porte par laquelle vous êtes entré. dans le complexe.Modèle:Vérifier
  • Lorsque vous entrez dans la salle du Mécaniste pour la première fois, le dialogue peut ne pas commencer, ce qui rend impossible la poursuite de cette quête. Pour forcer le dialogue et continuer, ouvrez la console et tapez la commande SetStage xx0010f5 800.Modèle:Vérifier
  • Le Mécaniste peut ne pas ouvrir les volets de son centre de contrôle lorsque la bataille finale est sur le point d'avoir lieu, tandis que le terminal de l'ascenseur menant directement au Mécaniste peut ne pas enregistrer toutes les empreintes vocales lorsque vous essayez d'emprunter le chemin le plus direct, et sans combatte.Modèle:Vérifier
    • Le début du combat peut être forcé en utilisant la commande SetStage. Cependant, l'utilisation de la commande SetStage xx0010f5 900 ou 1000 ne résoudra pas le problème et ne réactivera pas non plus l'installation une fois la bataille terminée. De son côté, le Mécaniste pourra remettre une copie de sa tenue pendant le dialogue.
    • Prendre l'ascenseur menant directement au Mécaniste en collectant toutes les holobandes et en utilisant le terminal près de l'ascenseur résout ce problème. Si le terminal ignore les holobandes, utilisez la commande SetStage DLC01Lair 930 pour déverrouiller le terminal d'ascenseur (ou déverrouiller l'ascenseur lui-même). Après quoi, la quête devrait se dérouler normalement.
  • Après avoir utilisé le terminal pour ouvrir la porte de la zone de production des Cérébrobots, il est possible de rester coincé devant ce dernier et de ne plus pouvoir s'éloigner. Le chargement d'une sauvegarde précédente devrait résoudre ce problème.Modèle:Vérifier
  • Après la panne de courant, le Mécaniste peut ne pas vous parler, ce qui rend la quête impossible à terminer. Cela peut être dû au fait d'avoir tiré sur l'un des robots encore sur la chaîne de montage après la première vague de la bataille finale.Modèle:Vérifier
    • Faire une sauvegarde lorsque le Mécaniste ne vous parle pas, quitter complètement le jeu, le redémarrer et recharger une sauvegarde peut résoudre le problème.
    • Si le rechargement de la sauvegarde ne fonctionne pas, vous pouvez ouvrir la console et entrer la commande SetStage xx0010f5 850. Cela fera progresser la quête afin que vous puissiez avoir une conversation avec le Mécaniste. Cependant, vous devrez entrer la commande tcl dans la salle du Mécaniste pour démarrer la conversation.Modèle:Vérifier
    • La bataille peut également rester bloquée à la phase de bombardement et d'arcs électriques sans passer à la phase de panne d'électricité, si le joueur tire ou a tiré sur le robot situé sur la chaîne de montage.
  • Le port d'une armure assistée équipée d'un mod de ciblage HUD peut faire en sorte rendre le Sparks et le Mécaniste deviennent hostiles envers vous.Modèle:Vérifier
    • Retirer le mod ou le casque entier, ou quitter votre armure assistée peut résoudre ce problème.

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